Компании не должны недооценивать физические релизы на консолях Nintendo – CD Projekt RED

Несмотря на критику новой системы Game-Key Card для продажи физических версий игр, которые обычно выпускаются в цифровом формате, аудитория Nintendo ценит покупку полноценных игр через традиционные носители. Это мнение выразил руководитель по развитию бизнеса CD Projekt RED Ян Роснер в интервью журналу The Game Business. В рамках беседы обсуждалось предстоящее издание Cyberpunk 2077: Ultimate Edition как стартового тайтла для Switch 2, подчеркивая важность этой игры для фанатов Nintendo.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Основываясь на рассказе Роснера, работа с Нинтендо для выпуска ‘The Witcher 3’ на первоначальной версии Nintendo Switch принесла ценные инсайты CD Projekt RED. Одним из этих уроков было то, что наличие игры в физической форме имеет значительную ценность для аудитории, которая преимущественно использует Switch как свое основное игровое устройство.

Рознер пояснил, что издатели продают свои игры через Game-Key карты в виде физических релизов не для того чтобы избежать последствий. Он подчеркнул, что Nintendo сохраняет значительное влияние на рынке физической розничной торговли и традиционная розница будет существовать дальше. Он не видит будущего, где все игры будут исключительно цифровыми без какого-либо физического аналога.

Однако это особенно критично для пользователей Нинтендо. Хотя мы и смогли справиться с этим, действительно ли это необходимо? Идеальным решением было бы включение этой функции на картридже для удобства использования по принципу «вставил и играй».

В заключении Рознер подчеркивает, что другие студии не должны пренебрегать важностью физических копий, так как игроки Nintendo отдают предпочтение этому формату. Он объясняет: ‘Физические издания не исчезнут в ближайшее время, и фанаты Nintendo высоко ценят хорошо реализованные физические релизы.’

Относительно возможности переноса ‘Cyberpunk 2077’ на Nintendo Switch 2, Рознер затронул вопрос о том, будет ли спрос на эту игру в системе Nintendo. Ранее CD Projekt RED установила, что расширение базы игроков возможно через выпуск большего количества своих игр на платформах типа Switch, как это произошло с ‘The Witcher 3’. Однако были подняты сомнения относительно возможности запуска ‘Cyberpunk 2077’ на Switch 2 из-за потенциальных проблем производительности.

Роснэр заявил относительно технических ограничений предстоящей консоли Nintendo: ‘Мы определенно внимательно изучали это’. Он подчеркнул, что они стремились обеспечить плавный ход игры. Если бы Switch 2 не смог справиться с такой масштабной игрой, это было бы заметно сразу.

Он отметил, что люди часто задумываются о том, будет ли игра сравниваться или ожидаться на уровне производительности ПК, но в случае с The Witcher 3 игроки обычно понимают ограничения производительности платформы и не обязательно ожидают опыта, эквивалентного высокопроизводительным платформам. Это большая AAA RPG, разработанная для мобильных устройств, и команда гарантирует, что её можно пройти от начала до конца без существенных компромиссов, которые, по их мнению, были достигнуты.

Версия «Ultimate Edition» игры Cyberpunk 2077 будет представлена как запусковая игра на Nintendo Switch, появившись в магазинах 5 июня.

Смотрите также

2025-05-07 16:42