Я нашел Steel Seed невероятно приятным и приятно удивил после серии неудовлетворительных механик стелса и слабого ИИ в таких играх как Star Wars Outlaws (поначалу) и Avowed. Учитывая, что игра была разработана командой из Hitman, этот экшен-платформер со стелс элементами оказался освежающим изменением. Игра выглядит более масштабной, чем предполагалось, с гладкими управлениями и впечатляющими визуальными окружениями, которые привлекли меня своими сложными деталями. Я не ожидал многого от нее, но быстро захватил интерес благодаря ее постапокалиптическому сеттингу и увлекательному дизайну уровней в промышленных зонах. Зои, оснащенная неоновым мечом и сопровождаемая верным турель-дроидом, путешествует по заполненной роботами базе, чтобы пробудить сознание своего отца и помочь возрождению человечества. Давайте погрузимся в то, что делает этот сюжет таким привлекательным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После игры в множество инди-игр со средненькими элементами скрытности я был удивлен тем, насколько приятной ощущается стелс в этой игре. Дебютный проект студии Storm in a TeaCup под названием «Steel Seed» неожиданно демонстрирует хорошо проработанную механику стелса, которая напоминает таковые из игр вроде «Hitman». Даже обычные враги следуют постоянным маршрутам патрулирования, что делает опыт приближения и выполнения бесшумных убийств менее напряженным.
Как геймер, я наслаждаюсь тактикой приманивания врагов звуковым импульсом, находясь в укрытии, а затем устраивая на них засаду во время их продвижения. Игра полна различных препятствий для меня, чтобы прятаться за ними во время каждой стычки. Кроме того, есть области голографической травы, которые полностью скрывают меня, когда я нахожусь низко приседая. Позже ты приобретаешь способность удаленно разбрасывать эти участки голо-травы, что оказывается невероятно полезным в переполненных зонах. Что делает эту игру уникальной, так это её гармоничное сочетание реализма и игровых элементов – доказательство выдающейся работы дизайнеров уровней.
Когда вы присаживаетесь, вас скрывают участки голографической травы.
Как геймер, я обнаружил, что скрытность может превратиться в разочаровывающий опыт, когда вражеский ИИ не на высоте. В Steel Seed это определённо не проблема. Если попытаться поспешить, враги сразу заметят и поднимут тревогу, давая понять, что я не просто случайный объект поблизости. Скрытие среди высокой травы или использование укрытий здесь не всегда срабатывает; враги быстро не забудут обо мне. Вместо этого они настойчиво преследуют меня до тех пор, пока я либо покину зону полностью, либо найду тщательно замаскированное укрытие, такое как башня, предоставляющая обзор сверху и удерживающая их на расстоянии. Этот умный искусственный интеллект врагов заставляет меня проявлять стратегическое мышление, постоянно оценивая окружающую среду на предмет подходящих укрытий и путей к отступлению в случае неудачи.
Вам повезло в том, что вы можете быстро оценить раскладку окружения в любой ситуации. Враги проявляют различные уровни бдительности: красный восклицательный знак означает активное преследование, а жёлтый вопросительный знак — просто любопытство. Чтобы избежать патрулирования врагов, используйте режим полёта Коби для отметки каждого врага отдельно. Позже вы сможете отмечать конкретный путь патруля каждого врага маркером пути патрулирования.
Чтобы подвести итог, твой верный спутник Коби может сканировать окружение на предмет мест для подъема и укрытия, делая тебя похожим на современного Бэтмена с доступом ко всей необходимой информации. Очень приятно использовать Коби как плечевую турель в играх со схожей механикой — ты знаешь это чувство от управления собственным управляемым ударным дроном, именно это предоставляет Коби. По ходу игры он осваивает несколько навыков, но особенно доставляет удовольствие превращение врагов на твою сторону благодаря навыку хакинга, который никогда не теряет своего шарма.
Каждый навык имеет предопределённый список задач, чтобы разблокировать его.
В игре ‘Steel Seed’, каждое умение имеет конкретный список заданий, которые нужно выполнить перед его доступом. Например, чтобы получить навык ‘Skull Piercer’, необходимо успешно поразить слабые места 10 противников. Такой подход к разблокировке умений служит стимулом для стратегического геймплея и исследования различных игровых механик. Помимо этого, в дереве навыков доступно множество средств скрытности, о которых я не буду здесь рассказывать. Однако не ограничивайтесь только восприятием и скрытностью в ‘Steel Seed’; если предпочитаете, можно выбрать ближний бой, хотя он может оказаться менее увлекательным, чем другие варианты.
В игре ‘Steel Seed’ битвы не столь захватывающие и волнующие, как стелс-элементы. Вам предоставляют единственный неоновый лазерный меч и вашего спутника дрона Коби для прикрытия огня от турелей. В игре отсутствуют защитные приемы вроде блокирования или парирования. Кроме того, вы не можете модифицировать или улучшать свое оружие.
В этой игре акцент делается на уклонениях и чистой силе. Особенно важно своевременно уворачиваться, так как Зои получает значительный урон от каждого удара. На стандартном уровне сложности всего два-три обычных атаки могут вывести вас из строя. Поскольку вариантов блокирования нет, уклонение является единственным способом избежать перегрузок. Овладение идеальным уклонением предоставляет возможность мощной контратаки и восстановления энергии при наличии соответствующего навыка.
Нет блокирования или парирования в ‘Стальной семени’.
Основная проблема в боях не связана с управлением или другими аспектами, а скорее с ограниченным разнообразием рукопашных приемов. У вас есть только легкая атака и сильная атака, каждая из которых имеет один комбинацию (combo), к сожалению, их нельзя плавно сочетать друг с другом. Также отсутствуют легкие атаки для прыжка вперед или воздушные удары, что значительно сокращает доступные варианты ближнего боя.
Функция блокировки работает плавно, и общее движение ощущается отзывчивым. Хотя бои не являются ужасными, они могли бы использовать улучшения в ближнем бою, поскольку кажутся недостаточными по сравнению с тем, что можно ожидать при таких сильных ударах и ограниченной защитной экипировке. Однако это может быть упущено из виду благодаря захватывающим и разнообразным стелс-механикам игры. Тем не менее, оказавшись в тесных боевых ситуациях, становится заметно, что нет множества других вариантов кроме своевременных уклонений.
Сожаление вызывает то, что враги, с которыми вы сталкиваетесь, не представляют особого интереса по сравнению с доступными вариантами для боя. Игру недостает разнообразия врагов. За первые пять часов почти все, с чем приходится иметь дело, это стандартные патрульные роботы, и ситуация особо не меняется к лучшему после этого времени. В игре меньше боссов, чем ожидалось, что я могу принять, учитывая акцент игры на скрытность вместо прямого столкновения. Тем не менее кажется, что малое количество типов врагов связано с тем, что каждый тип обладает продвинутым искусственным интеллектом. Разработчики предпочли качество количеству при создании врагов, что в некоторой степени понятно.
Так как основные элементы управления хорошо проработаны, это означает, что вы сможете эффективно перемещаться по платформам на протяжении значительной части игрового процесса.
Несмотря на различия в стиле, Steel Seed просто доставляет удовольствие управлять. Перемещение быстрое, и радиус поворота Зои невероятно точен. Она обладает двойным прыжком, который легко переносит её по ландшафту. Я должен признать, что мне бы понравился воздушный уклон, но слайд-к-присевшему и общий уклонение работают замечательно в большинстве случаев. Трудно критиковать управление камерой, которое раньше было нестабильным, а теперь значительно улучшено с собственными настройками чувствительности. К счастью, базовые элементы управления такие же отзывчивые, потому что большую часть игры вы будете проходить через платформенные задачи.
Игры жанра 3D платформеров занимают высокое место в моем списке любимых жанров, и я должен признать, что был приятно удивлен тем, как эффективно «Steel Seed» удовлетворяет эту потребность. Я ожидал игру с элементами стелса и более медленным темпом, однако она предлагает достаточно контента для любителей паркурных механик передвижения. Подземная робо-фасилите, которую вы исследуете, является настоящим игровым пространством для поклонников платформеров. Она полна балансовых балок, неустойчивых платформ, потенциально смертельных пропастей, панелей для бега по стенам и высоких конструкций с любимыми всеми желтыми точками на поднимаемых уступах.
Каждое место предлагает уникальные виды и препятствия, обеспечивая непрерывно захватывающее приключение до самого конца.
Как поклонник игр, не могу не восхищаться экологическим повествованием, вплетенным в платформенные секции Steel Seed. Каждый этап процесса изготовления роботов подробно описан: перерабатывающие заводы излучают интенсивный красный свет, а лабиринтные пещеры скрывают скрытые загадки. Плавный переход между окружениями дает ощущение органичного прогресса, делая огромность роботизированного завода еще более погружающим для исследования.
Что действительно поражает меня, так это разнообразие сред. Я никогда не ощутил усталость от повторяющихся элементов (кроме возможно врагов); каждая область предлагает уникальные визуальные эффекты и головоломки, что гарантирует захватывающий опыт до самого конца игры.
3D платформинговый аспект оставил на мне неизгладимый след, став наравне со скрытностью одним из самых впечатляющих моментов Steel Seed. Это подводит меня к признанию общей структуры и потока игры – это путешествие, которое я полностью насладился!
По сути, ‘Steel Seed’ не следует типичной линейной структуре и также не предлагает открытого мира дизайна. Сравнение может показаться непривлекательным, но это наиболее подходящее сравнение, которое я могу придумать. Уровни в ‘Steel Seed’ организованы подобно играм с механикой Souls-like, таким как Demon’s Souls. Точки быстрого перемещения делят каждую большую зону (или Узлы, как называет их игра) на отдельные этапы.
Несмотря на то, что эта игра не включает в себя многие характерные элементы дизайна циклов прохождения, типичные для игр жанра Soulslike, она предлагает множество скрытых секретов в менее проходимых областях с разветвленными путями по всему миру. Точки быстрого перемещения, известные как S4VI или Сави, позволяют быстро перемещаться и восстанавливать здоровье благодаря активации врагов на территории. Здесь же можно получить новые навыки и сохранить прогресс игры. Игра автоматически сохраняет процесс, но единственное ручное сохранение доступно только на этих станциях S4VI. Кроме того, точки быстрого перемещения отображают процент завершения каждого уровня, что побуждает игроков-коллекционеров исследовать каждый скрытый уголок. Мне понравился игровой цикл навигации между платформингом и скрытными миссиями от одной станции S4VI к другой, который был увлекательным и приятным.
Точки быстрого перемещения показывают процент выполнения каждого уровня, мотивируя перфекционистов тщательно исследовать каждый скрытный уголок.
Кроме того, вы найдете центральное место, куда сможете вернуться после сбора ключевых сюжетных фрагментов каждой игры. Заметно, что в этой центральной области находится мини-игра с пианино. Если вы играли в ‘Final Fantasy VII Rebirth’, то заметите сильное сходство по расположению и функциональности этой мини-игры на пианино, которая почти идентична. Однако, в отличие от обычной игры на пианино, здесь нет нотных листов для следования. Вместо этого вы можете создавать простые мелодии используя гаммы и аккорды, а также регулировать диапазон высоты звука. В настоящее время отображаются только основные мажорные и минорные гармонии, и странно то, что нота F всегда острая (в англоязычной терминологии это означает
После того как вы закончили играть с клавиатурой (или пианино), вы обнаружите, что центральная зона служит основным местом для большинства сюжетных линий и прогресса игры. Ваша главная цель в игре — собрать четыре фрагмента, которые помогут вернуть вашего отца после катастрофического события и спасти человечество. Хотя основная часть развития сюжета происходит в центральной зоне, дополнительные детали можно обнаружить через исследование. По всей территории уровней разбросаны данные журналы, предоставляющие больше информации о прошлом огромного объекта.
В мире после масштабной катастрофы развитие сюжета минимально, поскольку вам необходимо собрать четыре ключевых предмета для спасения человечества. Простая повествовательная линия выполняет свою задачу, предоставляя подробные сведения об отце-учёном Зои и его работе в учреждении. Несмотря на пост-катастрофическую обстановку игры, она не лишена компании или взаимодействия. Зои и её механический напарник ведут очаровательные диалоги и взаимодействия, что поддерживает интерес без ощущения раздражающего навязчивого присутствия.
Озвучка стабильно превосходна и никогда не кажется избыточной или неуместной. Тем не менее, обязательные сцены ходьбы во время экспозиций и взаимодействий персонажей могут привести к задержкам в игре. Проблема заключается в том, что нет возможности пропустить эти прогулки. Я предпочитаю традиционные пропускаемые кат-сцены вместо этих непропускаемых медленных прогулок, особенно учитывая, что некоторые из них стратегически размещены перед сложными битвами или паркурными секциями, где из-за ошибок или промахов могут происходить перезагрузки.
Ходьба и сцены, необходимые во время вступления и ответы персонажей делают всё очень вялым.
Как геймер скажу вам честно: Steel Seed просто поразил меня! Этот стелс-платформер от молодой инди-студии — настоящее достижение. Погружающая атмосфера и изобретательно разработанные уровни иногда заставляли меня восхищаться, а плавные управление и захватывающие механики скрытности делали каждое мгновение удовольствием. Хотя добавление большего количества вариантов ближнего боя могло бы разнообразить геймплей, в целом это очень приятный опыт. Если вы жаждете хорошей стелс-экшн игры или, как я, не можете насытиться 3D-платформерами с коллекционированием предметов, «Steel Seed» определённо стоит вашего внимания!
Эта игра была проверена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Объяснение смерти Джона Казале: его болезнь и сколько лет ему было, когда он умер
2025-04-23 15:12