Чему может научиться ремейк Обливиона из последующих ролевых игр Bethesda

Мы уже почти на месте! По слухам, до неожиданного релиза ремастера классической игры ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion‘ для Xbox, PC и PlayStation осталось всего несколько дней. Судя по различным утечкам и отчетам о грядущем ремастере, эта версия будет больше, чем просто обновлением; она обещает стать существенным улучшением оригинальной версии 2006 года. Это означает потенциальные улучшения в геймплее, технологии движка, графике и других областях, которые мы не увидим при простом ремастеринге. Хочется надеяться, что новая версия ‘Oblivion’ вдохновится RPG-играми студии Bethesda Game Studios, выпущенными после оригинального релиза, принимая во внимание как успешные моменты, так и то, что можно было бы улучшить.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Скорее всего, мы не увидим значительных изменений в ремейке Oblivion. Несмотря на объявленные улучшения, ожидается близкое соответствие оригинальному геймплею, подобно его копированию 1:1. В отличие от Resident Evil 2, не планируются существенные изменения, такие как открытая карта мира с большим разнообразием окружения, значительные модификации сюжета или диалогов, а также другие серьезные переосмысления.

Наоборот, вполне реалистично ожидать незначительные изменения в дизайне. Ходят слухи, что разработчик Virtuo создал Обливион с помощью Unreal Engine 5, что потенциально может означать преодоление некоторых очевидных ограничений и условий оригинальной игры благодаря технологии, на которой она была изначально построена. Например, проблемы вроде не бесшовной карты и процедурно генерируемых подземелий могли бы быть решены в ремейки, особенно если учесть, что он разрабатывается с использованием нового движка. Кроме того, можно только представить, как могут быть улучшены различные города, поселки и цивилизованные центры, разбросанные по Кириейлу. Исследование этих городов оригинальной игрой было ярким моментом в 2006 году, но со всеми новыми технологиями сейчас в распоряжении разработчиков возможно увидеть еще более сложное и погружающее представление тех мест.

Не секрет, что погружение в большие, разнообразные и шумные города уже давно является одним из самых увлекательных аспектов RPG игр от Bethesda, и эта привлекательность только возрастает со временем. К сожалению, некоторые геймеры остались разочарованы изображением городов в Starfield, но Skyrim и Fallout 4 точно не подводили в этом вопросе. Поэтому неудивительно было бы ожидать от современного ремейка Oblivion вдохновения от последующих игр и стремления улучшить городские локации множеством способов. Например, искусственный интеллект NPC мог быть модифицирован для того, чтобы сделать их взаимодействие друг с другом, игроком и передвижение более плавным, решая проблемы, с которыми боролась оригинальная игра, известная своей непродуманностью. Хотя города на карте Сиродила остаются удовольствием для исследования и заблуждения сегодня, я с нетерпением жду улучшенных версий в ремейке.

В другом аспекте обновленная версия «Обливиона» может внести некоторые продуманные изменения для улучшения пользовательского опыта. Я не предвижу значительных переписываний или перезаписи диалогов, но мелкие коррективы могут существенно изменить ситуацию, особенно когда они сочетаются друг с другом. Например, удаление странного зуммирования камеры, которое сопровождает каждую беседу с неигровыми персонажами (NPC) и другими героями, могло бы быть полезным. Хотя это зуммирование является характерной чертой «Обливиона», оно не обязательно улучшает его довольно грубый сюжетный ход. Устранение этого в римейке может привести к более гладкому восприятию игры. Стоит отметить, что последующие игры, разработанные Bethesda Game Studios (BGS), уже не были признаны шедеврами повествования, но они усовершенствовали некоторые из ранних неровностей студии – многие из которых явно проявились в «The Elder Scrolls 4». Поэтому есть надежда, что ожидаемый римейк также будет следовать этой тенденции и отшлифует свои предшествующие недостатки.

Предстоящий ремастер игры обещает еще более приятные обновления, особенно касательно механики геймплея. Ранее мы обсуждали потенциальные улучшения в боевой системе, которая была довольно неуклюжей в оригинальной версии. Тем не менее, есть и другие области, где можно внести улучшения. Например, пользовательский интерфейс и меню были печально грязными и неприветливыми в оригинальной игре. Bethesda боролась с этой проблемой на протяжении многих лет — даже их игры, такие как Starfield, сталкиваются с аналогичными трудностями — но они извлекли уроки из своих ошибок. Игры типа Skyrim и Fallout 4 продемонстрировали значительные улучшения. Сообщается, что ремастер Oblivion устранит проблемы с пользовательским интерфейсом, так что будем надеяться, что управление инвентарем, сортировка предметов и другие связанные задачи станут проще, чем раньше.

Важно обратить внимание на проблему прокачки уровней в оригинальной «Oblivion», так как многие игроки отмечали, что игра использовала прямую форму масштабирования уровня врагов, где они агрессивно подстраивались под ваш уровень по мере прохождения. Это часто создавало впечатление отсутствия реального прогресса, что было значительным недостатком. Более поздние RPG от Bethesda также применяли масштабирование уровней, но старались сделать его менее проблематичным. Например, в «Skyrim», уровни врагов повышаются при входе в новую зону, а затем остаются неизменными. В «Fallout 4» мир наполнен легендарными врагами и сложными препятствиями, создавая ощущение кривой сложности, которая больше напоминает постепенное увеличение, чем статическую линию. Предстоящий ремейк «Oblivion» должен учесть опыт этих поздних игр Bethesda, усовершенствовав механику прогресса.

Даже спустя почти два десятилетия после своего первоначального выпуска, «The Elder Scrolls 4» остается замечательной игрой, однако нельзя отрицать, что некоторые аспекты ее стали устаревшими. Это в значительной степени связано с тем, что последующие игры студии Bethesda превосходят её в ряде ключевых областей. Если Virtuo’s предполагаемый ремастер будет успешным, он сможет включить эти нововведения, улучшив вневременной шедевр и предложив обновленную, окончательную версию — при условии благоприятного исхода. Успех ремейка зависит от того, насколько открыты будут Virtuo’s и Bethesda к изменениям в процессе создания ремейка «Oblivion», но есть надежда на улучшения там, где это возможно.

Пожалуйста, убедитесь, что содержание статьи отражает личные мнения автора и не приписывает никаких взглядов или мнений к GamingBolt как коллективному целому.

Смотрите также

2025-04-21 07:43