Засушливые Миры Интервью — Ужас, Экшен, Рассказничество, Система Крафта и многое другое

В мире того же создателя, что и «Withering Rooms», мы встречаем «Withering Realm», увлекательную игру в жанре Action RPG, стремящуюся смешать элементы ужасов с традиционными механиками action RPG. Ожидается выпуск на ПК через Steam к концу этого года; разработчики любезно согласились обсудить название игры, затронув такие темы как сложный баланс между действием и страхом, разработка систем прогресса и даже различия в игровом процессе в зависимости от цикла дня/ночи внутри самой игры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Скорее всего, игра под названием «Withering Realm» создает атмосферу ужаса, нежели акцентирует внимание на активных действиях в геймплее.

На мой взгляд, жанры ужасов и экшена чаще сталкиваются друг с другом, чем дополняют их, но это не всегда так. Чтобы обеспечить четкое разделение между этими элементами в данной игре, я сознательно усилил контраст.

В роли персонажа Кукла геймплей склоняется к экшену с несколько меньшим акцентом на элементы ужаса (хотя все еще достаточно жутких моментов).

Играя за Алтеа, игра приобретает атмосферу выживания в жанре ужасов, напоминающую старые игры, когда нужно передвигаться скрытно по запретным территориям с неподвижными ракурсами камеры.

Какую систему прогресса можно ожидать в игре «Склеп Реалов»?

Мне очень нравится разрабатывать игры, которые дают игрокам возможность роста и развития на протяжении всего игрового процесса. Мой дебютный проект «Withering Rooms», особенно удовлетворил меня, поскольку он подчеркивал такие недооцененные аспекты как Удача (Luck), которая стала критически важной составляющей мощных игровых сборок. В следующем проекте я намерен продолжать исследовать и углублять эту концепцию.

В игре ‘The Doll’ система развития персонажей создана по образцу стандартной ролевой игры в жанре экшен, однако с необычным поворотом: вместо повышения общего уровня вы можете улучшать отдельные части тела. Например, можно улучшить левую руку, правую руку, ноги и т.д. Кроме того, игроки могут создавать и модернизировать различное снаряжение, включая талисманы для конкретных конечностей, заменяющие глаза и катализаторы заклинаний специально для Кловер, девочки-призрака.

Я думаю, что ужасы и экшн часто (но не всегда) противоречат друг другу.

Какой стиль повествования вы стремитесь создать?

Я предпочитаю погружаться в игру, где мне нужно самостоятельно определить свою роль, вместо того чтобы детально рассказывать о ней. Сразу после начала новой игры вы будете управлять Кловером и Куклой. Основная сюжетная линия преимущественно линейна, но предлагает множество концовок для исследования. Кроме того, есть большое количество дополнительного контента, который призван держать вас заинтересованными и любопытными. Однако дизайн игры направлен на то, чтобы игроки самостоятельно решали загадки и раскрывали секреты.

Как геймер, погруженный в мир «Сгорающих царств», я не могу не задаться вопросом, будет ли это данью классическим мотивам ужасов или же игра сохранит более мрачный, реалистичный настрой.

Точно, будут отсылки к костюмам! Сейчас держу язык за зубами, но позвольте заметить следующее: голая пате Куклы служит универсальной основой для творческого украшения в различных стилях.

Какое разнообразие мы можем ожидать от механики создания оружия?

Каждый инструмент, предназначенный для использования как левой, так и правой руками, поставляется с заранее определёнными действиями и характеристиками. Однако необходимо собрать требуемые материалы для их создания. Помните, что эти инструменты не могут быть индивидуально изменены или настроены.

Напротив (без какого-либо намека на шутку), амулеты, прикрепленные к вашим конечностям, демонстрируют более сложный процесс создания. Например, вы можете создать амулет, снижающий расход выносливости и усиливающий урон огнем, после чего прикрепить его к правой руке, что делает тяжелое огнеметное оружие более практичным выбором. По мере улучшения характеристик вашей правой руки или центрального тела до уровня, при котором потребление выносливости перестает быть проблемой, вы могли бы сосредоточиться на создании нового амулета, направленного исключительно на усиление урона от огня.

Как энтузиаст крафта, должен признать, что хотя я и рад использовать эти инструменты, важно отметить, что они не поддаются настройке. Вам придется собрать все необходимые ресурсы для начала работы, но сами инструменты останутся неизменными.

Какая разница между игрой днем и ночью?

В нескольких играх ночная сцена представляет собой просто «голубоватую» адаптацию дневного света с звездным фоном. Однако в игре «Высыхающие миры» ночь абсолютно кромешная темнота.

В этой игре используются источники света из реальной жизни, делая дневной свет намного более интенсивным по сравнению с ночным в соотношении сотен тысяч к одному. Clover, призрачная сущность, излучает очень слабое свечение, которое легко затмевается дневным светом, однако служит вашим проводником в тёмные часы, если вы не используете дополнительные варианты освещения. Поэтому вам придется полагаться на факелы или заклинания для эффективного перемещения после наступления темноты.

Под покровом тьмы я ступаю осторожно, ибо именно тогда выходят самые ужасающие звери и призрачные сущности. Завеса ночи скрывает моё зрение, поэтому мне приходится полагаться на острый слух, чтобы ориентироваться в этом леденящем душу пейзаже. Низкое, зловещее урчание под ногами служит предупреждением – знаком того, что приближается нечто огромное, готовое наброситься в любой момент.

Будет ли в игре «Своеобразные миры» древо умений? Если да, каких улучшений можно ожидать?

В этой игре нет традиционного дерева навыков для развития персонажей. Разнообразие возникает из распределения характеристик, выбора каких предметов улучшать — инструментов и талисманов, а также от выбора оборудования.

Можете ли вы поделиться датой выхода игры ‘The Withering’ (или ‘The World of The Withering’)? Планируется ли её выпуск на консолях PS5 и Xbox?

Моя цель — запустить свою игру в программе раннего доступа Steam, и я планирую включить демоверсию тоже. Когда мы приблизимся к релизу, предоставлю точную дату. После этого сконцентрируюсь на полном выпуске для PC и консолей (PS5, Xbox Series X) с возможным добавлением других платформ. Для достижения этой цели возможно сотрудничество с издателем.

Смотрите также

2025-04-18 16:41