Outer Worlds 2 пересмотрела навыки для более специализированных стилей игры

В грядущем продолжении ‘The Outer Worlds 2‘ от Obsidian вас ждёт игра вдвое более масштабная по сравнению с предшественником: больше квестов, спутников, оружия и локаций. Однако дело не только в добавлении новых элементов; они также переработали множество аспектов ролевой системы. Как было раскрыто в недавнем материале IGN First, ведущий системный дизайнер Кайл Коениг анонсировал изменения в системе навыков (Skills). Вместо разделения на отдельные категории по каждому стату, эти навыки теперь получат уникальные личности.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Эта корректировка возникла из-за изначальной тенденции игры стандартизировать билды персонажей. Это зачастую приводило к созданию персонажей, которые выделялись во всех аспектах, что к концу игры снижало уникальность и индивидуальность пути развития персонажа, о чем упомянул Кениг.

B качестве причины этой модификации была названа склонность оригинальной игры делать билды игроков похожими. Это часто приводило к персонажам, хорошим во всем, что делало ваше личное взаимодействие с персонажем менее особенным в конце игры, как отметил Кениг.

Недавно переопределённые навыки являются отчетливо уникальными и ценными каждый в своём роде. Наша цель — подчеркнуть важность роста каждого индивида и стратегическое инвестирование в развитие. Такое разделение устраняет двусмысленность относительно того, когда следует сосредоточить внимание на развитии одного навыка над другим. Например, если игрок стремится превзойти других в боестрелке или использовании медицинского оборудования, они могут четко определить, какие навыки требуют их внимания. Таким образом, персонажи смогут развивать более специализированные роли без ограничений группировок.

Это изменение расширяет возможности разнообразных методов строительства, выходя за рамки стандартных вариантов скрытности, ориентации на бой или диалоговых построений. Вместо этого происходит слияние идей, эксперименты с различными системами и их интеграция в обширный, но уникальный набор типов персонажей игроков.

Вариант сосредоточения на конкретном наборе умений остается, например, Инженерия, которая предлагает сопротивление урону в размере 1%, а также возможность повысить уровень сложности и упростить механические системы на +1. В свою очередь, Взлом позволяет повысить уровень сложности и получить доступ к терминалам на +1, одновременно нанося дополнительный урон роботизированным устройствам в размере 10%.

В этом году ожидается релиз игры «The Outer Worlds 2» на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. Познакомьтесь с новым геймплеем и следите за презентацией, которая состоится 8 июня после показа Xbox Games Showcase.

Смотрите также

2025-04-15 14:41