Рецензия на Commandos: Origins — Возвращение к изометрическому жанру из прошлого.

Если говорить проще: сколько новых игр по сериям, которые прервались на 22 года, было выпущено за последнее время? Я имею в виду только новые выпуски, а не ремастеры. Мало таких игр, и одна из них — возвращение Commandos, которое многими остается незамеченным. Это стелс-тактическая игра реального времени с изометрическими картами в сеттинге Второй мировой войны, где управление происходит шестью персонажами для командования отрядами коммандос. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, помогающими им выполнять секретные миссии. Последняя часть серии — Commandos Origins, рассказывает предысторию этой элитной команды оперативников.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Недалеко от ваших траншей Нормандии, «Commando Origins» охватывает весь земной шар.

Изначально я был впечатлен богатым разнообразием биомов, которые команда Claymore успешно интегрировала в традиционную атмосферу Второй мировой войны в Commandos Origins. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на окопах Нормандии, эта игра переносит вас по всему миру. Заметные различия визуальной составляющей между миссиями усиливают общее впечатление.

Как преданный геймер, могу сказать, что здесь аж 14 миссий для меня! Это значительное увеличение по сравнению с 10 миссиями в Commandos 2 и 12 в Commandos 3. Однако истинную ценность представляют эти миссии сами по себе, а вот тут-то Commandos Origins действительно блещет: каждая карта предлагает несколько стратегий для достижения целей. Если вам нравится быть быстрым стрелком, вы точно сможете устроить разрушения, но при этом нужно уметь обходить надоедливые тревоги и подкрепления. Вместо этого можно выбрать ненасильственный подход и избегать конфликтов полностью, что может оказаться столь же сложным как игра в Rambo. Большинство из нас скорее всего будет идти по срединному пути: избегая необязательных патрулей и тихо устраняя солдат одного за другим для поддержания спокойствия.

Пространственная планировка карты игры одинаково удобна для обоих игровых стилей, предоставляя множество инструментов и снаряжения, которые коммандос могут использовать по ходу своего продвижения. Карты изобилуют скрытыми коллекционными предметами в каждой миссии, стимулируя исследование и тщательный осмотр. Обнаружение этих предметов представляет собой увлекательный побочный квест, так как они часто спрятаны внутри бункеров солдат и удаленных, тщательно охраняемых локаций. Хотя немедленные награды за игровой процесс от нахождения секретов отсутствуют, они раскрывают интересные исторические факты и изображения о предметах, таких как джип Вилли и его роль во Второй мировой войне. Кроме того, существуют опциональные побочные миссии, которые улучшают реиграбельность и увеличивают сложность.

В другом контексте овладение управлением этими картами требует дополнительного обучения. Как и ожидалось, изометрическая камера из прошлых игр снова присутствует, но теперь она полностью регулируется, в отличие от ограниченных поворотов в «Commandos 3». Вы можете свободно масштабировать изображение и вращать камеру. Интерфейс консоли выполнен очень чисто и просто. Все инструменты, оружие, юниты и приказы доступны через горячие клавиши с использованием RT, а LT используется для управления юнитами и командами. Разработчики проделали хорошую работу по сохранению UI простым и удобным для пользователя, отображая только портреты юнитов и иконки инструментов в верхних углах, вместе с миникартой внизу справа. В целом управление консолью будет ощущаться плавным и прямолинейным. Однако взаимодействие с конусом видимости и его переключение могут быть немного неудобными.

В этой хитроумной игре крайне важно определить поле зрения противника. Здесь в игру вступают viewcone, или конусы обзора. К сожалению, вы не можете просто включить все вражеские viewcone вблизи; вместо этого вам нужно либо разместить маркер viewcone, либо вручную выбирать отдельные вражеские cones. Хотя мне нравится идея установки viewcone на определённом месте, эта возможность слишком ограничена и неэффективна для использования. Более того, враги часто перемещаются по карте и меняют зоны, делая большинство заранее установленных маркеров viewcone бесполезными. Выделение отдельных enemy viewcone также не очень практично, так как может быть сложно выбрать конкретного врага из группы.

Несоответствие зоны видимости было проблемой для меня во время геймплея. Иногда я явно находился вне зоны видимости врагов, но внезапно они начали атаковать без предупреждения. Кажется бессмысленным иметь зону видимости, если она не всегда надежна. Да, другие факторы вроде шума или оставленных следов могут перебить зону видимости, заставляя противников обнаруживать мое присутствие. Поэтому в течение всей игровой сессии я часто сомневался в эффективности зон видимости, что отчасти подрывает их значение в этой механике игры.

Суть серии Commando — в инструментах, которыми владеет каждый из ваших юнитов.

Что касается визуальных отличий, полезно иметь ‘режим подсветки’, который делает интерактивные объекты окружения и врагов более заметными. Учитывая текущую ситуацию, я бы порекомендовал включить опцию ручного переключения, потому что опции таймера для обратного отсчета испытывают проблемы: зачастую все остается подсвеченным до смены сцены или начала боя.

Возможно, вас интересует, почему ‘Commandos’ относится к жанру тактических игр реального времени, несмотря на то что предлагает стелс-ориентированный геймплей. Объяснение кроется в функции Командирского режима (Command Mode). Этот тактический режим можно активировать в любой момент игры, вызывая паузу всех действий для планирования и выдачи движений и команд членам вашего отряда. Хотя использование Командирского режима не обязательно, он часто полезен при одновременном управлении несколькими единицами. Также вы можете играть с другим игроком в кооперативном режиме на 2 игрока, который может быть реализован как онлайн, так и на разделенном экране.

В основе серии игр «Commandos» лежит разнообразие оружия и снаряжения каждого отряда. По мере продвижения по игре вы управляете шестью уникальными отрядами коммандос, каждый из которых имеет свои собственные навыки и стили игры. Несмотря на то что все коммандос обладают общими способностями, такими как использование аптечек или обездвиживание врагов, некоторые умения, например установка капканов, доступны только для определенных отрядов. Я нашел это разнообразие инструментов одновременно удовлетворительным и многофункциональным. С помощью вашего Зеленого Берета вы можете использовать звуковые ловушки или просто посвистывать (как сапер), чтобы достичь похожих, но слегка отличающихся результатов.

Каждое задание предлагает уникальные навыки для спецназа, адаптированные под специфические характеристики своих местностей. Например, миссия на полярном круге включает коммуникационные линии, поддерживаемые столбами. Зеленые береты могут быстро перемещаться по этим опорам, оставаясь незамеченными, что ускоряет доступ к объектам. Однако даже если вы знакомы с возможностями отряда, новые задания могут предложить инновационные способы взаимодействия со средой.

Для преданных фанатов серии «Commando», важно отметить, что враги в новой части игры, «Commandos Origins», не носят инвентарей. Вместо этого они бросают отдельные предметы, такие как аптечки (если вообще что-то роняют), что упрощает игру за счет сокращения управления инвентарем из оригинальных игр. Однако один аспект остается неизменным с классическими играми – это сложная степень трудности. Несмотря на то что игра находится в самой легкой категории среди трех доступных уровней сложности, «Commandos Origins» требует серьезного обучения и строго оценивает ошибки. Ожидайте частых захватов и потери жизней. Этот частый неуспех усугубляется относительно длинными временами загрузки, которые хотя и не являются чрезмерными для PS5, все же длительнее, чем у аналогичных игр на этой консоли. Мне бы хотелось видеть более быструю или мгновенную загрузку в игре из-за ее сложной природы.

Игра регулярно вызывает у меня различные технические проблемы, которые сохраняются, например, частая разрывка экрана в Commandos Origins. Эта проблема возникает независимо от того, играете ли вы ради графики или производительности, так как движение камеры вверх и вниз приводит к явной разрывке экрана. Я бы не рекомендовал использовать режим графики из-за постоянных проблем с частотой кадров и разрывами экрана. Кроме того, я столкнулся с ошибкой внутри меню сохранения: например, прокрутка по автосохранениям может стать неустойчивой, иногда приводя к зависанию игры.

В плане игрового процесса я сталкивался с препятствиями невидимыми для глаза, что мешали мне эффективно скрываться и привели к моей преждевременной смерти более чем раз. Возможно, эти невидимые барьеры связаны с вертикальным ландшафтом, который добавили в игру, но поскольку изометрический вид не позволяет измерить высоту местности, сложно различить между тем, что могло бы быть небольшим уклоном, затрудняющим взаимодействие. Режим подсветки также кажется бесполезным в этом случае, так как он не предоставляет дополнительной информации.

Больше всего меня впечатляют визуальные эффекты – широкий спектр различных окружений и декоративных элементов, разбросанных по каждой карте.

По сравнению с ‘Commandos 2’, которая была поразительно инновационной благодаря своей изометрической графике, ‘Origins’ кажется несколько обыденным среди своих современников в жанре. Текстуры детализированные и насыщенные, освещение напоминает технологию люменов Unreal Engine 5, однако игре недостает оригинальности, которую другие игры предлагают более эффективно. Что действительно выделяется во внешнем виде ‘Origins’, так это разнообразный набор биомов и декоративных элементов, разбросанных по каждой карте.

Одним из аспектов, который мог бы улучшить визуальную эстетику, является качество анимации. Движения транспортных средств кажутся жесткими и лишены нюансов, порой напоминая торопливо анимированные мультфильмы. Кроме того, отсутствуют или плохо исполнены трансляционные анимации во время определенных действий персонажей. В совокупности с техническими сбоями, с которыми я столкнулся, Commandos Origins не смог обеспечить удовлетворительный визуальный и технический опыт в целом.

Как фанат, я обнаружил, что аудио и визуальные элементы этой новой игры Commandos несколько непоследовательны, напоминая о смешанном коктейле. Саундтрек пытается имитировать живой оркестр, но не дотягивает до запоминающихся мелодий и сильного ритма оригинальных игр. Он предлагает то, чего можно ожидать от саундтрека военной тематики, однако не оставляет глубокого впечатления. Я бы хотел иметь возможность переключиться на оригинальную музыку, хотя это было не ожидаемо. Голоса шести командос функционируют нормально, хотя и не особенно впечатляют. Однако я рад возвращению тех восхитительных звуковых эффектов — как жужжание столбов или грохот машин, которые значительно усиливают общую атмосферу при приближении.

По сути, ‘Commandos Origins’ предлагает обилие стратегической радости в современном, ностальгическом формате. Шесть отрядов коммандос предоставляют богатое разнообразие геймплея, а миссии отличаются благодаря своей уникальной местности и множеству способов завершения. Несмотря на некоторые сохраняющиеся технические проблемы, ‘Commandos Origins’ определенно заслуживает внимания, если вам нравятся тактические стелс-игры и стратегии в реальном времени.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2025-04-09 17:43