Разработчик Returnal говорит, что Saros не мог бы быть создан без приобретения компанией Sony.

Следующая игра от Housemarque, ‘Saros’, возможно, не увидела бы свет, если бы студия все еще была независимой, как сообщил разработчик. В интервью финской газете Helsingin Sanomat генеральный директор Илари Куиттиннен обсудил создание ‘Saros’ и приобретение Housemarque компанией Sony.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно отчету WCCFTech, Куиттинен обсуждал вопросы администрирования в Housemarque после ее приобретения Sony, включая соблюдение новых HR-политик под руководством компании. Дополнительно он сообщил, что поглощение значительно увеличило бюджет для их игры ‘Saros’.

Согласно заявлению Куутиненна, финансирование создания ‘Saros’ примерно соответствует тому бюджету, который компания Remedy объявила для своего грядущего ужастика-блокбастера ‘Alan Wake 2’. Работа над ‘Saros’ началась еще в 2022 году.

В феврале стало известно, что к 31 декабря 2024 года продажи Alan Wake 2 покрыли производственные и рекламные затраты. С этого момента доходы Remedy будут пополняться за счет продаж Alan Wake 2. Таким образом, к концу 2024 года было продано свыше 2 миллионов копий игры.

На бюджет для Saros неясно, насколько он сопоставим с предыдущим крупным релизом Housemarque, игрой ‘Returnal‘. Учитывая эту неопределенность, вероятно, что проект Saros станет самым масштабным и дорогостоящим для студии до настоящего момента.

В феврале студия представила игру под названием Saros. Это научно-фантастический шутер с элементами роуглайка от третьего лица, напоминающий Returnal. Однако остаётся неясным, распространяется ли сходство только на общую классификацию жанров.

В Саросе игроки берут на себя роль Арджуна Девраджа, персонажа в исполнении Рахула Кохли — Энфорсера сольтари. Они погружаются в загадочную внеземную колонию Каркосса, где происходят пугающие события.

Пока деталей о Сарос мало, но креативный директор Грегори Лауден намекнул на наличие прогрессии, связанной с ресурсами, которые игроки могут обнаружить. Эта прогрессия будет сохраняться между прохождениями игры, что отличает ее от Returnal, где отсутствовала какая-либо форма метапрогрессии кроме валюты, использовавшейся для улучшения оружия в начале забега.

В ходе геймплея игроки могут постоянно улучшать свое снаряжение, получая различные виды оружия и улучшения экипировки, которые развиваются со временем. Помимо этого, встречаются случайные уровни дизайна для добавления сложности и непредсказуемости.

Кроме того, Лауден упомянул, что в игре Сарос будет представлена группа персонажей, с которыми игроки смогут взаимодействовать, намекая на возможные различия в подходах к повествованию по сравнению с тем, что было представлено в Returnal.

Смотрите также

2025-03-19 14:11