Разработчики Palworld не знают, как она стала такой успешной

На последней конференции Game Developers Conference разработчик игры «Palworld», компания Pocketpair, рассказал об успехе своей survival-игры с элементами монстров и собирательства. Как сообщает GamesRadar, директор по связям с общественностью и издательский менеджер компании Джон Бакли говорил об успехах «Palworld» еще до ее релиза.


🚀 Готовы погрузиться в мир Palworld? Присоединяйтесь к официальному Telegram-каналу Palworld @palworldgame и станьте частью клуба, увлеченного Игрой #1 в Steam! Получите доступ к эксклюзивному контенту, обсуждениям и обновлениям. Не упустите эту возможность пообщаться с единомышленниками и вывести свое путешествие в Palworld на новый уровень. Перейдите по ссылке ниже и присоединяйтесь прямо сейчас! 👇

Palworld Telegram


Для контекста, даже до своего релиза «Palworld» пользовался большой популярностью благодаря нескольким трейлерам, выпущенным за годы. Это привело к тому, что игру довольно часто добавляли в списки желаемого на платформе Steam.

«Первоначальное представление о «Palworld» было таково, что это игра для японской аудитории», — сказал Бакли. «Но мы быстро преодолели миллион желающих в течение первого года, поэтому уже тогда понимали, что происходит нечто важное».

Прогресс продолжался. В 2023 году события приняли необычный оборот: наша игра поднялась на третье место в списке желаемого на Steam […] и затем достигла невероятной вершины в ноябре 2023 года. Этот пик не снизился; вместо этого он сохранялся и продолжал расти. Люди часто интересуются, ‘Почему? Что произошло? Как вы смогли привлечь столько внимания?’ Мы сами недоумеваем. Если бы мы знали секрет повторения такого успеха, то сделали бы это, но пока что мы не уверены в том, что именно случилось.’

Бакли также рассказал о дне запуска ‘Palworld’, огромном количестве продаж и праздновании команды. Однако после празднования в течение 20 минут студия должна была быстро вернуться к работе, так как запуск игры оказался проблематичным с множеством серверных и сетевых проблем для игроков.

«Не многие знают об этом, но большая часть нашей компании в то время была удалённой компанией», — сказал Бакли. «У нас был офис, но очень немногие ходили туда. Но все собрались в день запуска. Мы планировали устроить небольшую вечеринку, немного алкоголя, немного веселья, а потом идти домой. Так что мы запустили игру, отправились к вендинговому автомату и начали пить. Примерно через 20 минут наш сетевой инженер сказал, что игра упала. Серверы Epic рухнули. Вот тогда всё пошло наперекосяк.»

В конечном итоге, Palworld оказался невероятно успешным. Для сравнения: за первые пять дней игры было продано более 7 миллионов копий. Очень скоро студия сообщила о продаже 8 миллионов копий за шесть дней. В феврале Palworld, по-видимому, имела более 32 миллионов игроков на всех платформах, где доступна эта игра. Бакли охарактеризовал эти показатели продаж как «отвратительные».

В течение первой недели мы достигли отвратительного числа игроков, которое меня сильно беспокоит. И это число разделилось примерно между Steam и Xbox — нашими двумя платформами в то время. Опять же, почему мы получили такое количество игроков? Я не знаю, пожалуйста, не спрашивайте меня об этом. Кто-нибудь обязательно спросит после релиза, но обещаю вам: ответа мы пока не знаем. Это было действительно невероятно, и даже сегодня вид этих данных продолжает пугать меня. В конце месяца у нас было 25 миллионов игроков, это случилось через 30 дней после релиза. После этого мы больше публично никогда не обсуждали количество игроков по нескольким причинам, основная из которых заключалась в том, что вокруг проекта начались плохие разговоры, которые убедили нас временно прекратить маркетинг и немного затихнуть.

«Palworld» доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Ознакомьтесь с нашим обзором для получения более подробной информации.

Смотрите также

2025-03-18 15:52