Почему я не могу дождаться, когда смогу сыграть за шиноби Наоэ в Assassin’s Creed Shadows

С игрой «Assassin’s Creed Shadows» впервые в истории серии «Assassin’s Creed», оба главных героя будут иметь равные шансы на внимание, а не один будет затмевать другого. Есть основания ожидать захватывающих действий от обоих персонажей — Ясуке и Наоэ, которые возьмут бразды правления ролевым боевиком. Однако по многим причинам — особенно для меня, кто одержимо играет в «Assassin’s Creed» уже почти два десятилетия — именно перспектива встать на место Наоэ вызывает настоящий восторг.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Нельзя сказать, что Ясукэ не является интересным персонажем сам по себе. Даже поверхностный взгляд на этого героя говорит о том, что он станет увлекательным лидером. Он первый протагонист в серии «Assassin’s Creed», основанный на реальной исторической фигуре, и как самурай африканского происхождения, служащий Оде Нобунаге, обладает довольно интригующим прошлым, которое может проложить путь к захватывающей истории по ходу игры. В довершение ко всему, являясь боевым персонажем среди двух главных героев, он также станет любимым выбором многих игроков, особенно если «Shadow» покажет отличные результаты в боевой части.

Но хотя Ясукэ и выглядит как неоспоримо сильный главный герой для «Assassin’s Creed Shadows», основываясь на всём, что было показано о нём до сих пор, именно Наое действительно привлекла моё внимание — и я думаю, это будет то же самое для многих давних поклонников «Assassin’s Creed». Ведь она является ассасином в этой игре из серии, что означает как с игровой точки зрения, так и со стороны сюжета, её роль может естественным образом расти до центральной ведущей роли — ирония судьбы для персонажа, явно любящего тени.

Остается выяснить, как история Наоэ свяжет ее с более масштабным сюжетом противостояния Ассасинов и Тамплиеров или каким образом она официально войдет в Братство Ассасинов, хотя нам «известно», что она начнет игру уже обученной искусству скрытности ниндзя. Если мысль о том, чтобы играть за крутого ниндзя, который лазает по крышам Японии как смертоносная феодальная версия Бэтмена, не вызывает у вас энтузиазма, то я честно не знаю, что может быть интереснее. Концептуально, в ней много привлекательного уже на старте игры — и это без учета всей истории Братства Ассасинов.

Насколько концептуально интересна Наоэ, настолько же она выглядит и звучит еще более интересно с точки зрения игрового процесса. Печально правда то, что многие фанаты «Assassin’s Creed» скажут вам: последние несколько лет серия постоянно отдалялась от стелса до такой степени, что такие части как «Odyssey» и «Valhalla» по сути превратились в чисто экшн-игры, которые лишь иногда включают элементы скрытности. Но грядущий «Shadows», однако, обещает возвращение к теме стелса, и очевидно, многое будет зависеть от Наоэ.

Где Ясуке будет основным персонажем, ориентированным на бой, и выбором для тех, кто предпочитает прямой подход, а для любителей стелса, которым нравится оставаться незамеченными, держаться в тени и незаметно проникать в сильно укрепленные локации (или хотя бы стараться), вероятно, главной героиней станет Ноэ — шиноби. Оба персонажа смогут выполнять действия, такие как ложиться на землю и ползать, что означает расширение основного набора движений для стелса во всем ‘Shaadows’, но у Ноэ будет еще несколько хитростей в рукаве, которые обещают сделать ее непобедимой силой при передвижении.

От умения скрываться в маленьких коробках до способности прятаться под водой и дышать через бамбуковую тростинку, от возможности цепляться за потолки внутри зданий до оснащения инструментами вроде дымовых шашек и сюрикенов, Наое получит множество вариантов для игры, когда шансы кажутся низкими на бумаге. Кроме того, «Shaodows» обещает значительные улучшения в механике скрытности: различные типы врагов потребуют уникальных тактик и подходов; звук станет важным фактором, который игрокам придется учитывать; или даже враги могут насторожиться при обнаружении шагов по снегу.

И это еще не все. Одним из самых крупных нововведений в механике «Assassin’s Creed Shadows» является система света и тени, где Ubisoft решила добавить немного от «Splinter Cell», чтобы придать игре больше остроты. Скрываясь в тенях, вы значительно усложните задачу для врагов обнаружения вас, что означает наблюдение за окружающей средой и использование окружения для манипуляции светом и тенью станет важной частью цикла скрытности. Не можете пройти через сильно защищенный район? Попробуйте создать динамические укрытия, уничтожив источники света — или еще лучше, подождите наступления темноты.

Игры в жанре стелса всегда достигают своего наивысшего потенциала, когда их геймплей основан на системах и создает увлекательные возможности для игроков, подчеркивая свободу выбора. И похоже, что именно это «Assassin’s Creed Shadows» планирует делать. Нет, я не говорю, что эта игра непременно станет шедевром вроде «Metal Gear Solid 5» или новой трилогии «Hitman», но она обещает вернуться к классическому стилю стелса «Assassin’s Creed» и привнести несколько собственных улучшений и идей, которые могут хорошо работать в игре, если сумеют реализовать задуманное.

Помимо скрытности, любовь Наое к паркуру — это еще один элемент игры, который меня воодушевляет. Как и скрытность, паркур был когда-то столпом франшизы Assassin’s Creed, но потерял в значимости за последние выпуски (за исключением Mirage). Однако Shadows привлекает моего давнего поклонника Assassin’s Creed (как я уверен, многих других), обещая стиль паркуры, более близкий к тому, что было до Origins. Философия «ползать везде» исчезла, теперь хватание руками рассматривается как важный фактор, что означает передвижение должно быть значительно сложнее и захватывающим.

Между тем, Наоэ также имеет доступ к крюку для захвата, который обещает интересно усовершенствовать способ перемещения персонажей, а ее базовые движения и набор приемов выглядят невероятно изящно. От анимаций до общей скорости передвижения — Наоэ точно такая же ловкая, гибкая и скользкая убийца, которую поклонники серии привыкли играть на ранних этапах. Разработчики «Шадоус» охарактеризовали её как самую быструю убийцу в истории серии, что является чрезвычайно высоким стандартом для достижения, но также заманчивым обещанием.

Несмотря на некоторые сомнения относительно того, достигнет ли Assassin’s Creed Shadows всех своих грандиозных ожиданий, все признаки указывают на то, что это будет добротная игра с интересным главным персонажем Наоэ как в игровом процессе, так и в нарративных аспектах. Надеюсь, мой оптимизм не окажется неверным после релиза игры.

Примечание: мнения, выраженные в данной статье, являются мнением автора и не обязательно отражают взгляды организации GamingBolt. Их нельзя приписывать компании.

Смотрите также

2025-03-18 05:14