За прошедшие годы фанаты мечтали о японском сеттинге в ‘Assassin’s Creed’, и хотя ‘Shaadow’ уже почти вышел, другие крупные проекты вроде ‘Ghost of Tsushima‘ и ‘Rise of the Ronin’ пытались взять на себя роль ‘Assassin’s Creed’, предлагая захватывающие приключения с историческим фоном, который Ubisoft поначалу не хотела создавать (по крайней мере изначально). Однако эти две игры имели совершенно разные результаты.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В случае с ‘Ghost of Tsushima’, игра была встречена всеобщим восхищением. С другой стороны, к ‘Rise of the Ronin’ критики отнеслись более сдержанно и неоднозначно. Это означает, что в игре ‘Assassin’s Creed Shadows’ могут быть извлечены ценные уроки из обоих проектов, которые мы сегодня рассмотрим подробнее. Конкретно, мы обсудим, какие аспекты ‘Ghost of Tsushima’ стоит копировать ‘Assassin’s Creed Shadows’, а также чего следует избегать на примере ‘Rise of the Ronin’.
ЧТО МОЖНО ИЗУЧИТЬ У ПРИЗРАКА ЦУСИМЫ
ОТКРЫТЫЙ МИР
Основная сила Ghost of Tsushima заключается в захватывающем дизайне ее огромного открытого мира, что является критически важным аспектом для других игр, стремящихся достичь подобных результатов. Sucker Punch преуспела в создании карты Цусимы и поощрении исследования, поскольку игроки постоянно получали увлекательное дополнительное содержание, скрытое на огромной территории. Assassin’s Creed Shadows должен улучшить свой дизайн и вовлечение игрока, если хочет полностью использовать потенциал ожидаемого сеттинга. Остается надеяться, что разработчики черпали вдохновение из успеха Sucker Punch 2020 года в этом аспекте.
ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
В сущности, визуальная привлекательность открытого мира ‘Ghost of Tsushima’ сыграла значительную роль в успехе игры, и мы ожидаем того же от ‘Assassin’s Creed Shadows’. К счастью, серия Assassin’s Creed обычно преуспевает в этом аспекте даже с менее популярными частями. Судя по тому, что мы видели до сих пор, ‘Shadows’, похоже, продолжит эту тенденцию, предлагая визуально ошеломляющую среду открытого мира, аналогичную своим предшественникам.
Бой
В истории Assassin’s Creed бой был либо впечатляющим, либо разочаровывающим. Например, Valhalla в 2020 году имела свои сильные стороны в бою, но по сравнению с гладкой и увлекательной системой боя в Assassin’s Creed Odyssey, многие игроки считали ее менее удовлетворительной. Shadows сталкивается с вызовом внесения значительных улучшений, однако кажется хорошо подготовленным к этому. Из двух главных персонажей Yasuke будет более сосредоточен на боевых действиях, его стиль борьбы будто позаимствовал элементы из Ghost of Tsushima. Будучи экшен-RPG, Shadows отличается от Ghost в различных аспектах: широкий выбор оружия, механика прогресса, способности, добыча и многое другое. Однако он стремится подчеркнуть более точные и плавные удары вместо брутального стиля Valhalla, что говорит о том, что пока все идет по плану.
рассказывание историй
Проще говоря, серия игр Assassinеs Creed имела взлеты и падения в плане повествования, но когда ей удается справиться с задачей (как это было в трилогии Эцио), она действительно выделяется. Сможет ли Shaadozs достичь таких высот, еще предстоит узнать, однако важно создать захватывающий и качественно проработанный нарратив. Игры типа Ghost of Tsushima превосходно справляются с этой задачей, особенно благодаря исторически точному японскому открытому миру, поэтому Shaadozs должна черпать вдохновение оттуда. К счастью, команда разработчиков Ubisoft Quebec доказала на примере игр вроде Assassinеs Creed Syndicate и Odyssey, что способна создавать увлекательные истории Assassinеs Creed с хорошо проработанными персонажами, так что будем надеяться, что Shaadozs продолжит эту тенденцию.
ЧТО НЕЛЬЗЯ ИЗУЧИТЬ ИЗ ПОДЪЕМА РОНИНА
БОКОВОЕ СОДЕРЖАНИЕ
В плане боя и перемещения ‘Восстание ронинов’ было крепким, но открытый мир оставил многих игроков недовольными. Основной проблемой стал второстепенный контент, который не отличался оригинальностью и казался повторяющимся, что делало весь опыт монотонным. Исследование мира, которое должно было быть увлекательным, часто проваливалось по этой причине. Серия ‘Assassin’s Creed’ не всегда преуспевает в дополнительных материалах, поэтому мы надеемся, что ‘Шадоус’ попытается избежать проблем, которые возникли с ‘Восстанием ронинов’.
МЕРТВЫЕ ГОРОДА
В игре «Восхождение Ронинов», большие открытые территории и даже некоторые крупные города вроде Киото, Йокогамы и Эдо, которые казались многообещающими на бумаге, при исследовании часто ощущались статичными и безжизненными. Улицы и переулки разочаровывали из-за невпечатляющих толп людей и общего ощущения от городов. К сожалению, в «Восхождении Ронинов» слишком много проблем с городскими средами, чтобы они могли быть чем-то большим, чем визуально привлекательными поверхностными элементами. Хотя игра действительно имела впечатляющий визуальный дизайн и интересные механики передвижения по местности, эти элементы сами по себе недостаточны для создания погружающего открытого мира, убедительно передающего исторический туризм (как это часто происходит в «Assassin’s Creed»).
Неумелое письмо
В нашем предыдущем обсуждении мы отмечали мастерство повествования в Ghost of Tsushima, но хотелось бы углубиться именно в его литературное оформление, поскольку Rise of the Ronin кажется споткнулся на этом этапе. На бумаге у Rise of the Ronin был потенциал для сильного сюжета, учитывая акцент на японской истории. Однако, повествование пострадало из-за неуклюжего диалога, одномерных персонажей и неумелого письма, что снизило общее впечатление от игры. Assassin’s Creed Shadows должна стараться избегать повторения этих ошибок. Письмо не всегда является сильной стороной этой серии, особенно в последние годы. Rise of the Ronin служит резким напоминанием о том, как плохо написанное произведение может загубить убедительный сеттинг и повествование. Будем надеяться, что разработчики Shadows учли эти уроки при создании более проработанной и увлекательной истории.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ
Когда «Rise of the Ronin» был впервые выпущен как попытка Team Ninja войти в жанр игр с открытым миром, следовало ожидать некоторых шероховатостей ввиду их неопытности в этой области. Несмотря на то что изначально не было серьезных технических проблем, игра сталкивалась с мелкими неудобствами вроде глючных анимаций, текстурных подгрузок и ошибок освещения, которые в совокупности создавали довольно прерывистый игровой процесс. Отсутствие технической искусности могло также снизить качество и без того неудачного приключения в открытом мире. Для «Assassin’s Creed Shadows», чтобы оправдать высокие ожидания фанатов и полностью использовать захватывающий сеттинг игры, необходимо стремиться к максимальной технической гладкости с самого начала.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Обнаженную сцену Джейн Фонды с Барбареллой пришлось переснять по дикой причине
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Финал «Голубой крови»: 3 персонажа, которым нужен счастливый конец (и 2, которым его не будет)
2025-03-15 06:12