Подъём ронина, режиссёр говорит о вовлечённости PlayStation Studios в процесс разработки.

Директора игры Rise of the Ronin, Фумихико Ясуда и Йосуке Хаяси, рассказали, что основной причиной ее эксклюзивности для PlayStation стала поддержка со стороны Sony в процессе разработки.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В интервью сайту RPG Site было признано, что хоть PlayStation обеспечила публикацию и локализацию для серии игр Niō от Koei Tecmo и Team Ninja, но студия PlayStation Studios сыграла значительную роль в процессе создания игры «Восстание ронинов».

В ответ на вопрос о сотрудничестве с Sony Ясуда заявил, что у нас была помощь в издании и локализации во время серии Nioh, однако для «Rise of the Ronin» не только это, но и PlayStation Studios принимала значительное участие практически во всем процессе разработки версии для PS5.

Как страстный поклонник, хочу выразить благодарность моим уважаемым коллегам за щедро поделенную бесценную мудрость в разнообразных областях, например, улучшение доступности и совершенствование точности интеграции. Это не только увеличило ценность нашего проекта, но и подарило необычайно обогащающий опыт всей команде Ниндзя.

Хаяси далее объясняет, что ‘Rise of the Ronin’ никогда не стал бы проектом без поддержки PlayStation. Он находит минуту для выражения благодарности командам в PlayStation Studios за их помощь в выводе игры на рынок.

Хаяси заявил, что этот проект не был бы начат без поддержки от PlayStation Studios,

В ходе того же интервью Ясуда обсуждал высокую популярность Nintendo Switch в Японии, отмечая, что он внимательно следит за влиянием на рынке после запуска Nintendo Switch 2. В настоящее время Япония наблюдает повышенный интерес к компьютерам как игровой платформе.

Касательно игровых приставок стоит отметить, что в Японии сейчас большое количество пользователей Nintendo Switch. Я внимательно слежу за тем, как рынок меняется после выпуска второго поколения Nintendo Switch,

Что касается нашего вида игр, правда, что среди пользователей PlayStation 5 много игроков, однако я не могу не заметить значительное увеличение числа геймеров на ПК в Японии за последние пару лет.

Как преданный фанат, я не могу не заметить частые упоминания PlayStation Studios от Ясуды в связи с созданием «Восстание ронина». Хотя Sucker Punch напрямую не участвовал в работе над игрой, Ясуда признаёт что их шедевр открытого мира «Призрак Цусимы» был значительным источником вдохновения во время разработки «Восстания ронина».

Основной причиной тому послужило то, что Rise of the Ronin ознаменовал дебют команды Ninja в создании игры с открытым миром, тогда как их предыдущие серии Nioh включали более структурированные уровни и позволяли игрокам выбирать следующий уровень из меню.

Игра в жанре экшн под названием «Восстание Ронина» только что вышла на платформах PC. Вы можете прочитать наш обзор этой портативной версии здесь. В прошлом году, когда она была выпущена для PS5 (обзор доступен здесь), было объявлено, что игра стала самым продаваемым тайтлом компании Koei Tecmo на сегодняшний день. Примечательно, что вскоре после запуска на PS5 «Восстание Ронина» превзошло продажи серии игр «NiO».

Смотрите также

2025-03-13 14:41