Дизайн открытого мира Assassin’s Creed Shadows выглядит абсолютно феноменально

Предстоящая игра ‘Assassin’s Creed Shadows’ вызывает большой ажиотаж по нескольким причинам. Во-первых, она кажется возвращает механику паркура и скрытности, напоминающую оригинальные игры серии ‘Assassin’s Creed’, в отличие от более поздних выпусков. Кроме того, два главных героя с различными игровыми стилями ожидается будут делить внимание игроков, добавляя интересную динамику к жанру экшн-RPG. Наконец, что является само собой разумеющимся для любой новой части ‘Assassin’s Creed’, но особенно значимым для ‘Shadows’, это открытый мир. Это всегда было высоко ожидаемой особенностью серии, однако в случае с ‘Shadows’ этот аспект кажется еще более примечательным.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди ключевых факторов, способствующих вашему ожиданию, очевидно, что самой значительной является долгожданная игра ‘Assassin’s Creed’, основанная в Японии. Мы надеялись на её выпуск годами, и временами казалось, что она так никогда не появится. Во время этого ожидания другие значимые AAA-игры, такие как ‘Ghost of Tsushima’ и ‘Rise of the Ronin’, заполнили пробел, почти вызвав вызов — ‘Если вы это не сделаете, то сделаю я’. Теперь же, когда сама игра ‘Assassin’s Creed’ вступает в борьбу, существует полное оправдание для волнения.

Редко Assassin’s Creed не оправдывает ожиданий по использованию игровых настроек, начиная от своих сильных версий, как Black Flag, до даже тех, которые считаются слабее, таких как Assassin’s Creed 3 и спорная Unity. Одним из аспектов, где эта серия всегда преуспевала, является оживление исторических периодов. Каждый выпуск Assassin’s Creed несет в себе негласное обещание предоставить качественный опыт игры, поэтому несоответствии этим ожиданиям было бы разочаровывающим. Однако разочарование станет еще более заметным, если данная серия решит упустить возможность воспользоваться столь ожидаемым японским сеттингом.

Отрадно отметить, что судя по превью-материалам, которые мы видели, игра Assassin’s Creed Shadows не разочарует нас в своем изображении позднего XVI века Японии. Выпущенные перед запуском обширные игровые ролики дают убедительное представление о том, как разработчики интерпретировали эту эпоху, особенно ближе к концу периода Сэнгоку. Мир игры, показанный в раскрытых фрагментах видео, кажется полным естественной красоты и скрупулезных деталей: потрясающие пейзажи и оживленные города вроде Киото и Осаки демонстрируют впечатляющую архитектуру. В целом, все то, что мы видели до сих пор о игровом мире, точно соответствует нашим ожиданиям от игры серии Assassin’s Creed.

Как преданный фанат, я очень взволнован возможностью исследовать эти ландшафты в следующей игре Assassin’s Creed и получить по-настоящему захватывающий опыт. Слишком часто игры серии Assassin’s Creed полагаются на упрощенные игровые абстракции для обеспечения геймплея исследования, даже инновационные подходы иногда страдают от этой ошибки. Например, Assassin’s Creed Unity утопила карту во множестве меток и указателей, в то время как Valhalla пыталась сделать открытие и взаимодействие с опциональным контентом более естественным и погружающим, но вместо этого заполнила свою огромную карту ошеломляющим количеством контента. Надеюсь, на этот раз разработчики найдут способ достичь идеального баланса!

Изначально кажется, что «Assassin’s Creed Shadows» стремится найти баланс и решить проблемы, связанные со стилем геймплея. В частности, разработчики неоднократно подчеркивали, что игрокам не стоит ожидать сильной зависимости от карт или компасов. Наоборот, исследование контента должно происходить непосредственно в игровом мире, а не через меню или списки задач. Например, функция обзорных точек была изменена: теперь они показывают точки интереса, маркеры заданий и другие подобные элементы в непосредственной близости от игрока, что может обеспечить более погружающий опыт, удерживая игроков ближе к их текущему местоположению.

В отличие от Валлаллы, Shadoows стремится к более глубокому игровому опыту, сосредоточив внимание на глубине своего контента. Вместо того чтобы бомбардировать игроков новым контентом или активностями каждые несколько минут, разработчики Shadoows планируют дать игрокам простор для исследования и погружения в игровой мир. Тем не менее, доступное дополнительное содержание будет разнообразным; просто оно не станет настолько частым или интенсивным, как это было в Валлалле.

Так же, как интрига, предлагаемая Assassin’s Creed Odyssey в 2018 году, ‘Shaadoows’ будет способствовать дальнейшему развитию связи между исследованием мира и раскрытием информации о нем. Персонажи Ясукэ и Наое возглавят команду разведчиков и шпионов, объединяя информацию из этой сети с данными, полученными от NPC и личных наблюдений, что делает исследование критически важным не только для расширения знаний, но и для взаимодействия с самим миром. В сущности, ‘Shaadoows’ обещает поднять изучение через исследование на новый уровень в играх.

Сезонная система добавляет особую прелесть исследованию мира, делая его еще более притягательным. Каждый сезон приносит ощутимые изменения в окружение игроков: например, озера могут замерзать зимой, а поля расцветать яркими цветами весной. Летом земли приобретают сияющий вид живописных ландшафтов, тогда как с наступлением холодов все покрывается толстым слоем снега. Трансформация сезонов влияет на внешний вид мира, его облик и способы передвижения по нему.

Как поклонник, я взволнован тем фактом, что в игре Assassin’s Creed Shadows механика передвижения в Японии эпохи Сэнгоку будет играть значительную роль в моем исследовательском путешествии. В отличие от подхода ‘забирайся куда угодно’, характерного для игр Assassin’s Creed: Origins, Odyssey и Valhalla, механики движения возвратятся к более точной системе, которую можно было наблюдать в классических играх серии Assassin’s Creed. Это означает, что мне придется учитывать такие факторы, как доступность уступа или наличие поручней на стене для подъема. Навигация по тщательно проработанным открытым картам мира игр Assassin’s Creed была невероятно захватывающей, когда они были созданы с учетом подобных ограничений, поэтому я надеюсь, что Shadows обеспечит похожий опыт. Учитывая, что Ubisoft преподносит Наоэ как самого ловкого и маневренного героя в истории серии Assassin’s Creed, у меня есть основания ожидать положительных впечатлений от механики перемещения и преодоления препятствий.

Пока Assassin’s Creed редко разочаровывает в плане дизайна мира, исследования не всегда были плавными по всей серии. Однако многие уверены, что мир Shadoows будет тщательно проработан благодаря репутации франшизы. Вопрос заключается в том, сумеет ли игра эффективно побудить игроков исследовать мир и раскрыть все его скрытые тайны — беспокойство, которое возникло после восприятия Valhalla некоторыми игроками. Тем не менее, судя по тому, что мы видели до сих пор, оптимизм может быть оправдан применительно к Shadoows.

Обратите внимание, что мнения, выраженные в данной статье, принадлежат исключительно автору. Эти точки зрения могут не совпадать с позицией или одобрением GamingBolt как таковой.

Смотрите также

2025-03-13 04:11