Когда Riot Games представила Valorant, жанр шутеров от первого лица начинал проявлять признаки старения. Тем не менее, он сумел произвести впечатление благодаря тактическому геймплею с использованием оружия, аутентичному поведению оружия и соревновательному подходу к игре. Так что же это означает для Bad Guitar Studio’s FragPunke, которая запускается несколькими годами позже со своим уникальным подходом к поджанру hero shooter? По сути, это говорит о том, что новая колода карт не всегда может вдохнуть новую жизнь в опыт игры, даже если основные механики заслуживают внимания.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В ускоренном, футуристическом ландшафте обнаруживается и преобразуется в карты Шард загадочная субстанция под названием Глюнит. Активация этих карт может привести к различным результатам: изменению реальности или манипуляциям с поведением огнестрельного оружия. Следовательно, многие независимые бойцы, известные как Лансеры, стремятся захватить этот материал для создания дополнительных карт. Однако мотивация их стремления остается несколько туманной; хотя кинематографический трейлер предлагает некоторые идеи, полное понимание деталей внутри игры представляет собой сложную задачу.
По сути, FragPunk имеет много общего с Valorant. Это по существу игра 5 на 5, в которой каждый игрок управляет уникальным персонажем, именуемым Лансером внутри игры. Фаза покупки позволяет приобрести основное, дополнительное и ближнебоевое оружие.
Всё в порядке. Это дает вескую причину для участия в битвах с другими Лансерами, однако меня смущает процесс использования карт Шард для получения дополнительных материалов, чтобы создать больше карт Шард. Возможно, есть проблема в постоянном цикле конфликтов за ресурсы, которые могут быть ограничены.
По сути, «FragPunK» сильно напоминает «Valorant». Это игра формата 5 на 5, где каждый игрок управляет отдельным Агентом или Лансером. На этапе покупки вы приобретаете основное, вторичное оружие и оружие ближнего боя. В отличие от некоторых игр, ваши способности имеют фиксированные заряды, которые не восстанавливаются во время битвы. Основной режим игры называется Шард Клаш, где одна команда устанавливает Шард Конвертер, а другая его защищает. После определенного количества раундов роли меняются.
Карты играют важную роль в формировании геймплея. Перед каждым раундом обе стороны имеют возможность распределять баллы Shard на любую карту по своему усмотрению, изменяя тем самым её эффекты. Некоторые примеры таких эффектов включают: увеличение голов врагов для упрощения попаданий в голову (режим Большой головы), отключение исцеляющих способностей для противоположной команды, модернизацию случайного оружия и мой любимый — загрузка всех запасных боеприпасов в один магазин, готовый к выстрелу мощной очередью.
Исходя из желаемого результата, игрокам необходимо вложить дополнительные очки Шард для активации карты, и они могут играть сразу несколько карт одновременно (или продлить существующую). Кроме того, добавление большего количества очков Шард позволяет усилить эффект карты, превращая обычный вариант в более мощный.
Если вы решите включить дополнительные карты в такую систему соревновательной шутер-игры, это вполне допустимо, поскольку они ограничены текущим раундом и не влияют на весь матч. Такое конструктивное решение имеет смысл, так как оно помогает поддерживать порядок и избегать хаоса во время игрового процесса.
Проще говоря, очки Шарда зарабатываются путем нанесения урона, помощи и убийств среди прочего. Это значит, что даже если ваша команда проигрывает начальные раунды, вы можете изменить ситуацию к лучшему, используя более сильные карты Шарда, полученные благодаря уже заработанным очкам. Однако более сложная экономическая система становится заметна только в продолжительных битвах Шард Клоша.
В типичном формате игры, где для победы необходимо выиграть четыре раунда, кажется, что эффект снежного кома становится более вероятным при меньшем количестве возможностей вернуться в игру без исключительных навыков. Аналогично, команда, которая активно инвестирует Шард-Очки во время благоприятных обстоятельств, может оказаться в невыгодном положении, если соперникам удастся совершить поворот событий.
Другими словами, добавление новых карт в этот соревновательный шутер не является проблемой. Каждая карта актуальна только для текущего раунда и не влияет на всю игру — это сделано во избежание хаоса. Могу сказать, что замена проверенного SMG автоматическим дробовиком при активации Дыхания Дракона (Dragon’s Breath) и выпуск потока пуль с одновременным нанесением постоянного урона огнём было довольно захватывающим зрелищем. Однако такие значительные изменения в моей стратегии были редкими случаями. По сути, они служат интересными переменными, добавляющими остроту к тому, что могло бы стать повторяющимся геймплеем.
Вкратце говоря, «FragPunk» экспериментирует с различными подходами для изменения динамики геймплея. Например, внедряется система выбивания оружия, что означает: если ты проигрываешь раунд, выбранное оружие становится недоступным и вынуждает тебя переключиться на другое (или поднять его у противника). Кроме того, игра обладает яркой визуальной стилистикой, насыщенной граффити и спецэффектами, но без излишней интенсивности.
У каждого есть свои крылатые фразы и диалоги, в том числе у комментатора, хотя иногда это кажется чрезмерно повторяющимся. Они обычно выглядят не очень знакомыми друг с другом.
Стрельба из оружия и общий отклик на оружие забавные, хотя немного отклоняются от обычного стиля тактических шутеров. Функция Дуэль заменяет овертайм и организует командные поединки лицом к лицу до победы одной команды; это довольно интересно.
Однако они не могут кратко утаить наиболее очевидную проблему FragPunka — многие аспекты кажутся знакомыми, но представлены более привлекательно в других играх. Это заметно по тактичному движению, которое способствует занятию углов вместо безрассудного прорыва вперед, и использованию ближнего боя для небольшой скорости передвижения. Карты с разнообразными точками обзора и путями для обхода флангов, хотя они не всегда сочетаются так же плавно, как это делает Valorant, несмотря на то что превосходят его визуально.
Навыки Лансера не являются особо уникальными и включают общие функции: сканирование, установку туреллей, управление дистанционными союзниками, размещение маяков обнаружения, маскировку и даже избегание повреждений путем входа в пустоту. Тем не менее, они работают достаточно хорошо, хотя иногда возникают неловкие моменты. Проблема заключается в их недостаточной оригинальности, что разочаровывает из-за впечатляющей внешности Лансеров.
Действительно, элегантное оформление персонажей может создавать впечатление плавного взаимодействия, но под этой маской отсутствует органическая связь между ними. У каждого персонажа есть свои остроумные замечания и реплики, включая комментатора, который порой бывает чересчур навязчивым, однако в целом они кажутся незнакомцами друг для друга. Я считаю, что такой подход к взаимодействию персонажей лучше подошел бы конкурентной среде «Valorant», нежели более расслабленной и преувеличенной персональности «FragPunK». Однако личные предпочтения могут различаться.
Если вам надоел режим ‘Shards Clash’, попробуйте другие варианты, такие как Team Deathmatch или Infection. Хотя изначально режим Infection казался интересным, теперь он вызывает смех из-за значительного преимущества выживших над зараженными и продолжительности матчей, которая может быть крайне долгой. Вместо этого регулярно проводятся испытания и события, в которых особое внимание уделяется выполнению дополнительных задач. В конечном счете, это приводит к изобилию валют и микротранзакций в ‘FragPunke’.
Хотя у него нет обширных возможностей монетизации, FragPunk по-прежнему остается сильной и преимущественно вдохновляющей соревновательной шутерской игрой.
Понятно, что FragPunk — это бесплатная игра, и хотя некоторые могут оправдывать высокие цены на скины, сложно игнорировать сложности в ее системе. Например, я до сих пор недоумеваю по поводу назначения Ключей Оружия, почему банки с содовой стали гача-предметами и как мы пришли к такому положению дел. Даже если оставить косметическую путаницу в стороне, нужно разблокировать дополнительных Лансеров, используя Золото или монеты FragPunk, которые можно получить только путем траты настоящих денег. К счастью, все Карты Шарда предоставляются бесплатно на всю жизнь.
Как фанат могу сказать, что даже без всей монетизации FragPunk остается сильной конкурентоспособной игрой, хотя и сильно вдохновляется другими играми (в положительном смысле). Взрывной геймплей и механика стрельбы могут быть захватывающими благодаря непредсказуемости карт, добавляющих дополнительный слой веселья. Однако основной стратегии и глубины в мастерстве оружия кажутся несколько недостаточными. Неясно, сможет ли FragPunk создать свою нишу или же останется позади более успешных вдохновителей, но пока что он предлагает удовлетворительный игровой опыт.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Destiny 2: The Final Shape – как быстро достичь силы 2000
- Обзор OnePlus 13: лидер группы
- Обнаженную сцену Джейн Фонды с Барбареллой пришлось переснять по дикой причине
- Кто играет Блиппи и как он выглядит в реальной жизни?
2025-03-12 23:12