На сегодняшнем масштабном и разнообразном рынке видеоигр новым релизам сложно занять уникальное место, привлекательное для игроков из-за обилия классических игр. Тем не менее, ‘South of Midnight‘ выделяется благодаря своему очаровательному стоп-моушн анимации и доступной цене в 39.99$. Compulsion Games называет свои игры ‘handcrafted, hallucinatory adventures’, что кажется подходящим описанием для сюрреалистического приключения, которое они создали на юге.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Анимированная кукольная анимация Toggle
Игра под названием «South of Midnight» выделяется среди остальных благодаря своему уникальному очарованию, создаваемому завораживающей анимацией в стиле стоп-моушн. Однако не каждый может предпочесть динамичную игру с активным действием в этом своеобразном и несколько прерывистом стиле. Важно отметить, что разработчики из Compulsion заявили о возможности отключения эффекта стоп-моушна во время игры, но только для сцен боя и навигации. Это означает, что кинематографические и нарративные последовательности сохранят свой характерный облик без опции его выключения, в то же время давая возможность пропустить анимацию в напряженных битвах или при перемещении.
Продолжительность игры
Разработчики приблизительно оценили продолжительность прохождения ‘South of Midnight’; примерно 12 часов. Эта игра разворачивается в течение одного дня и состоит из 14 глав в своем повествовании. Один увлекательный аспект — наблюдать за сменой освещения от рассвета до полудня, а затем и к наступлению сумерек и ночи. Как заявили разработчики Compulsion Games, эта срочность стимулирует исследование, что дополняет динамику путешествия Хейзел.
Графический движок
В отличие от большинства современных игр, которые преимущественно разрабатываются с использованием Unreal Engine 5, довольно неожиданно, что игра «South of Midnight» выбрала более старую версию — Unreal Engine 4. Несмотря на то, что создание игры занимало пять лет и включало обратную инженерию в области 3D-моделирования и технику стоп-моушн, визуальное различие достигается благодаря этим методам, а не из-за устаревшей технологии. Кроме того, поскольку фольклорный стиль игры не претендует на реалистичность, использование более старого движка существенно не влияет на её визуальный облик.
Сюжет и атмосфера
В этой игре действие разворачивается в вымышленном городке среди топей американского Юга. По мере развития сюжета главный герой, Хейзел, волшебным образом оказывается в мире снов, полном фольклора и легенд Южной Америки. Этот мир сочетает реальные пейзажи американских штатов с причудливыми элементами вроде колоссальных персиков и болтливых сомов. Гнетущая фантастическая атмосфера игры напоминает фильм «Лабиринт Фавна», а картины вроде «Бестии южных земель» были прямыми источниками вдохновения для команды разработчиков.
Персонажи, сыгранные методом motion capture (мокап)
В переосмысленном и мрачном варианте её старого южного родного города Хейзл магически переносится в другую реальность. Будучи уверенной в себе подростком, она теперь владеет магией Ткача и использует её для исцеления разбитых душ в своей миссии найти пропавшую мать. Её приключение заключается не только в восстановлении, но и в личном росте. Мастерство создания персонажей заслуживает особого внимания и упоминания. Ахмед Бест, известный по роли Джа-Джа Бинкса во франшизе «Звёздные войны», возглавляет актёрскую игру и озвучивание игры. Интересно, что Хейзл воплощают не одна, а две актрисы: Бруклин Маджорис оживляет её через технологию захвата движения, в то время как Адриан Рэй предоставляет голос.
История
Когда я слушаю обобщения о «Юге полуночи», трудно не вспомнить «Волшебника Изумрудного города» — не только из-за того, что дом героини был разрушен. Вместо этого город Хейзел уничтожен мощным ураганом, и она таинственным образом переносится в темный фантастический южный мир, населённый разговорчивыми рыбками-кошками и призрачными противниками-хайтами. Эта обстановка отражает странное, похожее на сон качество, которое характеризует «Юг полуночи». Миссия Хейзел включает поиск пропавшей матери одновременно с очищением земли от призраков.
Знания
В игре игроки не просто побеждают врагов ‘Haiint’; вместо этого значительные призраки несут с собой призрачные воспоминания, которые раскрывают личные истории различных существ, встречающихся на пути. Эти ‘Эхо’, или известные как преследующие души, дают возможность заглянуть в предыдущую жизнь этих созданий — людей, некогда населявших этот регион, и то, как они оказались обитателями зачаровывающего мира сновидений, где теперь бродят.
Насколько линейна она?
«South of Midnight» следует преимущественно линейному пути, но включает случайные отклонения в исследовании. В игре представлены четыре различные среды для исследования: болота, «Дельта», Аппалачи и область, смоделированная после центра Нью-Орлеана. Навигация между этими уникальными местами осуществляется с помощью большого говорящего карпа, который служит проводником Хейзл. Важно отметить, что это не строго линейный или рельсовый опыт. В игре есть множество скрытых проходов, которые отклоняются от основного маршрута для игроков.
Паркурные перемещения
Очень приятно видеть, что передвижение по болотистым местам игрового мира происходит без усилий. Паркур на стенах и двойные прыжки кажутся плавными и непринуждёнными, а управление этими действиями очень отзывчивое. Кроме того, во время бега по стенам вы можете изменять вертикальное положение для большей точности. В случае неправильного расчёта прыжка можно использовать мистический планер для безопасного спуска обратно. Описание игры подчеркивает платформерную часть и головоломки как неотъемлемые элементы геймплея «South of Midnight», подразумевая, что паркурные способности Хейзел будут широко использованы в этих областях.
Представлено в виде иллюстрированной книжки с рассказами
В каждом из 14 разделов главы умело структурированы для захватывающего чтения. По словам автора Компульшена, этот книжный нарратив напоминает открытие книги и её закрытие после завершения. Развитие сюжета обеспечивается разносторонним рассказчиком, который принимает различные роли, включая гигантского говорящего карпа в по меньшей мере одном разделе, но может меняться от раздела к разделу.
Уникальные музыкальные темы боссов
В ‘South of Midnight’ присутствует очень сложный звуковой дизайн. Например, финальные битвы с мифическими боссами в последней главе — это не просто обычные бои на арене; они представляют собой грандиозные зрелища с нарастающей атмосферой, включающие характерные музыкальные темы для каждого босса. По мере приближения Хейзел к боссу блюзовые мелодии становятся всё более напряженными, рассказывая увлекательную историю через тексты песен и музыку о прошлом боссов. Создателями также были написаны уникальные песни периода времени для каждого босса, добавляя ещё один уровень искусной рассказке.
Боевой
В этой игре я участвую в захватывающих сражениях, которые преимущественно разворачиваются на замкнутых аренах, обрамленных пышными лозами. Это классический боевой экшн от третьего лица, наполненный стратегическим блокированием, ловким уклоном и вовремя совершенными атаками. Что отличает моего персонажа Хэзл, так это четыре магические способности: замораживающий ступор, притяжение врага, телекинетический бросок и секретное движение, которое еще предстоит раскрыть. Обычные враги, известные как Хэйнты (Haihts), демонстрируют разнообразные поведения с уникальными наборами движений, в то время как основные боссы имеют несколько этапов своих сражений. Важно отметить, что даже самые восторженные превью указали на определенные области для улучшения геймплея. Некоторые критики охарактеризовали сражения с боссами как повторяющиеся или предсказуемые.
Прицеливание (Locks on)
В игре ‘South of Midnight’, одним из аспектов, нуждающихся в улучшении, является система прицеливания с захватом целей. Поскольку Хейзел часто сталкивается с множеством врагов одновременно, крайне важно иметь функцию захвата цели для помощи в бою. Однако аналогичные игры сталкивались с проблемами при многоцелевом захвате и ‘South of Midnight’ не стала исключением. Многие рецензенты отметили рассеянность и дезориентацию системы захвата из-за атак врагов за пределами экрана и проблем с корректировкой камеры при смене целей. Будем надеяться, что финальная версия эффективно устранит эти проблемы.
Древо навыков
Несмотря на первое впечатление о том, что Hazel обладает только четырьмя магическими навыками и стандартными элементами экшена, существует потенциал для разнообразного боевого опыта и персонализации через древо навыков. Каждую из четырех магических способностей можно усилить дважды, в то время как разнообразные общие навыки могут быть улучшены с помощью ‘Floofs’, привлекательной игровой валюты внутри игры. Большинство апгрейдов в дереве навыков направлены на улучшение статистики или добавление новых способностей, таких как удар по земле. Демонстрация разработчика показывает, что одного прохождения может не хватить для покупки всех апгрейдов Floofами, оставляя игрокам возможность выбирать те навыки, которые лучше всего соответствуют их уникальному стилю игры.
Системные требования
Согласно нашему анализу для версии на ПК игры ‘South of Midnight’, минимальные требования включают процессор i3-8100 или Ryzen 3 1300X, видеокарту GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 и не менее 12 ГБ оперативной памяти. Для более плавной игры рекомендуются следующие настройки: процессор i5-7600K или Ryzen 5 1600X, видеокарта GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 или Arc A580, и как минимум 16 ГБ оперативной памяти. Требования к хранилищу игры сравнительно низкие — 55 ГБ. На консолях Xbox Series X/S разработчики стремятся обеспечить стабильную частоту кадров в 60 FPS, однако предварительные тесты показали случайные падения частоты даже при выключенном эффекте стоп-моушн. Мы узнаем, оправдает ли себя игра ‘South of Midnight’ свой потенциал когда она выйдет на PC и Xbox Series X/S 8 апреля.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Кто играет Блиппи и как он выглядит в реальной жизни?
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Destiny 2: The Final Shape – как быстро достичь силы 2000
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 10 лучших сериалов, похожих на «Спецназ: Львица»
2025-03-12 15:42