ДУМ: Темные века освободят место для большего количества средневековых фэнтезийных историй — режиссер

Хуго Мартин, режиссер «DOOM: The Dark Ages«, поделился желанием исследовать другие средневековые истории в рамках вселенной DOOM в будущих проектах. Соответственно, вместо того чтобы закончить историю запечатыванием Doomslayer’а и ожиданием пробуждения как это было показано в игре «DOOM 2016», повествование может продолжиться.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В интервью PCGamer Мартин намекнул, что заключение DOOM: The Dark Ages оставляет некоторую гибкость для команды потенциально разработать продолжение в той же вселенной в будущем. Важно отметить, что он не раскрыл сам конец DOOM: The Dark Ages.

Мартин ответил: «Еще не совсем», когда его спросили, будут ли хоронить Разрушителя Судьбы. «Это скорее знак конца Темных Веков, средневековья в сюжетной линии DOOM. Это похоже на Хроники Убийцы.»

Как геймер скажу: «Они закопали меня заживо под обрушившимся зданием и запечатали внутри древнего саркофага в начале 2016 года — это правда. Но в отличие от игры моя история на этом не заканчивается.»

Хотя это не точно, намеки говорят о том, что id Software может разрабатывать дополнительное содержимое для DOOM: The Dark Ages, потенциально продолжая сюжет игры далее. Это напоминает то, как DOOM Eternal продолжил свою историю с помощью дополнений DLC ‘The Ancient Gods’.

Ранее Мартин обсуждал использование средневековой обстановки игры. В недавнем интервью, датированном февралём этого года, он подробнее рассказал о том, как средневековое окружение позволило id Software углубиться в зловещие и угрожающие аспекты оружия DOOM: The Dark Ages. Он проводил параллели между вооружением игры и средневековыми инструментами пыток из тёмной фантастики.

Мартин отметил, что одним из факторов принятия решения в пользу жанра фэнтези стала возможность углубиться в более мрачные и зловещие темы. При рассмотрении средневекового сеттинга он ассоциировал его с особым представлением о темной фантастике, включающей такие элементы как пыточные устройства, веревки, цепи и шипы.

В недавнем интервью продюсер Марти Стрэттон подчеркнул важность повествования в игре ‘DOOM: The Dark Ages’. Он отметил, что несмотря на минимальное количество сюжетных линий в ‘DOOM 2016’, эта игра смогла привлечь аудиторию, которая начала размышлять о её сюжете.

Страттон утверждает, что если бы игра DOOM не содержала никаких сюжетных аспектов, она в сущности работала бы как аркадная игра. Он также предполагает, что игроки, которые хотят сразу погрузиться в игровой процесс, могут легко пропустить внутриигровые кинозарисовки.

Страттон заявил: «Если в игре DOOM отсутствует сюжет, она становится больше похожа на аркадную игру. Конечно, некоторым игрокам нравится такой опыт, но честно говоря, для этого есть опция прыжка.»

Видеоигра под названием «DOOM: The Dark Ages» выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 15 мая. Разработчики Мартин и Стрэттон обсуждали сложную систему рукопашного боя в игре, предполагая возможность пройти её без использования огнестрельного оружия. Тем не менее, они предостерегают, что игра разработана для этого стиля игры, поэтому прохождение только с помощью ближнего боя может оказаться менее приятным из-за высокой сложности.

Чтобы узнать больше о персонаже грядущей игры, вам может быть интересно знать, что дизайн Doomslayer был вдохновлен изображением культового героя комиксов Бэтмена от Фрэнка Миллера.

Смотрите также

2025-03-10 17:11