ДУМ: Темные века позволят игрокам завершить игру только с помощью мелее оружия

Хьюго Мартин, режиссер «DOOM: The Dark Ages«, рассказал о необычной задаче для игроков: они могут пройти всю игру, ни разу не использовав предоставленное оружие! В интервью PCGamer Мартин отметил, что хотя это сложно и может показаться немного нетрадиционным («немного за пределами обычного»), действительно возможно сыграть только с использованием рукопашного боя на протяжении всего игрового повествования.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Мартину понравилось сложность вступления в рукопашный бой исключительно в «DOOM: The Dark Ages», сравнивая это с прохождением предыдущих частей DOOM, таких как «DOOM 2016», где он использовал только стартовый пистолет и не получал урона от врагов, ориентируясь на популярные испытания с одним оружием.

Мартин отметил: ‘Если геймеры смогут пройти Dark Souls без получения урона или использовать только режим кошмара с пистолетами в DOOM 2016, я уверен, что они справятся и со щитом и оружием ближнего боя. Но это будет довольно сложно, вот уж точно.

Продюсер Марти Стрэттон предупредил, что игра только в рукопашном бою на протяжении всей игры DOOM: The Dark Ages может не обеспечить приятного игрового опыта. Он объяснил, что игру не планировалось проходить подобным образом.

Страттон отметил: «Возможно, игра не была задумана с учетом такой конкретной функции.» Он пояснил дальше: «Это не похоже на игры вроде Dishonored, где механики тщательно сбалансированы для того, чтобы игроки могли выполнять такие действия.»

Интересно проводить параллели с Dishonored, так как и первая игра, и ее сиквелы были тщательно разработаны, чтобы дать возможность игрокам открыть для себя уникальные игровые стили. Использование скрытности щедро вознаграждалось, но игроки также могли выбирать более захватывающий рукопашный бой, прорываясь сквозь вражеские линии благодаря тонко настроенным системам игры.

Игроки, предпочитающие сложные игры, часто получают удовольствие от повторного прохождения этих игр при одновременном преодолении дополнительных препятствий. Эта тенденция особенно заметна среди фан-сообществ игр FromSoftware, таких как Dark Souls и Bloodborne. В этих игровых кругах распространенной задачей является попытка завершить игры без повышения уровня.

В 2016 году в игре DOOM наблюдался всплеск попыток прохождения, где игроки стремились завершить всю игру без каких-либо повреждений, полагаясь исключительно на пистолет, который предоставляется игроку изначально.

В том же интервью Мартин представил аналог Marauder из DOOM Eternal в игре DOOM: The Dark Ages, назвав его Агадон Охотник. По словам Мартина, этот новый противник будет представлять собой вызов для игроков, проверяющий их навыки владения разнообразными механиками игры.

Как геймер, я бы сказал так: ‘До этого момента в игре ты выполнял различные задания и преодолевал трудности. Но когда доходишь до битвы с боссом, это как финальный раунд турнира — всё, что было раньше, являлось лишь тренировкой, подготовкой к этому решающему испытанию.

Игра под названием «DOOM: The Dark Ages» запланирована к релизу на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 15 мая. Этот предстоящий релиз будет включать новую систему кровавых эффектов, ярко продемонстрированную через оружие, такое как Skullcrusher. Для получения дополнительной информации об этом новом шутере ознакомьтесь с нашим интервью с создателями.

Смотрите также

2025-03-10 16:42