Пылающий Меч: Солнце Смерти Похоже на Отличное Сочетание Онимуши и Ниндзя Гайден

2024 год оказался настоящим праздником для любителей игр, поскольку на различных платформах было запущено множество топовых тайтлов. Несколько заметных ремейков, таких как Silent Hill 2 и FF7 Rebirth, украсили наши экраны, наряду с новыми IP, включая Black Myth: WuKong, а также продолжениями вроде Hell Devils 2. Год 2025 начался стабильно с такими играми, как Kingdom Come Deliverance 2, Dynasty Warriors Origins, Monster Hunter Wilds и Sniper Elite Resistance, которые задали темп. В преддверии второй четверти 2025 года на горизонте появляются разнообразные захватывающие новые игры, обещающие поддерживать наш интерес и желание играть дальше.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Похоже, что игры в жанре hack-and-slash переживают возрождение, с возвращением признанных франшиз вроде Ninja Gaiden после продолжительного перерыва. Кроме того, новые разработчики вступают на сцену и представляют свежие проекты в этом жанре, такие как Burning Sword: Death Sun от Nomadic Games. Первоначально запланированный к выпуску во втором квартале 2025 года (хотя возможны задержки), Burning Sword: Death Sun может стать одной из самых значимых игр года.

Одной из главных причин, почему эта игра выделяется среди прочих, может быть её уникальный стиль — ключевой элемент в создании привлекательности, характерной для игр такого типа. Например, игры вроде «Metal Gear Rising: Revengeance» или «Ninja Gaiden» вкладывают значительные усилия в развитие особой визуальной эстетики через боевые анимации и художественные стили. Примечательно, что несмотря на вдохновение от боевых искусств уксии, «Burning Sword: Death Sun» умудряется представить себя как нечто новое и отличающееся.

Бросая взгляд на краткие сцены битв игры можно заметить что разработчик вложил значительное количество энергии в создание уникального боевого опыта характеризующегося плавным переходом от одного действия к другому что приводит к динамичному бою Однако дело не только в скорости каждое движение продуманно и наполнено целью создавая баланс который делает эту игру ближе к стратегическому стилю боя Sekiro: Shadows Die Twice чем к более быстрым и менее методичным битвам Metal Gear Rising Revengeance.

В этой игре меня привлекли анимации, которые гармонично сочетают изящество с ловкостью, создавая атмосферу аутентичности для игры в стиле боевых искусств. Боевая система также впечатляет: она предлагает сбалансированное сочетание стратегического геймплея и стремительных, напряженных сцен действий. Посмотрите, как наш герой ловко разрезает огненные мечи врагов или уклоняется от ударов противников, чтобы не получить повреждений. Кроме того, игра прекрасно передает эффект каждого удара, при этом как враги, так и игроки мгновенно корректируют свои позиции после мощного нападения.

В игре ‘Пылающий меч: Алое солнце’ игроки принимают роль Чжан И Сяня, искусного воина, мастера боевых искусств Вуксия. Сюжет разворачивается в древнем Китае, где земля охвачена хаосом, оставив королевство в развалинах. Различные фракции с уникальными боевыми стилями сражаются за контроль над страной, а ужасные кланы демонов свободно бродят по территории. Примечательно, что Чжан И Сянь является лидером одной из таких фракций — Секты Демонов Красной Пыли, происходящей из самых глубоких уголков ада. Его задача — противостоять Гао Тянь Цзы, верховному лидеру, который был виновен в смерти его семьи.

Солнце Смерти кажется распространенным выбором из-за интенсивного использования знакомых элементов жанра. Однако это не обязательно плохо для игры. На самом деле, менее сложный сюжет может способствовать улучшению других аспектов, например боевых действий. Вместо того чтобы сосредотачиваться на скучной истории, ‘Burning Sword’ мог бы использовать повествование как инструмент для направления игроков в игре и посвятить больше ресурсов тому, что действительно важно — геймплею.

Кажется, что Nomadic Games вложила значительные усилия в разработку увлекательной системы геймплея. На первых порах бой в Burning Sword довольно прост: главный персонаж может переключаться между легкими и тяжелыми атаками, а также уклоняться от вражеских ударов. Однако по мере того как вы осваиваете эти основные аспекты, геймплей становится более динамичным благодаря дополнительным специальным приемам в вашем распоряжении, включая способности к элементу.

Со временем легкая и непринужденная рубка групп противников становится для вас естественным рефлексом, а связывание этих действий в последовательные удары трансформируется в вид личного искусства, когда вы изящно двигаетесь среди вспышек мечей и опасных моментов. Разнообразие типов врагов требует быстрых изменений стратегии, побуждая вас к адаптивности в подходе к конфликтам и тщательному исследованию всего спектра доступных приемов.

За пределами батальных сцен «Burning Sword» также акцентирует внимание на исследовании, предлагая дополнительные локации для открытия игроками. То, что мы видели в превью, намекает на то, что наш герой может взбираться по стенам и перепрыгивать через проемы, предсказывая возможные сегменты платформинга между боевыми сценами, схожие с тем стилем, который можно наблюдать в «DOOM».

Игра «Burning Sword» следует преимущественно прямому пути развития сюжета без значительного изучения открытого мира, что может быть скорее преимуществом, чем недостатком. Вместо того чтобы следовать текущим трендам AAA-игр и создавать нечто, не соответствующее механике игры, Nomadic Games разрабатывает более сосредоточенный и продуманный опыт. Каждый элемент в игре тщательно спланирован и создан с четкой целью.

В игре ‘Burning Sword’ мы не очень хорошо понимаем систему прогресса, но заметно, что победа над противниками приносит опыт. Вероятно, эти очки опыта используются для открытия новых способностей и небольших улучшений в запасах здоровья и энергии. Чтобы улучшить игровой процесс, Nomadic Games могли бы изучить пример игры Sekiro, добавив деревья навыков, основанные на приобретении новых инструментов вместо простого увеличения абстрактных характеристик при каждом усилении.

Выдающаяся игра в жанре hack-and-slash, такая как Sekiro, великолепно усиливает ощущение фантастического могущества благодаря тому, что это усиление заслужено. Усилители для здоровья и атаки крайне редки стратегически, подчеркивая необходимость освоить механику игры и точное время парирования вместо того, чтобы полагаться на накопление опыта и преодоление трудностей грубой силой.

Переходя к теме битв с боссами — ключевому аспекту любой отличной игры в жанре hack-and-slash, такой как ‘Burning Sword’. Хотя Nomadic Games не раскрыла многих подробностей об этих сражениях, учитывая качество остальной части игры и ее влияние, можно ожидать захватывающих, адреналиновых противостояний, которые сочетают потрясающий зрелищный эффект с напряженными вызовами. Будем надеяться, что ‘Burning Sword’ представит одни из лучших боссов года.

В игре ‘Burning Sword: Death Sun’ визуальные эффекты играют значительную роль в привлечении игроков. Она создана с использованием Unreal Engine 5 от Epic и умело использует инструменты этого движка для создания захватывающих ландшафтов, которыми игроки могут наслаждаться длительное время. Персонажи детально проработаны со сложными мешами кожи и физически обоснованными материалами, а окружения создаются с помощью премиальных ассетов, которые прекрасно сочетаются с системой глобального освещения на основе трассировки лучей, обеспечивая высокое качество графики для боевых сцен.

Листья травы изящно танцуют в гармонии с мелодией ветра, а различные эффекты постобработки эффективно работают во время боевых сцен, когда альфа-частицы и дымные клубы вырываются из элементальных атак. Заслуживает внимания исключительный художественный подход, который успешно объединяет реалистичные фоны со сказочными элементами, создавая уникальный визуальный опыт, отличающийся от аналогов в жанре.

Ранее упоминалось, что Burning Sword: Death Sun стремилась к запуску в первом квартале 2025 года. С учетом приближающегося конца первого квартала и отсутствия объявленной даты релиза кажется вероятным, что игра столкнулась с задержкой. Новых планов по выпуску пока не опубликовано, однако мы сохраняем оптимизм относительно того, что разработчики воспользуются этим дополнительным временем для улучшения общего качества игры и её механики.

Для подведения итогов, игра под названием «Burning Sword: Death Sun» имеет ряд похвальных аспектов. Во-первых, очевидно, что Nomadic Games глубоко вовлечены в этот проект, что отражается в их точной передаче стиля Wu Xia и тщательности деталей визуальной составляющей. Во-вторых, демоверсия игры, доступная на Steam, предоставляет игрокам возможность заглянуть в то, что они могут ожидать от конечного продукта, а также вселяет веру в видение разработчиков относительно этого релиза. Надеемся, что Nomadic Games воспользуются этими сильными сторонами для создания продукта, соответствующего обещаниям трейлеров и недавно выпущенной демоверсии.

Имейте в виду, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не совпадать с общим мнением редакции GamingBolt.

Смотрите также

2025-03-10 16:13