Labs Battlefield’ первый тест игры будет сосредоточен вокруг боя и передвижения

Как и я, игрок сам, мне весело делиться тем, что у меня есть внутренняя информация об первых тестах EA для Battlefield Labs! В подробной публикации на X они разгласили, что этот тест предназначен для совершенствования оружия и механики передвижения для следующего выпуска в серии Battlefield.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Сначала, этот статья затрагивает идеи создателей о том, как стрельба из огнестрельного оружия и маневрирование персонажами должны происходить в мире Battlefield. Система боя стремится гарантировать, что люди с различными способностями все равно смогут получить приятный игровой опыт.

Для новичков основные механики стрельбы и движения остаются увлекательными. Однако разработчики планируют создать игру так, чтобы продвинутые игроки получали дополнительные сложные возможности для движений и точный отклик оружия в боевых ситуациях, что усилит их опыт.

Пост гласит: «Мы формируем боевые встречи для удовлетворения как новичков, так и опытных игроков, позволяя всем наслаждаться нашей стрельбой и манёвренностью. Мы стремимся предоставить геймплей, который признаёт навык через точный отклик оружия и продвинутые возможности движения для ветеранов, делая его удобным и захватывающим для новичков, чтобы они могли понять и насладиться им.»

Интеграция движений и действий стрельбы будет плавной, обеспечивая естественное и приятное ощущение для игроков.

Первоначальная тестовая сессия в основном будет сосредоточена на установлении плавного и усиленного боя солдата, происходящего миллисекунда за миллисекундой, как указано разработчиками. В качестве примера, они работали над сокращением задержки появления пули на экране после того, как игрок выстрелит. Это изменение направлено на улучшение реакции боя, тем самым позволяя игрокам более эффективно следовать и поражать движущиеся цели.

Разработчики стремятся поддерживать плавную работу игры на частоте 60 раз в секунду (60Гц). Это означает, что сервер будет регулярно обновлять положение и действия каждого игрока чаще. Следовательно, игроки могут ожидать более быстрые ответы, улучшенную точность при стрельбе и движении, улучшенную обратную связь от повреждений, а также более точное представление положения других игроков и результатов сражений, что гарантирует плавную игру на всех устройствах.

Чтобы каждый тип оружия имел свою уникальную чувственность, мы отрегулировали систему отката. В сочетании с вибрациями камеры направление отката для каждого оружия будет больше соответствовать игровому видению. Кроме того, способ стабилизации оружия визуально изменится в зависимости от умения игрока обращаться с этим конкретным типом оружия.

Как геймер, я заметил, что система передвижения претерпела значительные улучшения. Они возвращают классические опции, такие как приседание-бег, боевой падение и выкатывание при приземлении, что добавляет новый уровень возбуждения к игре. К тому же, визуальные подсказки будут использоваться для того, чтобы помочь игрокам понять, когда они могут легко перепрыгнуть препятствие или выглянуть из-за угла, делая опыт еще более погружающим.

Разработчики упомянули, что они энергично ищут отзывы у своих тестировщиков Battlefield Labs по различным элементам игры, таким как ощущение движения, ритм боя, улучшения прицеливания и управления винтовками, тактильный опыт с разными типами оружия и то, как баланс оружия влияет на удовольствие.

Недавно EA начал отправлять приглашения на почту тем, кто зарегистрировался в Battlefield Labs, чтобы инициировать первую фазу бета-тестирования. Изначально эти тесты будут в основном сосредоточены на ПК-версии игры, каждый раз примерно по паре часов.

— Battlefield (@Battlefield) Март 7, 2025

Смотрите также

2025-03-07 20:29