‘Восход Ронина ПК-обзор – Умеренная ПК-переиздание’

Сначала запущенный на PlayStation 5, игра Rise of the Ronin встретилась с общими умеренными реакциями. Хотя она получила похвалы за свои захватывающие механики действия, плавную навигацию и интересный фон, наше обзорное заключение для PS5 отражает более широкое мнение о том, что её повествование и написание были как-то неуклюжими. Простыми словами, мы вычли некоторые очки из-за невдохновляющего открытого миропереживания, которое она предлагала.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Давайте обсудим версию игры для ПК Rise of the Ronin, прежде чем перейти к реальному прохождению. Мне довелось попробовать её на ПК с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и видеокартой AMD Radeon 7800 XT. Игра была установлена на M.2 NVMe SSD для гарантирования оптимальной производительности без возможных узких мест.

Хотя спецификации системы превышали те, что рекомендованы для игры на её странице в Steam, производительность не всегда была гладкой и стабильной. Например, запуск игры с максимальными графическими настройками приводил к непредсказуемым частотам кадров, которые колебались между 70 кадрами в секунду (FPS) и иногда опускались до 40 FPS при разрешении 2560 x 1440 пикселей. В результате я вынужден был переключиться на использование FSR’s Quality режима для масштабирования. Падения кадров без FSR особенно заметны в сценах с густой растительностью, что делает бои в траве опасными из-за падений кадров, нарушающих мои комбо или парирования. Включение FSR, даже на уровне Quality, приводит к незначительному снижению визуального качества, но обеспечивает более стабильную частоту кадров, достигая пика в 100 FPS с редкими понижениями до середины 60-х.

‘Это одна из тех игр, где джойстик кажется абсолютно обязательным.

К счастью, у нас есть несколько графических настроек под рукой, что делает возможным достижение оптимального баланса между высоким качеством графики и плавной игрой. Я выбрал настройку High, чтобы играть без прибегания к FSR. Несмотря на эти настройки, Rise of the Ronin сохраняет достойный вид. Хотя иногда можно заметить визуальные ошибки, особенно в сценах с сильным дождем, они становятся значительной проблемой только если ты увлечен каждым пикселом на экране.

Несмотря на учет всех факторов, я бы посоветовал не играть в «Rise of the Ronin» на портативной гейминговой консоли, наподобие Steam Deck. После тестирования его самостоятельно, я могу заверить вас, что значительные обновления оптимизации от Team Ninja потребуются до того, как игра станет даже умеренно сыграбельной на этой портативной системе. Кроме трудностей в плавном прохождении на Steam Deck, пользовательский интерфейс игры не работает оптимально на меньшем экране портативного устройства. Хотя некоторые элементы интерфейса можно отключить для уменьшения загруженности экрана, внутриигровые меню все равно будут сложными для навигации из-за мелкого текста и многочисленных статистик, которые нужно регулярно отслеживать.

Это игра разработана в первую очередь для использования с контроллером из-за её быстрых боевых действий. Хотя управление мышью и клавиатурой работает достаточно хорошо, оно не является первоначальным намерением. К счастью, переключение между этими вариантами управления на версии PC происходит легко и плавно.

С точки зрения визуальной привлекательности, игра Rise of the Ronin выглядит довольно хорошо. Фон игры, который представляет собой Японию в ее последний период изоляции эпохи Бакумацу, прекрасно изображен, и исследование открытого мира продолжает быть приятным. Это удовольствие значительно повышается благодаря разнообразию доступных методов передвижения. Бесшовный переход от бега на полную скорость к глайду, совершая прыжок с обрыва, предоставляет захватывающий опыт.

«Восход ронина все еще приличная игра по внешнему виду.»

Когда речь идет о геймплее, Rise of the Ronin действительно проявляет себя в этой области. Игра кажется тем, что усовершенствовала и улучшила системы боя и позиций, найденные в Nioh. Битвы невероятно быстрые, но остаются смертельными, поскольку промахнуться даже одним контром может быстро истощить ваш здоровьеский бар. У вас есть два меча для ближнего боя, которые можно менять на ходу, а также пара оружий для дальней дистанции для сражения с противниками на расстоянии или создания мощных комбинаций, используя все типы оружия.

Подобно играм таким как Ghost of Tsushima и Sekiro: Shadows Die Twice, которые происходят в исторической Японии, боевая система в Rise of the Ronin также значительно акцентирует внимание на механике парирования. В ходе схватки вам нужно будет уменьшить энергию противника, атакуя его даже если он блокирует, заставляя его отскочить или отступить и, наиболее эффективно, контратаковать используя Counterspark. Это включает в себя точное соответствие времени для использования Counterspark с атакой противника, что парирует всё движение, истощает большую часть его энергии и оставляет его уязвимым для быстрого контрудара или двух.

После полного истощения энергии вашего противника (Ки), у вас есть возможность нанести Критический Удар — обычно зрелищное, как правило, приятное действие, которое убирает значительные части их метров здоровья. Для большинства противников нанесение Критического Удара в одиночку будет достаточным для победы над ними. Однако в боях с боссами крайне важно поддерживать атаку, оставаясь при этом настороже и избегая пропуска Контрспарков или уклонений.

В Rise of the Ronin, впечатляющая боевая механика дополняется простой системой скрытности, которая к счастью, не слишком ограничивает игру, так как используется главным образом для устранения отдельных врагов. К сожалению, этот захватывающий опыт испорчен тем фактом, что большинство контента открытого мира не привлекательно, и кажется неправомерным вложением вашего времени. В открытом мире многие задания выглядят стандартными и предлагают больше ничего, кроме как отмечать выполненные пункты в списке, подобном тому, что можно встретить в последних играх Assassin’s Creed.

Впечатляющие боевые последовательности дополняются относительно простой механикой незаметности, которая к счастью не слишком затрудняет игровой процесс.

Основные исторические квесты и сторонние миссии предоставляют облегчение, так как проходят в настроенных уровнях, оптимизированных для блестящей системы боя игры, полностью оснащенные инструментами, такими как крюк. Это единственные зоны, где вы можете активировать кооперативную игру, приглашая до двух дополнительных игроков объединить силы против ваших врагов. Кроме того, эти уровни часто предлагают сложные босс-битвы, которые добавляют захватывающих моментов к игре из-за их высокой интенсивности и плавного геймплея.

Вкратце, «Rise of the Ronin» предлагает разнообразный опыт. Сюжет, однако, оставляет желать лучшего. Он изначально пленяет захватывающими моментами, такими как проникновение на корабль с целью убийства адмирала Мэтью Перри. Тем не менее, возбуждение ослабевает после исследования открытого мира. Хотя вы начинаете с четкой целью — воссоединиться со своим Мечным Двойником, вы попадете в запутанные политические маневры, связанные с Токугавским шогунатом и его противоборствующими фракциями. Несмотря на встречи с интересными персонажами, включая исторических личностей, таких как Сакамото Рёма и адмирал Мэтью Перри, сюжет разочаровывает излишним неуклюжим диалогом, который мешает доставить удовлетворительный конец.

Как игрок, позвольте мне сказать вам, что если вы можете пройти мимо скучной структуры квестов и разочаровывающего сюжета Rise of the Ronin для PC, это отличная файтинг-игра. С точки зрения производительности, ей не мешало бы немного подкрутить вещи, чтобы они были плавнее. Фактически, игра, которая не ставит графические границы, должна так сильно не стремиться к моим аппаратным ресурсам.

Это игра была оценена на ПК.

Смотрите также

2025-03-07 15:17