Assassin’s Creed Valhalla – Почему это было таким разделяющим?

В продолжении перезагрузки RPG, которая началась с Assassin’s Creed Origins и Odyssey, Assassin’s Creed Valhalla перевез игроков в Англию 9 -го века. Эта эпоха была отмечена обширными лесами, открытыми сельскохозяйственными угодьями и разбросанными поселениями. В этой игре викинги играли двойные роли в качестве безжалостных завоевателей и столбцов, но также способствовали росту сообщества.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В Вальхалле вы предполагаете характер Эйвора, воина, который становится родственником короля Стирбьорна после того, как их родители будут жестоко убиты. Как сестра Сигурда, Эйвор и их клан уходят со своей родины на свежие территории. На историю игры влияют сложные мотивы викингов, создавая проблемы, которые возникают на протяжении всего повествования Вальхаллы. В то время как игра предлагает хорошие качества, такие как привлечение боя, привлекательных персонажей и захватывающий открытый мир, кажется, что разработчики изо всех сил пытались определить, какой рассказ, который они хотели рассказать.

Как человек без обширных исторических знаний, я хотел бы поделиться некоторыми интригующими идеями, которые я нашел во время своих исследований о викингах. Вопреки распространенному мнению, среди историков существует разногласия относительно истинной природы свирепости викингов. Несмотря на то, что они неоспоримы, они участвовали в разграблении поселений, также стоит упомянуть, что они часто выбирают дипломатию по поводу насилия. Известно, что они гармонично живут вместе с другими, способствуя развитию языка и созданию новых торговых путей.

Независимо от того, является ли это фактическим или нет, как командир Эйвора в Вальхалле, вы вступаете во много боя. Тем не менее, викинги не изображаются как совершенно злобные существа в игре. Эта двусмысленность в отношении исторической точности — то, что некоторые фанаты считают проблематичным в отношении Assassin’s Creed valhalla, поскольку они утверждают, что стремление разработчиков к реализму подвергалось критике еще до того, как сражалась единая битва.

Игроки указали на несколько проблем после открытия трейлера Вальхаллы. Они включали неточное оружие, броню, щиты, искажение саксонской культуры, чрезмерная романтизация страсти викинга и многочисленные другие вопросы, поднятые теми, кто имеет опыт работы в истории. Важно помнить, что видеоигры часто сочетают в себе исторические факты с творческой фантастикой для развлекательных целей.

Большое оружие было частой особенностью в играх, что облегчало их увидеть на экране. Представление противников как чрезмерно насильственных персонажей часто может служить для оправдания собственных агрессивных действий в игре. Тем не менее, разработчики иногда жертвуют исторической точностью для игрового процесса, что привело к разногласию среди геймеров о том, где этот компромисс приемлемен. В то время как развлечения всегда должны быть приоритетом для разработчиков, некоторые игроки утверждают, что случаи, когда разработчики приоритеты в игровом процессе над историческим реализмом были спорными.

Как и в пышной английской сельской местности, обстановка в играх «Ассасина« Крид »часто выполняется тщательно, и изображение Англии 9-го века в« Вальхалле »не является исключением. Тем не менее, это поднимает вопрос о том, подходила ли эта эра для игры «Ассасина». С одной стороны, земля была относительно плоской за это время. Говорят, что англосаксонские поселенцы не строили высокие здания, и великие средневековые замки, которые мы знаем сегодня, еще не были построены. Более того, леса в этот период были малонаселенными.

В менее густонаселенных областях, где во время разведки игрового процесса произошло мало событий или захватывающих инцидентов, аспекты сериала Parkour и свободные съемки заняли второе место, чтобы пересечь широкий открытый мир. Этот выбор был несколько исторически точным, но уменьшил большую часть того, что делает видеоигры, особенно серию Assassin’s Creed, приятными. Обращает ли этот подход игроков субъективным; Это тема, которая продолжает разделять мнения, как предложено этой функцией.

В новой основной части серии Assassin’s Creed, установленной в эпоху викингов, механики стелс-обработки ушли на заднее сиденье, хотя существует повышенное внимание на крах по сравнению с ориентированным на действиями происхождения и Odyssey. Тем не менее, Эйвор, который не является убийцей, обладает неловкими и медленными скрытными способностями. В то время как Эйвор не убийца, их учут определенную тактику со стороны скрытых (убийцы до того, как у них было конкретное имя). Эта тактика включает в себя овладение использованием предоставленного лезвия и метод смешивания с окружающей средой, находясь на виду. Ношение капюшона, общая тактика в серии, позволяет Eivor проникнуть в переполненные участки, где викинги нежелательны или проходят мимо охранников, не будучи замеченными.

Механизмы стелса в этой игре не полностью гарантируют, что стелс может быть постоянным выбором на протяжении всей игры, а также есть проблема, когда выполнение скрытных действий может даже не работать эффективно. Например, при попытке тихо устранить охранника без какого -либо шума или быть замеченным, это не всегда мешает остальной части города заметить Эйвор. Это иллюстрирует случай, когда разработчики, кажется, борются с двумя контрастными подходами к дизайну, касающимися механики скрытности.

Стремясь восстановить функции скрытности, которые отсутствовали в двух предыдущих играх Вальхаллы, они попытались сделать это, но не смогли полностью реализовать их как увлекательный вариант игрового процесса. Хотя исторический фон викингов, пересекающих Европу в средние века, увлекателен, ему не удалось запечатлеть суть опыта Assassin’s Creed. В то время как наш обзор в 2020 году похвалил его как хорошую активную игру с открытым миром, она все еще была несколько необычна для серии, известной своей комбинацией Stealth и Parkour.

Обширная игра с открытым миром, Valhalla, также может похвастаться обширной кампанией, но продолжительность этой истории стала темой для обсуждения среди геймеров. С точки зрения воспроизведения около 60 часов, путешествие Эйвора по средневековой Англии может потребоваться некоторое время, чтобы увлечься, и может быть не особенно приятно, чтобы начать или завершить. Многие даже обнаруживают, что первоначальный раздел игры в Норвегии является самой очаровательной частью Вальхаллы, а некоторые утверждают, что игра теряет Steam, как только клан оседает в Англии. По сути, критики утверждают, что Вальхалла чрезмерно длинная, и ее сюжетная линия может быть не уникальной или достаточно привлекательной, чтобы оправдать большую часть трех дней, чтобы закончить его. Более того, растущая обеспокоенность тем, что многие названия AAA, включая Valhalla, становятся чрезмерно большими, вызвало более широкие дебаты в игровом сообществе.

Интересно, что королевства в сюжетной линии Вальхаллы добавили глубину. Это были сегменты нации, управляемые королями, лидерами и дворянами, а Эйвор и их клан определяют наиболее эффективную стратегию для формирования альянсов с этими королевствами. Будь то через силу или дипломатию, эти королевства послужили нюансированным взглядом на типичный механизм для получения разделов карт. Опция между конфликтом и диалогом — напоминающая фактическая тактика викингов — обеспечила накопление земли для викинга, потому что никогда не чувствовалось повторяющимся или утомительным. Вместо этого каждое действие имело значение.

Побочный контент в этой игре был чрезмерным, и, к сожалению, большая часть из основной сюжетной линии, казалось, была результатом того, что разработчики чрезмерно использовали контент. Повторение было распространено на протяжении всего, что заставило завершение всего контента на ощущении трудной задачи, которая не должна потребоваться в видеоиграх. Коллекции были более упорядоченными по сравнению с «происхождением» и «Одиссеей», но это оставляет один вопрос, когда они ставят под сомнение цель, когда участие в различных действиях по всей карте становится повторяющимся измельчением для минимальных вознаграждений.

Проще говоря, Creed Valhalla из игры столкнулась с дилеммой, которая оставила игроков разделенными. Разработчики стремились к реализму, однако, возможно, они переоценили в некоторых аспектах, оставив в других аспектах, оставаясь в других. Похоже, что внимание было тщательно уделено определенным областям, но усилия не были одинаково распределены в других местах. Несмотря на то, что Валхалла является захватывающим приключением викингов со многими восторженными поклонниками.

Имейте в виду, что мнения, представленные в этой статье, принадлежат исключительно ее автору. Они не могут отражать или быть одобренными Gamingbolt как коллективной сущности.

Смотрите также

2025-02-27 20:41