Jade Empire Мог бы стать Франшизой, если бы пришёл на Xbox 360 – Сооснователь BioWare

Доктор Грег Зесчук, один из оригинальных соучредителей Bioware, поделился, что Jade Empire, классическая RPG, могла бы стать целой серией, если бы не предложения Microsoft о его выпуске. В интервью подкасту My Perfect Console, как сообщает GamesRadar, Зесхак объяснил, что именно совет Microsoft заставил упускать из виду Джейд -империю.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Еще весной 2005 года я был очарован выпуском очаровательного действия RPG, Jade Empire, которая украсила как оригинальные платформы Xbox, так и ПК. Примечательно, что это произошло всего за несколько месяцев до грандиозного дебюта Xbox 360 (ноябрь 2005 г.), консоли, которая впоследствии приобретет огромную популярность.

По словам Зесчука, Microsoft предположила, что в конце цикла разработки должна быть запущена Jade Empire, утверждая, что это будет идеальное время. Тем не менее, Зесчук назвал этот совет катастрофическим, совершенно глупым и одним из худших решений, когда -либо принятых.

Кажется, что Jade Empire изначально была предназначена для выпуска на Xbox 360 вместо того, чтобы быть эксклюзивным для оригинального Xbox из -за предложений Microsoft. В интервью Zeschuck упомянул, что Bioware, возможно, использовал дополнительное время до запуска Xbox 360 для улучшения визуальных эффектов Jade Empire.

Зесчук заявил: «Разрешить нам шесть месяцев, и мы могли бы превратить это в название запуска для 360, создав еще одну франшизу». По сути, он считает, что этот продукт будет работать лучше в начале нового цикла, а не к его концу.

Чтобы обеспечить немного больше фона, Bioware широко сотрудничала с Microsoft в течение этого периода, создав RPG, такие как Звездные войны: Рыцари Старой Республики специально для оригинального Xbox. Это сотрудничество сохранялось на Xbox 360, где оригинальный Mass Effect дебютировал первым.

В том же интервью Зесхак упомянул гипотетический сценарий, в котором он и соучредитель Рэй Музка могли бы захватить контроль в компании (EA), если бы их проект — Star Wars: The Old Republic, MMORPG в то время — был невероятно прибыльным. В частности, если бы игра генерировала около 2 миллиардов долларов в год, у них могла бы быть возможности взять на себя EA.

В течение двух с половиной лет я проживал в Остине и работал над «Звездными войнами: Старой Республикой». Тогда я понял, что это могло бы быть долгосрочным обязательством, как я выразил это,-сказал Зесчук.-Если бы проект стал невероятно или чрезвычайно успешным, мы с Рэем попытались использовать контроль над EA изнутри, выступая в качестве корпоративных пищи. Тем не менее, нам потребовалось продажи около 2 миллиардов долларов в год, чтобы это произошло. К сожалению, все не было, как планировалось, поэтому я просто принял это и пошел дальше.

Зесхак также выразил свои чувства по поводу работы в EA, что заставило его понять свой дискомфорт в том, что он является частью крупной корпоративной системы. Несмотря на то, что Bioware достигал большого успеха с такими играми, как Mass Effect и Dragon Age в течение этого периода, Зесхак знал, что в конечном итоге он покинет компанию.

Он заявил, что крупные корпорации в первую очередь стремятся максимизировать прибыль от активов, и в контексте игр они сосредоточены на извлечении как можно большего количества денег из существующих франшиз. Большинство крупных североамериканских компаний умеют доить свои инвестиции, а не производить множество новых. Тем не менее, он рано признал, что он любит разрабатывать игры больше, чем просто управлять ими.

Смотрите также

2025-02-27 17:11