Silent Hill 2 – История Bloober Team с ужасами делает их Правильной студией для ремейка – Продюсер

Ремейк Silent Hill 2 оказался хитом, принося пользу как Konami, так и разработчике Bloober Team. В серии сообщений на X продюсер Motoi Okamoto обсудил причины выбора команды Bloober, известных благодаря созданию таких игр, как слои страха и среду, чтобы справиться с римейком Silent Hill 2.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В своей статье Окамото подчеркнул, что обширный опыт команды Bloober в жанре ужасов был важным фактором для Конами. Он предположил, что этот опыт, а не широкое понимание игрового дизайна в целом, была основной причиной их решения о сотрудничестве.

Он указал, что, хотя студия может преуспеть в концептуализации игровых дизайнов, это не было бы идеальным выбором для создания файтинга, например, если бы им не хватало предварительного опыта в этом конкретном жанре. Во многом так же, игр ужасов требуют сходного опыта, и Конами выбрал сотрудничество с неопытной студией, предпочитая вместо этого избегать начинания с нуля.

Независимо от того, насколько обширными могут быть знания эксперта по дизайну игры, их не будут нанимать для работы в файтингах, если они не имеют опыта в разработке таких игр, как отметил Окамото на X (перевод Automaton Media). Тот же принцип относится к жанру ужасов. Однако, поскольку компании, требующие особой жанровой экспертизы, становится ясно, что каждый должен начинать как новичок в выбранном жанре в какой -то момент. В настоящее время независимая разработка игры стала средством преодоления этого препятствия.

Далее Окамото объяснил, что, хотя предыдущая работа команды Bloober была сосредоточена на играх ужасов, она не обязательно оборудовала их необходимыми навыками для боевика, такой как Silent Hill 2, но Конами оставался оптимистичным, что они смогут справиться с поставленной задачей.

В современном мире, независимо от типа работы, если есть сильные эмоции, движущие ее, то нужно что -то активно производить. Критически оценивая этот вывод, можно определить, имеет ли кто -то возможность писать жанрную фантастику. (Перевод: Окатмото)

Согласно его финансовым отчетам, сообщенным в этом месяце, Konami увидел повышение продаж и операционной прибыли, прежде всего, благодаря успеху римейка для Silent Hill 2. Кроме того, другие его игры, такие как профессиональные бейсбольные духи 2024-2025 и Ebaseball: MLB Pro Spirit также хорошо показали положительные упоминания.

Наоборот, сообщалось, что к янвам 2025 годам «Silent Hill 2» превышает продажу в 2 миллиона единиц, охватывая платформы как ПК, так и PS5. Эта цифра включает в себя как физические поставки, так и цифровые загрузки в этих двух системах.

Как энтузиаст игры, я должен сказать, что я был абсолютно поражен Silent Hill 2. Это не просто выиграло меня, это сместило меня с ног! Обзор игры нашей команды был вне чартов, наградив ее идеальным результатом 10 из 10.

Ранее объявленная на прошлой неделе, команда Konami и Bloober подтвердили свое постоянное сотрудничество в предстоящих предприятиях. Это расширение партнерства построено на триумфе римейка Silent Hill 2, служащий краеугольным камнем, который укрепил еще один контракт на будущий проект.

Retake Silent Hill 2 доступен на ПК и PS5.

, по сути, решение поручить развитие Silent Hill 2 команде Bloober было связано с их предыдущим опытом в жанре ужасов, особенно в таких играх, как слои страха. Они заработали этот опыт благодаря своей независимой работе. Более того, считалось, что они могут преодолеть проблему с ограниченным опытом игры.

— 岡本基 (@obakemogura) fembruary 26, 2025

p> p> p> p> p> p> ptry.

Смотрите также

2025-02-27 16:41