Комиксный Писатель Венди Миллер Похвалила Монолит Продакшнс и Ворнер Бразерс Несмотря на Отмену

После новостей о том, что Warner Bros. Games прекратила разработку своего проекта Wonder Woman в Monolith, писатель комиксов Гейл Симоне раскрыла дополнительную информацию о игре. На платформе Social Media X Симона написала серию постов о титуле в прогрессе, описывая игры Monolith и Warner Bros.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Симона работала долгосрочным консультантом в проекте «Чудо-женщина», роль, которую она с радостью приняла с тех пор, как она была поклонником прошлой серии Монолита. Более того, она поделилась, что прогресс в игре «Чудо -женщина» прошел хорошо, в основном из -за превосходного вклада преданной команды в проект.

Симона отметила, что игра была потрясающе красивой и обширной. Это был визуальный восторг. В то время как она не углубилась в специфику по разным причинам, ее намерение было ясным: создать игру, которая не была просто исключительной, но выдающейся игрой «Чудо -женщины». Шедевр, достойный демонстрации.

Все получилось так хорошо из -за коллективных усилий нашей команды. Каждый участник внес свои лучшие навыки, от программистов и художников до дизайнеров. Все они были глубоко привержены обеспечению окончательного результата безупречным, уровень посвящения, который я редко видел в других командах.

Симона похвалила игру «Чудо-женщина» за ее преданность точному представлению вселенной DC, поскольку она уважала давние истории и правила, установленные в культовом сериале комиксов.

Она отметила, что в каждой части игры были представлены как «WW», так и знания DC, в которых она нашла волнующую, и привилегию участвовать. Она выразила благодарность за работу с ними, поскольку все из Monolith и Warner Bros. проявили большой энтузиазм и поддержку и поддержку На протяжении всего проекта все стремятся создать исключительную игру вместе. Несмотря на какую -либо критику или вину, которую передавались, она подчеркнула, что ее опыт был позитивным.

Несмотря на то, что игра была отменена, и студия закрылась, Симона признает, что сотрудничество между командами обеих компаний было фантастическим.

Симона упомянула, что, хотя, кажется, происходит много обвинений, она обнаружила, что все в Монолите и WB были очень мотивированы и обнадеживающими во время их сотрудничества. По сути, все они нацелены на создание исключительной игры.

Иногда вы прилагаете свои усилия, но дела идут не так, как планировалось, — добавила она. В конце концов, кто -то узнает их талант и установит новый эталон для отрасли.

Симона особенно признана за ее вклад в сюжетную линию Чудо -женщины в комиксах. На сегодняшний день она считает рекорд как самую длинную женщину-автор в этих комиксах.

Ранее на этой неделе было объявлено, что Monolith Productions, производственная компания, ответственная за «Wonder Woman», закрывается вместе с Player First Games, студией «Multiversus» и WB Games San Diego.

В течение довольно долгого времени Monolith Productions была очень уважаемой компанией по разработке игр, известной благодаря созданию критических игр. Мало того, что они создали недавние хиты, такие как Средиземье: Shadow of Mordor и его сиквел Shadow of War, но у них также есть богатая история в игровой индустрии, работая над F.E.A.R. сериал и классический стрелок, который никто не живет вечно в прошлом.

Я получил возможность поработать над долгосрочным консультационным проектом для игры, о котором я был очень взволнован, потому что в нем участвовали элементы, которые я действительно люблю-Wonder Woman, видеоигры и Monolith Studios, известные своими признанными критиками Серия Mordor, которую я очень любил.

— Gail Simone 💙💛 (@gailsimone)

Смотрите также

2025-02-26 19:41