Крейг Дункан, глава Xbox Game Studios, высоко оценивает сдвиг в направлении выпуска игр на нескольких платформах за пределами ПК и Xbox. Во время недавнего эпизода официального подкаста Xbox Дункан подчеркнул, что эта стратегия приносит пользу не только геймерам, но и создателям игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Дункан считал действие полезным для их студий, поскольку оно расширяет потенциальный охват их игр, помимо того, что было бы, если бы ограничено только платформами Xbox.
Дункан согласился с тем, что переход к мультиплатформенным выпускам выпускает преимущества геймеров и Xbox Game Studios. Он считает, что их талантливые студии создают исключительные игры, и, выпустив их на нескольких платформах, они могут максимизировать потенциальную аудиторию для этих выдающихся постановок.
Независимо от того, чтобы носить студийную шляпу «Море воров», проверяя, могут ли эти игры быть доступными на различных платформах и преодолеть барьеры, чтобы игроки из разных регионов могли объединиться. Затем мы показали Forza Horizon 5, одну из крупнейших игр Xbox … Я полагаю, что для геймеров полезно расширить охват нашей игры.
«Мне нравится, что мы можем дать такую возможность [для студий]», — сказал Дункан.
Главный хончо Microsoft, Фил Спенсер, ранее упоминал, что этот стратегический шаг был довольно полезным для их корпорации. В недавнем интервью он уточнил, что вместо того, чтобы пытаться заманить геймеров PlayStation к Xbox, в настоящее время компания в первую очередь занимается увеличением общего дохода благодаря своим многоплатформенным выпускам.
Спенсер заявил: «То, что я изначально скажу во время моего появления в суде Что мы получаем больше на нашей собственной платформе. те система
Спенсер также обсудил тот факт, что около 70% доходов, полученных из игр Xbox, продаваемых на PlayStation, было выделено на создание дополнительных названий. Это распространенный 70-30 разделения для продаж консольных игр, что означает, что владелец платформы получает 30%, а оставшиеся 70% предоставляются издателям и разработчикам.
Вместо того, чтобы выражать сомнения относительно осуществимости создания нашего бизнеса в определенных регионах или на рынках, давайте сосредоточимся на расширении наших охватов и предоставлении наших игр для большего количества игроков. Доход, который мы приносим на этих платформах, полезен для создания разнообразных и впечатляющих портфелей игр, как показано во время Dev Direct, и я с нетерпением жду возможности продемонстрировать это дальше в течение года.
Смотрите также
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Серия Galaxy Tab S11 от Samsung может появиться до конца года
- Объяснение окончания страха 1996 года
- Финал первого сезона «Людей Икс ’97» раскрывает тайну Человека-паука длиной в десятилетия
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Властелин колец: объяснение настоящей концовки Эовин — был ли это триумф или трагедия?
2025-02-26 17:11