The Blood of Dawnwalker Сосредоточится на свободе выбора игроков – Креативный директор

В интервью журналу PC Gamer, как сообщил GamesRadar, креативный директор предстоящей RPG с открытым миром, «Кровь Dawnwalker», Матеуш Томашкевич, сообщила, что дизайн игры будет с большим подчеркнут автономию игрока и принятие решений. Он также затронул концепцию «повествовательной игровой площадки» в крови Dawnwalker.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно Tomaszkiewicz, это относится к тому, как вы, как игрок, можете взаимодействовать с ним. По сути, мы стремимся дать вам максимально возможный контроль и варианты, сохраняя при этом нашу репутацию за то, что они рассказывают об убедительных историях.

В крови Dawnwalker игроки будут пользоваться множеством вариантов как для формирования сюжетной линии, так и механики геймплея. У них будет свобода свободно бродить в игровом мире, а также принимать важные решения во время их путешествия.

Название планируется использовать «синергетическую стратегию» для побочных квестов и дополнительного контента, проводя параллели с Witcher 3, где Tomaszkiewicz ранее служил ведущим дизайнером квестов. Проще говоря, это означает, что они будут разрабатывать боковые миссии игры и дополнительный контент таким образом, чтобы дополнять или улучшать основную сюжетную линию, аналогичную тому, что было сделано в Ведьмого 3, где Tomaszkiewicz играл Значительная роль в качестве ведущего дизайнера квеста.

Директор по дизайну Даниэль Садовски обсудил «Кровь Dawnwalker» и подчеркнул, что его мир будет проявлять чувство живость. В более простых терминах Садовский объяснил, что «действия или их отсутствие у Dawnwalker несут весомых последствий». Это подразумевает, что мир игры не будет просто настаивать, в то время как игроки решают, что делать, и ключевые события могут разворачиваться независимо от участия главного героя Коэна.

Ранее Tomaszkiewicz поделился дополнительным пониманием игры, упомянув, что открытый мир в «Кровь Dawnwalker» не будет охватывать обширную область. Вместо этого команда стремится к более компактному и плотному открытому миру, аналогично предпочтительному стилю Томашкевича в играх с открытым миром.

В недавнем интервью Томашкевич упомянул, что, хотя мир был открыт, он был сравнительно меньше, что привело к совершенно другому опыту. В отличие от колоссальных миров, где практически невозможно полностью исследовать каждый скрытый угол из -за их огромного размера, заставляя их спешить через них, более компактный мир допускает более спокойное и расслабленное исследование. Этот более медленный темп позволяет лучше запомнить места, создавая иллюзию знакомства, заставляя его чувствовать, что вы действительно знаете это место. Это дает ощущение принадлежности.

Одним из выдающихся аспектов этой игры является его встроенное ограничение времени. Геймеры должны работать в 30-дневном таймере в игре, используя его для выполнения миссий и выбирать между погружением в дополнительные побочные мероприятия.

Tomaszkiewicz заявил: «Для меня это очень важно: когда элементы объединяются, они создают что -то исключительно особенное — улучшенное чувство срочности в играх. Чтобы проиллюстрировать, рассмотрите Witcher 3, где вы знаете, Ciri нуждается в помощи, но решите играть в Gwent вместо И вы узнаете, что это фантастическая игра, но это все еще просто игра.

Кровь Dawnwalker находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-02-24 17:11