DOOM: Темные века станут “Мрачными и зловещими” Благодаря средневековому фэнтезийному сеттингу

В отличие от своего обычного научно -фантастического фона, предстоящая игра под названием «Doom: The Dark Ase» вступит в средневековую фантазию. Как раскрыл режиссер Хьюго Мартин в интервью журналу Edge (через GamesRadar), ID Software решила этот жанр, чтобы сделать опыт игрока более темным и зловещим с точки зрения игрового процесса.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Выбор погрузиться в средневековую фантазию подразумевает, что Doom: The Dark Ase представит четкое, инновационное оружие, напоминающее древние артефакты пыток. Показательный пример, резкий всплеск рельса, часто сравниваемый с «молотком и массивным всплеском», и инструмент, в основном используемый для костей разрушения.

Мартин упомянул, что одним из факторов в выборе жанра фантазии была возможность углубиться в темы тьмы и угрозы, как он выразился: «Расширение нашего творческого арсенала». При представлении средневековой, темной фантазийной обстановки могут прийти такие изображения, как приборы пыток, веревки, цепочки и шипы.

Во время того же интервью Мартин разработал пространство уровней внутри «Doom: темные века». Он охарактеризовал эти области, где игроки сражаются с волнами демонов как «самые обширные», созданные программным обеспечением ID до этого момента.

Хотя эти уровни могут показаться обширными, Мартин подчеркнул, что игрокам не понравится тратить избыточное время, не участвуя в битвах с демонами. Он предположил, что идеальная продолжительность для игроков для изучения области составляет примерно один час. Для тех, кто заинтересован в завершении каждого аспекта, есть гораздо больше, чтобы занять их, если они выберут.

Мартин упомянул: «Я не уверен, понравится ли вам играть только на одном уровне гибели в течение двух часов». Он предположил, что эти уровни в идеале должны быть краткими, приятными опытами, продолжительностью примерно часа. Однако, если вы стремитесь к полноте, вы можете растянуть эту продолжительность.

В обширном объеме этих огромных регионов у программного обеспечения для ID было достаточно места для проверки многочисленных стратегий для использования пространства. Следовательно, геймеры, играющие в Doom: темные века могут предвидеть более широкий спектр опыта на протяжении всего игрового процесса.

Мартин объяснил, что изначально вы можете оказаться в ограниченной области, напоминающей подземелье. Однако по мере продвижения по уровню он переходит в более обширный раздел, предлагая различные переживания. Наша цель — обеспечить, чтобы игрок столкнулся с разнообразными средами.

Концепция Doom: темные века выравнивается с более зловещим и угрожающим подходом к использованию оружия, поскольку Мартин недавно сообщил, что на умную убийцу в этой игре повлияло изображение Фрэнка Миллера Бэтмена из его графического романа «Темного рыцаря».

Мартин поделился, что его самый заветный комикс, который, как он считает многими другими, также обожают, — это «Темный рыцарь» Фрэнка Миллера. Он изобразил Бэтмена таким образом, что было огромным и внушающим страх. Он был сильным и сильным, как танк … каждый аспект его оружия тоже был сильным. Как будто он сказал: «Хотел бы я создать воина, столь же грозного, как этот», — могущественный, могущественный воин, очень похожий на убийцу.

DOOM: Темные возрасты — запуск 15 мая на разных платформах

Приготовьтесь к некоторым свежим пониманию, когда мы углубимся в 15 захватывающих новых аспектов долгожданного названия, Doom: The Dark Ages! Эта игра, насыщенная действием, настроена на запуск на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Отметьте свои календари — он выйдет 15 мая! Для более глубокого погружения в свои функции, посмотрите эти 15 захватывающих откровений о игре.

Смотрите также

2025-02-21 18:11