Уровни DOOM: The Dark Ages — это “Самые большие пространства” в истории id Software, но все равно “Приятные и сдержанные”.

Как страстный геймер, я накачал о гибели: темные века . В эксклюзивном чате с журналом Edge (через GamesRadar) директор игры, Хьюго Мартин, пролил несколько захватывающих бобов. Он подтвердил, что этот взнос будет иметь уровни значительно больше, чем все, что мы столкнулись в истории Doom. Тем не менее, страх не затерять в его обширных коридорах! Несмотря на их размер, вы не будете тратить часы исключительно на разведку; Вместо этого ожидайте привлекательного и насыщенного опытом.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Мартин обсудил, как набор игрока в «Doom: The Dark Ages» требует достаточно места, чтобы использовать такие стратегии, как разрыв круга для уклонения от атак демонов. Следовательно, он назвал уровни в предстоящей игре «Шутер» как «самые обширные области, которые мы когда -либо создавали.

Мартин обсудил подход к дизайну, стоящий за этой концепцией, учитывая, что геймеры будут признательными за такую ​​игру, как «Doom: The Dark Ever», которая предлагает быстро движущиеся действия с минимальными паузами. Учитывая обширные уровни, Мартин намекнул, что преданные игроки будут иметь широкие возможности для глубже вникнуть в разведку.

Мартин упомянул: «Я не уверен, что вам нравится играть только на одном уровне гибели в течение двух часов подряд», — сказал он, поскольку он считает, что они должны предложить приятный, компактный опыт. Как правило, час идеален, но если вы стремитесь заполнить каждую деталь, вы можете растянуть ее дольше.

Мартин уточнил разнообразную природу игры Doom: The Dark Ase, объяснив, что уровни будут разделены на различные мотивы. Он предлагает иллюстративный пример, когда геймеры изначально оказываются в темнице, впоследствии переходя в более обширную и свободную область.

Мартин объяснил: «Первоначально вы окажетесь в ограниченной области, напоминающей темницу, но по мере продвижения через уровень он переходит в более крупный, более открытый раздел». Он добавил: «Наша цель состоит в том, чтобы убедиться, что игрок испытывает хорошее сочетание сред.

Мартин вместе с исполнительным продюсером Марти Страттоном ранее описал Doom: темные века как самый смелый проект, осуществляемый программным обеспечением для идентификатора разработчика. Они также упомянули, что игра, как ожидается, будет довольно обширной, и она предложит дополнительный, дополнительного контента для игроков.

Мартин упомянул, что дополнительный контент в игре будет в первую очередь вращаться вокруг обнаружения скрытых вещей. Для тех, кто любит находить каждый секрет, и они являются заполнителями, они значительно расширят свой игровой опыт.

В том же сеансе Q & Мартин подчеркнул важность достижения правильного баланса в течение продолжительности игры. В частности, он предположил, что игрок в идеале должен пройти уровень в течение примерно одного часа.

Он выразил, что мы должны стремиться сохранить вещи кратко, гарантируя, что каждая часть не переживает ее актуальность. По его мнению, идеальная длина, кажется, составляет около часа. Следовательно, наша текущая ориентация сосредоточена на точной настройке и поддержании этого баланса, не переигрывая след. Тем не менее, стоит отметить, что этот проект действительно обширный.

В отличие от своего предшественника, Doom: The Dark Ages планируют придерживаться однопользовательской кампании с от первого лица. Ранее Страттон пояснил, что эта игра не будет включать многопользовательские режимы. С самого начала развития команда решила опустить многопользовательскую пользу, направляя свои усилия по улучшению других аспектов, таких как мини-игры и Mech Experience.

Doom: темные возрасты находятся в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S, и выходит 15 мая.

Смотрите также

2025-02-21 17:41