Третье крупное обновление после запуска для Индианы Джонс и Большого Круга в настоящее время активно активно, как намекал издатель Бетесда. Это обновление имеет существенное значение для версии игры ПК, особенно с добавлением DLSS 4, FSR 3.1, генерации кадров и поддержки Intel XESS 1.4. Кроме того, игроки, использующие графические карты AMD и Intel, теперь могут активировать трассировку пути, аспект, который также испытывал улучшения, особенно для внутренних тени.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во всех игровых системах игра с приключением действий с точки зрения от первого лица добавила инновационную функцию, которая позволяет мгновенно применять ремонтные комплекты из вашего инвентаря. Одновременно было сделано многочисленные исправления ошибок по всему игровому процессу, включая некоторые специфичные для платформы для обеих игровых платформ.
В настоящее время MachineGames изучает варианты для включения предложений сообщества, таких как настраиваемые HUD и Nvidia RTX Hair Support в будущем. Итак, следите за обновлениями для предстоящих объявлений. На данный момент, вот подробности обновления 3, которое было недавно выпущено.
Приключенческая игра, Индиана Джонс и Великий Круг, можно сыграть на Xbox Series X/S и на персональных компьютерах. До сих пор более 4 миллионов игроков присоединились к веселью, и ожидается, что это выйдет на PlayStation 5 этой весной; Тем не менее, точная дата выпуска еще не была раскрыта.
Патч Примечания:
Новые функции
nvidia dlss 4
В обновлении 3 мы добавили совместимость с NVIDIA DLSS 4 — коллекция передовых методов рендеринга, которая усиливает частоту кадров, повышает производительность и повышает визуальное качество! Игроки, использующие совместимое оборудование NVIDIA, теперь могут активировать генерацию Multi Frame (до 4x) через недавно введенную модель на основе трансформаторов. Это обновление также улучшает резкость и стабильность изображений с лучей с реконструкцией лучей. Кроме того, DLAA и DLSS Super Resolution были обновлены, чтобы использовать модель на основе трансформаторов. При активации эти функции обновляют как нативное, так и высококлассное качество изображения соответственно.
Требованные на лучах местные огни
Для тех, кто активировал трассировку пути, это обновление представляет свежий вариант для тени, прослеживаемых лучами, охватывает все источники света, значительно повышая качество тени в внутренних пространствах. (Помните, что у игроков также есть выбор, чтобы сохранить оригинальную обстановку, предлагая тени с лучей только от солнца.)
Трассирование пути (полная трассировка лучей) Поддержка видеокарт AMD и Intel
Эта новая функция представляет трассировку пути для совместимых видеокарт Intel и AMD. Чтобы воспользоваться трассировкой пути, убедитесь, что ваша видеокарта Intel или AMD оснащена трассировкой аппаратного лучей и имеет минимум 16 ГБ VRAM. Не забудьте обновить свои драйверы с веб -сайта вашего производителя GPU. В областях, богатых листвой, как и Sukhothai, снижение качества анимации растительности ниже «Ultra» может помочь минимизировать случайное мерцание тени, которое может возникнуть при использовании трассировки пути на всех графических картах.
FSR 3.1, включая генерацию кадров
Обновление 3 добавляет поддержку технологии AMD FSR 3.1.
intel xess 1.4
Обновление 3 также добавляет поддержку Intel Xess 1.4.
Обновления качества жизни
- ремонтные комплекты теперь также могут использоваться, выбирая их непосредственно из инвентаря (а не только путем выбора сломанного оружия или инструмента!)
Исправления ошибок — милые спойлеры впереди!
генерал
- Исправлена проблема, в которой игроки не смогут использовать лестницы, протискиваться по стенам или подниматься на лозы в Сукхотае; Особенно во время благословенной жемчужной миссии
- Исправлена проблема, которая может помешать игрокам забрать определенные бутылки с лекарствами в Ватикане
- Исправлена проблема, которая могла бы временно помешать вам от того, чтобы ударить или блокировать, если вы взяли предмет, пока игра сохраняла
- Исправлена проблема, в которой камера могла застрять от третьего лица при поддержке некоторых взаимодействий от третьего лица
- Исправлена проблема, в которой игрок и враги могут получить урон во время прохождения через открытый дверной проем после перезагрузки контрольно -пропускного пункта
- Исправлена проблема, где примечания могут проникнуть через переднюю часть экрана при их проверке
- Исправлена проблема, когда игроки могут случайно отбросить свою камеру или легче, осматривая предметы на покупку
- Исправлена проблема, которая могло бы исчезнуть элементы, если игроки попытаются забрать объекты, приводя к сводке над объектами
- Исправлена проблема, в которой осмотренные предметы могут быть потеряны, если в тот же момент подобраны враг, который вас ударил
- Исправлена проблема, которая могла бы сделать маркер «ограниченная область», чтобы быть смещенным после перезапуска контрольной точки
- Исправлена проблема, когда камера камера навсегда возникнет при повторном повторении Gizeh
- Исправлена проблема, в которой пуля можно увидеть в камере Люгера, даже когда пистолет пуст
- Исправлена проблема, в которой игроки могли налить вино из своей камеры в пяти священных ране головоломки
- Исправлена проблема, когда представление игрока можно было наклонить после освобождения от кнута от Voss
- Исправлена проблема, из -за которой вражеские солдаты опирались на объекты, чтобы вращаться неестественно, когда предупреждает игрока
графика
- Исправлены оставшиеся проблемы, когда скорость обновления анимации была противоречивой в некоторых заставках, вызывая видимое встряхивание или заикание
- Фиксированная проблема, где заливные водные потоки не были видны во время первоначального коллапса зиггурата в Сукхотаи
- Исправлена проблема, которая позволила игрокам увидеть из мира в сайте Ватикана
Миссии и квесты
- Исправлена проблема, когда игроки не могли сфотографировать дяди Сунана при повторном посещении Сукхотаи или после прохождения заставки между Сунан и Пайлин
- Исправлена проблема, которая могла бы предотвратить сбор полевой заметки «жареные яйца» в Сукхотае, и Остраканский осколок в Гизе после перезапуска контрольных точек
- Исправлена проблема, которая могла бы помешать игрокам развернуться радиочастоты на радиостанциях при повторном возвращении Сукхотаи (поскольку Джина не будет присутствовать)
- исправил проблему, в которой игроки не могли разблокировать достижение «Теней вне времени», если у них были какие -либо древние реликвии, помещенные в доски головоломки в Ираке. (То есть, если у вас не было всех 50 реликвий в вашем инвентаре.) Для игроков, которые уже завершили головоломку, просто повторное посещение Ирака теперь разблокирует достижение
- Исправлена проблема, в которой сбор последней древней реликвии для «загадков древних» не обновлял счетчик в пользовательском интерфейсе, создавая впечатление, что есть еще одна, чтобы собрать. Также фиксированные проблемы, в которых эта миссия не имела описания информации о вашей карте, и некоторые древние маркеры реликвии не появлялись на картах Сукхотаи и Ватикана
- Исправлена проблема, которая может помешать игрокам повторно собирать кхмерские винтики, если они изменили сложность головоломки после решения головоломки кхмерского ворота
- Исправлена проблема, когда игрок мог получить ребра в Сукхотае, прежде чем когда -либо получить цель поговорить с Тонгдангом, не давая игроку получить следующую цель миссии
- Исправлена проблема, в которой полевые заметки все еще можно отследить, даже когда все заметки были собраны
- Исправлены несколько вопросов, в которых появится ненужный маркер ноты в мире
- Исправлена проблема, в которой книги приключений не были показаны на карте после получения гида Ziggurat в Ираке
- Исправлена проблема, в которой на карте Сукхотаи появились маркеры книги и направляющих, прежде чем игроки приобрели гидов у Тонгданг
- Исправлена проблема, в которой определенные маркеры карты в конце уровня Ватикана не появились на главной карте, но только на вашей локальной карте
- Исправлена проблема, где сфотографировали плакаты об обезьяне в Сукхотае, не удалял свои маркеры в мире
- Исправлена проблема, в которой маркеры с капюшоном могут не появиться, если игроки приобрели брошюру «Информация о карте после определенной точки в Сукхотаи
- Исправлена проблема, в которой главная основная карта Сукхотаи может быть потеряна, если вы положите ее после проверки (вместо того, чтобы собирать ее)
- Исправлена проблема, когда Джина не покинет Ват Си Саваи, если вы покидаете храм, когда она разговаривала с Араном
- Исправлена проблема, которая могла бы предотвратить открытие ящика для настольного ящика в покерной палатке в Gizeh
- Исправлена проблема, когда Джина могла бы самостоятельно открыть дверь пещеры в Ираке, что привело к тому, что пещера пустая от всех врагов
- добавил дополнительные голосовые линии, чтобы помочь игроку понять, что он должен убежать от Нефилима в последовательности мечты в Сукхотае, а не сражаться
- Исправлена проблема, в которой игроки не могли забрать наряд священника из Антонио, если они попытаются сделать это слишком быстро
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам попасть в лодку в побеге из последовательности отеля в Сукхотае, если они слишком много раз нажимали кнопку взаимодействия
- Исправлена проблема, в которой игроки могли появиться в земле, когда вновь посещал Сукхотай
- Исправлена проблема, в которой последняя цель миссии все еще была отображена на HUD после того, как все приключения и полевые работы были завершены на уровне
- исправил проблему, в которой квест мира знаний может завершить при прибытии за пределы Ватикана в первый раз
- В колледже Маршалл мы увеличили видимость контур быка на схему кошачьей мамы и записи о граммофоне (в офисе Инди) с дальнейшего
audio
- исправил проблему, когда Инди повторял свою линию о «Yeak in the Water» всякий раз, когда появляется от погружения в Sukhothai
- Исправлена проблема, когда Инди повторил бы диалог о золотом тайнике Восса в Сукхотае («Ну, ты никого не подкупишь, Восс»), долгое время после завершения этой миссии
- Исправлена проблема, когда Джина повторяла свои линии из засады («это было слишком близко»), пока вы находитесь в лодке. Обратите внимание, что это будет, к сожалению, не исправит проблему для игроков, которые в настоящее время испытывают ошибку, но это предотвратит ее снова
- Улучшения в борьбе с переходами музыки, чтобы сделать их более плавными
- добавил звук для тяжелых врагов, вырывающихся из клинча
- поднял объем вражеских машинных пучков в Sukhothai Hotel Shootout
- исправил тип звука при ходьбе по лодке возле лагеря Форрестала в Перу
- Исправлено голоса усилий Анники Лунд в Сукхотае, когда она пересекает объекты
- Добавлены звуки, когда Инди толкает статую дракона в фонтане Причастия
- Фиксированная инди повторяя ту же линию Vo при примечании рецепта в Borgia Tower
- Фиксированные проблемы, когда звуки окружающей среды исчезли или были неверными в нескольких местах в Ватикане и Сукхотае
- Исправлена проблема, в которой голосовая реакция на получение удара из дротика в Перу будет преждевременно отрезать
- Добавлены голосовые линии при фотографировании канализационного моста и Great Tower Hall в Ватикане
- помешал Инди повторять свои голосовые линии при возвращении, чтобы поговорить с Араном или при отмене вашего взаимодействия с молитвенным колесом в Сукхотаи
- на музыку во время последовательности загрузки игры теперь влияет общая настройка громкости
стабильность
- Исправлена замораживание, которое могло произойти при пропуске кредитов в конце игры вскоре после загрузки сохранения
- Исправлены несколько аварий, которые могут возникнуть в очень конкретных обстоятельствах в следующих состояниях:
- во время написания игры сохранения
- При подъеме и взаимодействии с объектами
- при обновлении подсказков при использовании камеры Indy
- после обновления привязки Gamepad, а затем переезжая в новое место
- При проверке журнала Лоры в офисе Восса в Гизе
- в определенных состояниях пользовательского интерфейса
Специфические исправления ПК
- Исправлена проблема, которая может привести к сбою игры в стартапе с некоторыми графическими картами
- Много исправлений и улучшений было сделано в освещениях окружающей среды, чтобы представить более естественный вид, когда отслеживание пути включено
- Исправлена проблема, в которой режим низкой задержки Nvidia приведет к непоследовательной частоте кадров
- Фиксированная проблема, когда генерация кадров Nvidia стала отключена, когда HDR переключался на
- Исправлена проблема, которая могла бы предотвратить загрузку xbox Cloud Saves, чтобы быть загруженным на выпуск Steam Game
- Исправлена проблема, в которой игра неправильно отображалась при использовании DLSS с разрешением 3440 × 1440 в широкоэкранном обрамлении изображений
- Исправлена проблема, в которой игроки могли частично контролировать заблокированные при открытии и закрытии наложения игрового бар
- Исправлена проблема, когда волосы Инди отсутствовали в отражениях при использовании трассировки пути
- Исправлены некоторые проблемы с утечками света в подземных местах в Гизе, когда включена трассировка пути
xbox Специфические исправления
- Исправлена проблема, когда некоторые лампы / источники света мерцают или выключаются, в зависимости от угла просмотра. < / em>
локализация
- Много текстовых исправлений и обновлений в тексте меню и субтитрах на всех языках
- Различные исправления локализации голоса на многих языках
- Исправлены некоторые ошибки на надписях таблеток в Гизе и в колледже Маршалла
- Исправлены некоторые ошибки на улице и вывески магазина в Шанхае
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Сезон 6, часть 3 сериала «Кобра Кай» заканчивается забавным ответным ударом на «Парня-каратиста», который вы могли пропустить
2025-02-21 06:13