Assetto Corsa EVO Interview – Новые функции, поддержка виртуальной реальности, запуск раннего доступа и многое другое

Соучредитель и менеджер Kunos Simulazioni, Марко Массарутто, любезно согласился обсудить последнюю игру гоночного симулятора Assetto Corsa Evo. Во время нашего чата Массарутто поделился ценными представлениями о различных аспектах игры, таких как новые элементы, такие как трафик, его релиз раннего доступа и совместимость виртуальной реальности.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


После пяти лет разработки эта игра наконец -то здесь — какие захватывающие функции ожидают игроков, которые так долго ждали?

На протяжении многих лет я участвовал в понимании того, что наше игровое сообщество больше всего дорожит в серии Assetto Corsa и где мы могли бы усилить нашу игру. Опыт вождения, реалистичные автомобили и треки, а также изобилие контента являются одними из краеугольных камней, которые привели к успеху франшизы. Тем не менее, мы признаем, что с точки зрения чистого игрового процесса, было место для улучшения.

Мы неустанно работали над каждым аспектом с целью не просто соответствовать ожиданиям, но и превзойти их. Наша цель состоит в том, чтобы игроки могли наслаждаться EVO всеми возможными способами — будь то разрывают трассу, путешествуют по открытым дорогам или проводят время в гараже или в дилерском центре. Наша амбиция состоит в том, чтобы обеспечить структуру игрового процесса, которая сделает Evo не просто эталоном, а игровым опытом, который обслуживает игроков во всех аспектах.

Мы создали инновационный гоночный двигатель, адаптированный для Simracing, улучшения таких аспектов, как аэродинамика, модели шин, электроника, визуальные эффекты, аудио, обработка, пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс), сеть и внедрение новых функций, таких как динамические треки и погода, полное вождение Школа, разведка открытого мира, утонченный многопользовательский опыт. Наша цель — предложить захватывающий опыт гонок, который чувствует себя реальным, когда вы занимаете место водителя.

«Мы разработали совершенно новый двигатель, специально сфокусированный для Simracing»

Возможно ли, что в игре также будут представлены уровни или этапы с движущимися транспортными средствами, учитывая, что многие геймеры поняли эту деталь из трейлеров и делают прогнозы по этому поводу?

Как недавно подтвердилось на Expo Adac Simracing Expo ранее в октябре, да!

Впервые Assetto Corsa Evo собирается предложить режим вождения с открытым миром, который позволяет вам ориентироваться в дороги наряду с реальным движением.

В «Sneak Peek трейлера» мы решили соблазнить вас необычным гонщиком — трехколесным транспортным средством Morgan Super. Хотя это приятно водить, это может быть не вашим выбором для гонки. Наша цель состоит в том, чтобы позволить игрокам в полной мере оценить каждый автомобиль, как на трассе, так и на дороге, даже за полную радость вождения без ущерба для реализма и точности, которые остаются нашими основными принципами в серии ac. Предстоящий релиз позволит evo сиять со всех сторон, привлекая более широкий спектр энтузиастов. Сейчас мы не можем раскрыть слишком много, но будьте уверены, что вы сможете взаимодействовать с окружающей средой таким образом, чтобы обслуживать головы бензина, такие как посещение газовых станций, мастер -классы настройки и проката автомобилей. Более подробная информация будет обнародована в ближайшее время, но мы обещаем, что вы не останетесь разочарованными.

Что побудило решение запустить игру в раннем доступе?

Как преданный поклонник, я с нетерпением использую сложную природу ac evo, отличающуюся от его предшественников из -за уникальной архитектуры программного обеспечения. Хотя мои годы опыта с Kunos были отточены в различных версиях, технология этого шедевра не такая, как было 12 или 6 лет назад. Команда Kunos состоит из 35 преданных людей, гарантируя, что мы предоставляем исключительный опыт, адаптированный для нашего видения.

Наша программа раннего доступа служит платформой для постоянного улучшения и тестирования. Привлекая наше страстное сообщество в этот процесс, мы можем усовершенствовать продукт способами, которые в противном случае остались бы недостижимыми. Такие названия, как assetto corsa, не являются исключением, обычно требуя команды из 60-80 человек, чтобы оживить их. С Kunos мы поддерживаем свое внимание и стремимся предложить беспрецедентный игровой опыт.

Впервые «assetto corsa evo» предлагает режим вождения с открытым миром, что позволяет вам ориентироваться в дороги с живым движением.

Не могли бы вы рассказать мне о самых значительных преимуществах, которые вы испытали при использовании последнего двигателя моделирования Kunos Simulazioni?

Kunos был создан с миссией по предоставлению технологий для гоночного моделирования, что означает, что разработка нашего собственного двигателя — это не просто задача, но и неотъемлемая часть того, кто мы есть. Этот фокус подпитывает наше стремление, вдохновение и удовлетворенность, внося положительное вклад в благополучие нашей команды разработчиков. Следовательно, эта посвящение может потенциально повысить общее качество конечного продукта, который мы предоставляем.

Этот двигатель предлагает 24-часовой непрерывный цикл, различные варианты освещения, моделируемые погодные условия и условия дорожки, а также жизни, рендеринги и материалы, а также жизни, а также жизни.

Кроме того, такой гоночный симулятор, как «ac», требует специализированной поддержки для тройных мониторов и виртуальной реальности, что требует индивидуального подхода и уникальных технологий — решения, которые не импровизированы.

Наконец, но, конечно, не незначительно, Evo была изготовлена ​​с учетом долголетия. Таким образом, мы решили управлять основной технологией и из -за отличительной игровой атмосферы, которой она потребовалась.

В играх, предлагаемых через Laserscan, вы продвигаете некоторые курсы. Были ли какие -либо корректировки в эти курсы для игры, или они оставались неизменными, чтобы поддерживать подлинность?

Чтобы повысить воспроизводимость симуляции, аналогичного ac, мы стремимся доставить наиболее точную репликацию гоночных треков, захватив даже незначительные детали, которые отражают их реальные коллеги. Кроме того, наша команда посвящена включению недавних изменений из таких цепей, как Monza, Spa-FrancorChamps и другие, с целью выравнивания их так же близко, как и их реальные эквиваленты, что приоритет подлинности.

Используя технологию лазерного сканирования, мы можем гарантировать исключительную точность для этой конкретной функции. Мы прилагаем все усилия, чтобы включить схемы из многочисленных стран всех континентов. Хотя мы могли бы добавить вымышленный тестовый сайт для привлекательного пользовательского опыта, наше основное внимание останется на аутентичных активах столько же, сколько возможно.

«Данные LaserScan позволят нам обеспечить наивысшую точность в этом аспекте».

Была ли виртуальная реальность (VR) долгосрочной целью для этого проекта, или она была включена позже? Какие факторы привели к решению интегрировать VR в эту конкретную игру?

Виртуальная реальность (VR) сияет особенно ярко в гонках и симуляциях полетов, превосходя большинство других игр, когда дело доходит до создания захватывающего опыта. Во многом это связано с тем, что даже с рулевым колесом эти игры обеспечивают непревзойденное ощущение, что находятся в кабине.

Более десяти лет мы поддерживаем виртуальную реальность (VR), поэтому неудивительно, что совместимость в нашем последнем предложении, Evo, является данным. Использование нашей собственной технологии устраняет необходимость перемещаться по техническим ограничениям, налагаемым сторонним двигателями. Следовательно, энтузиасты могут предвидеть даже повышенный опыт виртуальной реальности по сравнению с тем, что им понравилось с Assetto Corsa и Cownerizione.

Правдое ли, что эта игра, очень похожая на оригинальная Assetto Corsa, может попасть на игровые консоли в будущем?

Как энтузиаст игры, я понимаю, что консольные геймеры составляют значительную часть нашей базы игроков. Будьте уверены, существуют определенные стратегии относительно консольных выпусков. Прямо сейчас, однако, мы все в руках на палубу для запуска раннего доступа Steam на ПК. Таким образом, дискуссии о консольных версиях должны будут ждать до последующего времени.

Смотрите также

2025-02-19 14:13