Матеуш Томашкевич, креативный директор предстоящей RPG с открытым миром «Blood of Dawnwalker», поделился, что игроки будут иметь возможность устранить важные непрерывные персонажи (NPC) в игре. Во время интервью GamesRadar Томашкевич обсуждал дизайн игры как среду песочницы, подчеркивая важность предоставления достаточно свободы игроков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
С другой стороны, хотя гибкость игрового процесса является важной особенностью в крови Dawnwalker, Томашкевич также подчеркнул, что повстанческие волки превосходны в создании убедительных повествований и развитии интригующих персонажей.
В одном из интервью Томашкевич объяснил, что игра похожа на песочницу, предлагая вам многочисленные варианты, чтобы сделать ее собственной. Тем не менее, речь идет не только о улучшении игрового процесса; Нашей целью было также извлечь выгоду из наших сильных сторон, поскольку наши предыдущие проекты подчеркивали повествование, убедительные сюжетные линии, хорошо развитые персонажи и интригующие знания для игроков, которые можно исследовать.
В «Кровь Dawnwalker» главный герой уже будет полностью разработан, но игроки могут настроить их до своих предпочтений, принимая значительные решения на протяжении всей игры. Эта персонализация простирается до того, как позволяет игрокам устранять персонажей, имеющих решающий решающий значение для основного сюжета, если они выбирают.
Как геймер, я бы сказал: «В то время как Коэн является нашим предварительно определенно Жизнь крупных не игровых персонажей (NPC), формируя игровой мир и сюжетную линию вокруг Коэна.
Он объяснил: «Иногда такие действия могут привести к различным результатам или даже заблокировать определенные сюжетные линии. Это связано с другими игровыми элементами, и, как рассвет, ваша жажда крови в течение ночи может непреднамеренно вызвать смерть NPC, если вы не осторожно Полем
Томаскевич ранее обсуждал, как кровь Dawnwalker функционирует как повествовательная игровая площадка, позволяя геймерам влиять на сюжет посредством их решений, что может возникнуть не только в сюжетной линии, но и на протяжении всего игрового процесса.
Еще в январе Томашкевич описал это как обеспечение взаимодействия игрока с ним. По сути, он хочет предоставить платформу, которая максимизирует автономию игрока и выбор, сохраняя при этом исключительное качество повествования, за которое они были признаны в своих предыдущих работах.
Привет, коллеги -геймеры! Просто хотел поделиться некоторыми захватывающими новостями, которые я подобрал ранее на этой неделе. Если вы с нетерпением ждете, чтобы погрузиться в кровь Dawnwalker, вот и Heads Up: Ожидается, что главная кампания будет держать нас в курсе около 30-40 часов! Так что возьмите свои контроллеры, и давайте подготовимся к эпическому приключению!
Еще в декабре 2024 года была впервые представлена игра, известная как «Кровь Dawnwalker». Эта игра продюсирует Bandai Namco, и команда, стоящая за развитием, Rebel Wolves, может похвастаться ветеранами индустрии с богатой историей в разработке игр, работая над известными названиями, такими как «The Witcher 3: Wild Hunt». Разработка «Кровь Dawnwalker» происходит с использованием Unreal Engine 5.
В настоящее время мы не знаем, когда это будет доступно, но «Кровь Dawnwalker» активно работает над выпуском на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
2025-02-19 14:11