В море увлекательных игр в стиле Souls, выдающихся игр, вдохновленных Metroid, и тех, которые объединяют и то, и другое, игра Tails of Iron 2: Whiskers of Winter оставляет свой след. В отличие от своих современников, она не следует строго ни одному из жанров — это экшен-RPG, действие которого происходит в мрачном мире, населенном крысами, как и в оригинале. Номер сиквела предполагает захватывающие события, как и концепция грандиозного сюжета мести, новые опасности, механика и тема «Север снова восстанет». Однако по большей части Tails of Iron 2 в первую очередь предназначена для поклонников первой игры, несмотря на то, что в ней сохранены многие из ее оригинальных проблем.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В этом сценарии вы окажетесь в северной части, взяв на себя роль Арло — приемного ребенка Хранителя Зимнего Края. После успешного отражения атаки Темных Крыльев ранее, область наслаждалась ощущением спокойствия… но этот мир был недолгим. Летучие мыши, как будто следуя предсказуемому шаблону, возвращаются с местью, заключая в себе древнее, могущественное существо. Они сравняли Зимний Край с землей. Теперь Арло сталкивается с двумя проблемами: восстановлением своего дома и принятием на себя новых обязанностей, которые приходят с обстоятельствами.
Месть требует тщательного планирования, и крыса Арло весьма занята. Он не только вооружается, но и восстанавливает Зимний Край в его первоначальном великолепии.
В игре под названием Tails of Iron 2 нет разговорных диалогов между персонажами; вместо этого их цели четко обозначены с помощью символов и значков. Роль повествования этой истории ложится на Дуга Кокла, известного по озвучиванию Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt. Несмотря на случайный юмор на тему животных, его серьезный тон вполне подходит. Поначалу привыкание к частому повествованию может занять некоторое время, но как только вы привыкнете, вы обнаружите, что погружены в атмосферу, особенно ценя то, как плавно повествование перетекает между различными сценами и уровнями.
К сожалению, некоторым аспектам персонажей не хватает глубины, из-за чего они кажутся сухими. Несмотря на интригующие личности, такие как Рон-кузнец и Билли-бобр, мне сложно вспомнить многих других по имени или заботиться о них (кроме случаев, когда речь идет о смерти). Арло кажется хорошо проработанным из-за его уникальных черт, но я с трудом связываю персонажа, описанного Коклом, с тем, которого я испытываю в игровом процессе.
Иногда синхронизация между повествованием и тем, что происходило на экране, была неидеальной, и повествование Кокла, казалось, отставало и становилось немного неловким в решающий момент. Это не добавляло особого напряжения, но отвлекало от общего течения.
Подготовка к мести требует тщательного планирования, и Арло, будучи старательным грызуном, постоянно работает над тем, чтобы вооружиться, а также восстановить Зимний Край до его первоначального великолепия. Ваше путешествие начинается с исследования различных областей и сбора неигровых персонажей (NPC) для заполнения таких должностей, как строитель, кузнец и повар. Как только ваша команда будет собрана, вы сможете строить и улучшать их объекты, тем самым открывая новые преимущества. Хотя строительство поселения не особенно детализировано, оно служит своей цели, не замедляя действие и не требуя чрезмерного сбора ресурсов.
Ощущение от игры в облегченную версию Monster Hunter усиливается, когда вы участвуете в дополнительных охотах на огромных существ, некоторые из которых появляются во время основных сюжетных миссий и требуют нескольких этапов повторяющихся атак, чтобы окончательно победить их.
В отличие от типичной структуры экшен-RPG, Tails of Iron 2 избегает повышения уровня, распределения очков характеристик или настройки вашего персонажа на основе предпочитаемого оружия. Вместо этого он принимает стиль, напоминающий Monster Hunter, где еда дает бонусы, такие как улучшенное здоровье, а способности вашего персонажа в первую очередь зависят от доспехов и оружия, которые вы носите. Игра также включает в себя систему, похожую на Souls, с легкими, средними и тяжелыми билдами, которые влияют на ваш бросок на уклонение, но без необходимости в выносливости. Арло может парировать врагов, используя оружие и щит (привязанные к R1), сокрушать врагов двуручным оружием (R2) и наносить урон на расстоянии с помощью луков, огнестрельного оружия и других инструментов (L1).
Сражения в этой игре изначально очаровывают своим заманчивым очарованием. Однако под причудливым фасадом атаки приводят к брызгам крови на вашем окружении и персонажах, что еще больше усиливает жестокость казней. Тем не менее, общий опыт и плавность иногда недостаточны, в моменты отсутствия этого удовлетворяющего звука удара. Кроме того, смена сторон во время защиты может показаться немного неуклюжей поначалу. Нажатие R1 или R2 инициирует заряженную атаку после короткого интервала, что может показаться полезным для атаки противника, которого парировали. По правде говоря, более эффективно приближаться и наносить удары стандартными атаками.
В большинстве случаев оружие обладает неотъемлемым элементом, критически важным для нанесения максимального урона противникам. Если его использовать неправильно, наносимый урон может быть уменьшен. Кроме того, точильные камни можно использовать для заточки оружия, повышая его эффективность, но по мере того, как вы становитесь экспертом в парном сочетании элементов, этот шаг может стать менее важным.
Ощущение, что Monster Hunter был смягчен, усиливается при участии в дополнительных охотах на огромных зверей, некоторые из которых появляются во время основных квестов и требуют нескольких этапов атаки, чтобы победить их позже. Также их можно переделать для фарма определенных ресурсов, что довольно удобно. Однако это может раздражать, когда они бродят по региону, особенно потому, что окружающая среда не сильно различается или не вносит творческий вклад в охоту. К счастью, боссы обладают хорошим выбором атак, держа вас в напряжении, пока вы выясняете, парировать или уклоняться между двумя вариантами.
Даже если вы привыкнете ко всем их особенностям, многие споры можно эффективно урегулировать, выбрав соответствующую контрмеру. Если ваш противник дышит огнем, выбирайте воду. Если он использует молнию, рассмотрите вместо нее яд и так далее.
Проще говоря, я поддерживаю идею создания собственного оружия, доспехов, охоты и сбора ресурсов, но выполнение заданий часто дает достаточно наград без дополнительных затрат. Многие ролевые игры в жанре экшен (ARPG) пытаются найти баланс между созданием и наградами за квесты, но Tails of Iron 2, похоже, больше склоняется к последнему. Хотя есть и более высокие редкости, к которым можно стремиться, временами казалось, что я накапливаю все собранные и изготовленные вручную материалы, в то время как чертежи остаются нетронутыми в кузнице.
В этой игре вы можете эффективно справиться с большинством боев, выбрав правильный контрэлемент: если ваш противник дышит огнем, охладите его льдом; если он использует молнию, выберите яд или что-то подобное. Следовательно, бой может показаться повторяющимся, несмотря на наличие многочисленных врагов, которых нужно победить, и разнообразных вариантов оружия. К сожалению, новая стихийная магия не вносит существенных изменений в эту проблему, учитывая ее длительные периоды перезарядки.
Вопрос о геймплее начального часа: для чего он предназначен? В режиме Tails of Iron, установленном на сбалансированной сложности «Medium», вы обнаружите, что ограничены в вариантах оружия и брони, с минимальным количеством точильных камней для усиления урона. Восстановление здоровья не происходит мгновенно; вместо этого вы должны нажать и удерживать кнопку, надеясь, что полоска восполнится достаточно быстро. С положительной стороны, эта настройка представляет собой подлинный вызов, заставляя вас читать своего противника, умело парировать или уклоняться и стратегически использовать ловушки для выгодных открытий.
Вместо этого его можно перефразировать так: хотя враги могут легко убить вас одной атакой, что добавляет первоначального раздражения от неловкой механики движения, похоже, что они получают минимальный урон. Этот перенастроенный аспект особенно заметен в первых двух настоящих битвах с боссами, из-за чего я понизил уровень сложности до Fairy Tail.
Последующие часы были неустанным маршем, в этом нет сомнений. Возвращаясь туда, где меня привели к двум или даже двум с половиной сложным столкновениям, которые казались более управляемыми. Тем не менее, большинство последующих сражений были легкими. Если баланс на сложности Tails of Iron должен быть таким, я не могу понять, зачем делать первые часы такими сложными.
Если вы нашли первую игру приятной и ищете больше, возможно, вам стоит углубиться в нее. Однако те, кто не играл в первую часть, могут захотеть тщательно обдумать свое решение, прежде чем присоединиться.
Искусство окружающей среды от Odd Bug Studio просто захватывает дух, оно наполнено сложными деталями, нарисованными вручную. Такие сцены, как Китовый склеп и парламент Сов, действительно внушают благоговение. Я был очарован мелкими деталями, которые добавляли глубины опыту, например, королева пауков, скрывающаяся на заднем плане, или совы, наблюдающие с деревьев, когда вы впервые осмелились зайти на их территорию. Иногда некоторые анимации могут показаться неловкими, например, внезапное падение врага из положения стоя в положение лежа в течение одного кадра, но такие случаи относительно редки и не снижают значительно общего качества работы.
Расследование представляет собой запутанный лабиринт сложностей. Некоторые секретные локации и опорные точки тонко встроены в некоторые легкие головоломки в платформере, но в целом это довольно просто, что приводит к скуке при повторном прохождении шагов. Однако быстрое перемещение становится опцией позже, хотя вам нужны необходимые ресурсы и средства, чтобы установить эти точки. Последующие области предоставляют более сложные пути, но они остаются скучными для навигации, а диалоги NPC и точки сохранения являются редкими исключениями, которые нарушают монотонность. Кажется, есть возможности для улучшения, особенно в побочных квестах; иногда кажется, что вы проходите движения без особого волнения или вовлеченности.
Tails of Iron 2: Frost-Tipped Whiskers
В Tails of Iron 2: Frost-Tipped Whiskers вы отправляетесь в суровое средневековое путешествие, наполненное фантастическими существами и разнообразными антропоморфными расами. Боевая система, хотя и предлагает несколько вариантов оружия, может показаться повторяющейся по своей структуре. Игровому исследованию не хватает искры воображения, и оно, как правило, довольно однообразно. Вас движет вперед захватывающее повествование, но даже печально известный Мясник из Блавикена может с трудом удерживать ваш интерес на протяжении всего времени. Если вы были поклонником оригинальной игры и жаждете большего, это может быть захватывающим опытом. Однако для тех, кто еще не определился, было бы разумно тщательно подумать, прежде чем присоединяться к приключению, наполненному крысами.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Пожарные Чикаго, 13 сезон: Где все оказались после жонглирования в третьем эпизоде
- В Vecna: Eve of Ruin от D&D представлены одни из лучших карт этого поколения.
- 11 лучших игрушек Хэппи-Мил McDonald’s из фильмов и телешоу
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Почему Морская полиция: Гавайи была отменена
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Звезды Бриджертона Люк Ньютон и Никола Кофлан встречаются в реальной жизни?
2025-01-27 21:12