Игры в стиле Extraction, которые приобрели значительную популярность после таких хитов, как «Escape From Tarkov» и «Hunt: Showdown», в настоящее время являются горячим трендом среди разработчиков многопользовательских игр. Хотя многим новым играм в этом жанре удалось привлечь небольшие, но преданные фан-базы, лишь немногим удалось сохранить успех в течение долгого времени. Последним претендентом на первое место стала «Synduality: Echo of Ada» от Bandai Namco, которая выделяется инновационной игровой механикой и оригинальным сеттингом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Что выделяет «Synduality: Echo of Ada» среди подобных игр, так это то, что это игра, основанная на мехах. На первый взгляд, это может показаться незначительным отличием. Однако уникальный аспект заключается в том, что вместо управления персонажем-человеком вы пилотируете мех, или, как его называют в игре, Cradlecoffin. Это значительно меняет игровой процесс по сравнению с большинством других доступных шутеров с извлечением. Более того, «Synduality» может похвастаться более плавной кривой обучения по сравнению со многими своими современниками, включая визуально ошеломляющую The Forever Winter.
Как геймер, погруженный в яркий мир Synduality: Echo of Ada, я не могу не чувствовать, что эта игра несет в себе неоспоримую сущность, вдохновленную аниме. От зловещих имен мехов в ее вселенной до настраиваемых компаньонов ИИ, каждый из которых имеет множество уникальных нарядов, становится ясно, что эта игра черпает из другой палитры по сравнению с такими играми, как MechWarrior 5: Clans. Мехи здесь более изящные и обтекаемые, воплощая эстетику японского дизайна, а не громоздкие, похожие на танки конструкции, часто встречающиеся в западных играх. Однако визуально, хотя есть некоторые восхитительные странности, игра в целом может временами казаться довольно однообразной.
«Синдуальность также имеет более плавную кривую обучения, чем многие ее современники»
Как геймер, погружающийся в Synduality, я обнаружил, что жажду более захватывающего опыта. Меню игры демонстрируют интригующий дизайн и вкус, но, к сожалению, эта уникальность, похоже, заканчивается на этом. Моему компаньону ИИ, хотя и партнеру в моем путешествии, не хватает обаяния и индивидуальности, которые могли бы сделать нашу связь более увлекательной. Это как будто я перемещаюсь по игровому миру вместе с другим типичным персонажем аниме.
Craddlecoffins тоже показались разочаровывающе невдохновленными. Их дизайн, хотя и черпал вдохновение из различных IP в жанре меха, казалось, не обладал оригинальностью и вместо этого склонялся к производным. От дизайнов, вдохновленных старой классикой, такой как Gunbuster, до современных влияний Gundam, смесь казалась немного слишком знакомой, заставляя меня тосковать по чему-то свежему и инновационному.
Окружение в игре выглядит довольно обыденно и лишено чувства волнения. Хотя цветовая схема в целом приличная, с четко определенными зонами, четко определенными их цветовым дизайном, сложно выделить элементы на двух картах из-за их общего ощущения. Существует не так много интересных вещей, с которыми можно столкнуться за пределами руин городов и военных сооружений, а случайные лесные или горные ландшафты, заполняющие пространства между этими локациями, предлагают некоторые уникальные возможности для разнообразного боя. К сожалению, это однообразие усугубляется тем фактом, что даже значимые элементы игры часто выглядят либо слегка не в фокусе, либо блеклыми, включая вашего собственного меха.
В бою Synduality стремится выделиться, но иногда кажется слишком простым, чтобы привнести что-то действительно инновационное. Несмотря на то, что каждый игрок командует мехом, сражениям, как правило, не хватает разнообразия, часто сводясь к тому, что игроки кружат друг вокруг друга, стреляя из оружия или сражаясь с врагами PvE. Само оружие простое; вы найдете типичный арсенал, распространенный в шутерах, включая пистолеты-пулеметы, дробовики и винтовки. Это оружие делится на две категории в зависимости от типа боеприпасов — энергетические или боевые, — но это различие редко влияет на сражения.
Хотя Synduality стремится преуспеть в бою, ему иногда не хватает глубины, поскольку он кажется слишком примитивным по сравнению с другими доступными вариантами.
Как поклонник этой игры, я ценю возможность выбирать себе боевого товарища, каждый из которых обладает своими уникальными навыками. Однако некоторые из этих навыков, такие как многоцелевой ракетный обстрел, хотя и мощные, требуют слишком много времени для зарядки, что делает их менее эффективными в реальном бою. Чаще всего быстрее и эффективнее нырнуть головой вперед в драку, полагаясь на свои инстинкты, чтобы эффективно уклоняться от входящих атак.
Справедливо будет признать, что Synduality: Echo of Ada предлагает один из самых эффективных онбординговых опытов, с которыми я сталкивался в этом жанре. В отличие от других игр, где вы предоставлены сами себе в суровом, беспощадном мире, потенциально теряя все, включая оружие и снаряжение, в случае неудачи, Synduality предлагает более гостеприимный старт. В отличие от печально известной жесткости Escape From Tarkov, Synduality постепенно знакомит игроков с игровой механикой. Изначально вы ограничены зоной PvE, где вы можете охотиться на монстров и собирать материалы, необходимые для создания своей базы, прежде чем вступить в бой Игрок против Игрока, который становится доступен только после выполнения некоторых ранних задач.
Как страстный геймер, я хотел бы поделиться своими мыслями об этой захватывающей игре. Она блестяще разработана, чтобы помочь новичкам, таким как я, постепенно освоиться. Например, на начальных этапах мне было поручено создать комнату для крафта на моей базе. Эта миссия послужила отличным руководством, научив меня не только тому, как выходить на улицу и вступать в бой, но и продемонстрировав универсальное использование различных материалов для строительства моей базы. Более того, она показала мне, что, выполняя задания, я могу улучшить свой инвентарь в магазине игры, в конечном итоге получив возможность создавать индивидуальное снаряжение, подходящее моему стилю игры.
Чтобы принять участие в игровом процессе «Игрок против игрока» (PvP), вам необходимо пройти некоторые начальные игровые цели.
Иногда обучение в этой игре может быть слишком обширным, что затрудняет игроку самостоятельное исследование и открытие вещей. Особенно в начале часто происходят прерывания, когда ваш спутник или персонаж мультфильма пытаются помочь, объясняя слишком много об игре. Иногда эти объяснения кажутся такими, как будто игра предполагает, что вы никогда раньше не играли в видеоигры.
По сути, повествование не особенно новаторское. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом ландшафте, опустошенном смертоносным ливнем, который уничтожил человечество. Игроки берут на себя роль Дрифтеров, отправляющихся в этот опасный, пропитанный дождями мир, чтобы собрать AO Crystals, недавно открытый источник энергии, помогающий человечеству оправиться от грани вымирания. Сюжетная линия в основном вращается вокруг встреч с чудовищными существами, называемыми Enders, и случайными соперниками Дрифтерами. Помимо первоначальной предпосылки, истории не хватает глубины, предлагая только намеки на то, что некоторые фракции являются гнусными, без полного их изучения. Кроме того, нет существенного решения относительно судьбы человечества в целом.
К сожалению, Synduality: Echo of Ada, похоже, является первоначальной концепцией, которая не была полностью развита. На первый взгляд, она представляет интригующие идеи, и ее ранние игровые цели действительно являются похвальным шагом в правильном направлении для жанра. Однако игра не дотягивает, когда дело доходит до сути; бои в основном состоят из круговых обстрелов и стрельбы, с небольшим развитием с течением времени, и даже система прогресса довольно рудиментарна. Более того, ее эстетика аниме довольно обычная и банальная, а повествование, похоже, не сильно развивается, что приводит к игре, которая, возможно, не окажет длительного влияния на игровой мир.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Пожарные Чикаго, 13 сезон: Где все оказались после жонглирования в третьем эпизоде
- В Vecna: Eve of Ruin от D&D представлены одни из лучших карт этого поколения.
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Почему Морская полиция: Гавайи была отменена
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Руководство для первых потомков – Как фармить фрагменты Бездны и термоядерные реакторы Бездны
- Infinity Nikki — костюмы способностей, домен Curio и многое другое подробно в новом обзорном трейлере
2025-01-26 21:14