В Blood of Dawnwalker будет представлена ​​«нарративная песочница», где действия игроков будут определять исход истории

Команда разработчиков предстоящей ролевой игры The Blood of Dawnwalker, известная как Rebel Wolves, поделилась дополнительной информацией об игре. В разговоре с PCGamer креативный директор Матеуш Томашкевич обсудил методы создания игры и упомянул, что после выпуска у игроков будет возможность погрузиться в то, что Томашкевич называет «открытым миром, основанным на истории», или « повествовательная песочница.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Томашкевич пояснил, что «нарративная песочница» относится к способности игроков влиять на историю, взаимодействуя с игровой средой. По сути, это означает, что у игроков есть множество вариантов формирования не только сюжета, но и игрового процесса, что, в свою очередь, влияет на общее повествование игры. Хотя The Blood of Dawnwalker не будет полноценной игрой-песочницей, она по-прежнему будет предлагать широкие возможности принятия решений, влияющих на различные сюжетные линии.

В интервью Томашкевич объяснил, что под «нарративной песочницей» он имеет в виду то, как мы разрабатываем игровой контент для привлечения игроков. Этот подход делает упор на предоставление игрокам свободы выбора и свободы действий, сохраняя при этом высокое качество повествования, за которое мы известны. Однако Dawnwalker не будет типичной игрой-песочницей, в которой игровой процесс имеет приоритет над элементами повествования. Вместо этого он направлен на то, чтобы обеспечить захватывающий опыт в мире персонажей, вызывая эмоции из различных ситуаций, и при этом найти способы повысить свободу игрока.

Кроме того, он упомянул, что дизайн почти всех квестов в The Blood of Dawnwalker, включая второстепенные, тщательно продуман с учетом этой концепции. Это не ограничивается основными квестами; даже, казалось бы, незначительные взаимодействия могут иметь далеко идущие последствия в будущем и даже могут быть связаны с центральным повествованием игры.

Как фанат, я не могу не волноваться, когда Томашкевич рассказывает о «Сюжетной песочнице» в Red Dead Redemption 2. Он объяснил, что эта песочница не только формирует основной сюжет, но и влияет на все остальные аспекты игры. Команда усердно работает над тем, чтобы переплести эти элементы, чтобы даже самые незначительные действия или уголки мира чувствовали себя связанными с большим повествованием. Это похоже на симфонию, где каждое произведение дополняет и усиливает другие, создавая гармоничное целое. Речь идет не только об основной истории с побочными квестами, не имеющими никакой связи; скорее, все немного переплетено, если вы уловили мою мысль.

Проще говоря, директор по дизайну Дэниел Садовски еще больше разъяснил идею «нарративной песочницы». Он заявил, что команда стремится к гармонии, предлагая пользователям множество интересных элементов для взаимодействия.

По словам Садовски, наша цель — соединить весь контент таким образом, чтобы действия интригующе влияли друг на друга, а также предоставить вам широкий выбор для вашего следующего шага. Это почти как играть в традиционную ролевую игру с ручкой и бумагой, где вы можете полностью погрузиться в мир и выбрать свой собственный путь. По сути, мы хотим добиться чего-то подобного с помощью нашей повествовательной песочницы.

Из этих интервью появился ряд идей о «Крови Странника зари», например, директор игры Конрад Томашкевич заявил, что главный герой не будет чрезмерно могущественным. Такое решение было принято для того, чтобы сделать повествование более увлекательным. Кроме того, он поделился, что в предстоящей игре будет избегать яркой магии и вместо этого все магические элементы в игре будут сосредоточены на сложных манипуляциях, а не на впечатляющих огненных шарах.

Это дебютный крупный проект под названием «The Blood of Dawnwalker» студии Rebel Wolves, в состав которой входят опытные профессионалы отрасли, которые ранее участвовали в создании таких игр, как The Witcher 3. На данный момент официального релиза нет. дата объявления; однако мы можем ожидать, что он будет доступен на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-01-21 18:41