Как преданный фанат, я потрясен исключительным ремастерингом Bandai Namco их серии Tales! Это не просто порт; это захватывающая трансформация. В тот момент, когда я запустил Tales of Graces f, я был ошеломлен множеством настраиваемых опций игрового процесса, которые меня приветствовали. Проще говоря, эта классическая игра получила впечатляющий набор новых удобных функций. Что меня действительно удивило, так это то, что Магазин оценок доступен сразу с самого начала новой игры – функция, которую я не ожидал увидеть на столь раннем этапе игрового процесса!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В The Grade Shop игроки имеют доступ к многочисленным мутаторам, которые изменяют игровой процесс разными способами, ранее доступные только в новой игре плюс. Готовы к более быстрой битве? Просто активируйте степень двойного урона и приготовьтесь к напряженным и стремительным боям, требующим острых рефлексов. Многие Уровни подпадают под категорию недостатков: такие предметы, как скидки в магазине, удвоенный прирост опыта, увеличенный шанс выпадения, вы уловили мою мысль. Некоторым заядлым геймерам может не понравиться мысль о том, что все уровни доступны сразу с самого начала, но у них всегда есть возможность игнорировать их, если они хотят пройти игру в чистом виде. Кроме того, различные варианты оценок могут сделать игру заметно сложнее, например, обмен всего опыта на деньги.
Впервые The Grade Shop предоставляет игрокам широкий выбор модификаторов, каждый из которых способен изменить различные аспекты игры, и все они доступны с самого начала.
Безусловно, это обновление — это нечто большее, чем просто бесплатный магазин оценок. Теперь вы можете выбирать, вступать ли в бой с врагами или нет, а кат-сцены и пародии наконец-то можно пропустить. Также есть значки пунктов назначения и индикаторы событий для лучшей навигации, обычные сражения имеют возможность повтора, в западную версию добавлены японские голоса и многое другое. И, как и ожидалось, произошли некоторые графические улучшения: цвета и текстуры были улучшены для дисплеев высокой четкости и HDR.
Почти все расширенные параметры, которые вы видите, можно включить или отключить, что позволяет настроить игру до мельчайших деталей. Если вы предпочитаете классический игровой процесс, вы можете обойти Магазин оценок и деактивировать все новые функции, чтобы провести сложную, но полезную игровую сессию. Скрытая настройка сложности остается заблокированной за успешно завершенным файлом сохранения, гарантируя, что исходное задание все еще существует.
Изначально я задумался, а зачем мне погружаться в игру «Сказки» 15-летней давности? Честно говоря, как энтузиаст JRPG, я сомневался, что «Грации» по-прежнему будут интересны спустя все эти годы. Признаюсь, я раньше не играл в «Graces» и не знал, чего ожидать. Хотя «Tales of Arise» мне понравился, он не совсем передал юмористические диалоги и увлекательную структуру сюжета, которые я так ценил в «Симфонии». Мне также понравилась «Бездна» и, в меньшей степени, «Весперия», но ни одна из них не вызвала у меня полного удивления. Чтобы подготовить почву, я фанат сериала, но не тот, кто влюблен в него по уши… до сих пор. «Tales of Graces f» полностью изменила мое восприятие JRPG, и я изо всех сил пытаюсь найти слова, чтобы выразить свою вновь обретенную привязанность к ней. Мои ожидания были довольно скромными, но мой опыт на данный момент превзошёл их в геометрической прогрессии. Продолжим оставшуюся часть обзора.
На экранах высокой четкости (HDR) и 4K цвета и детали становятся более насыщенными. Слева вы видите оригинальную версию для PlayStation 3, тогда как правая сторона была обновлена и обновлена.
После всех этих позитивных разговоров вы, возможно, ожидаете, что начало игры будет соответствовать величию «Империи наносит ответный удар». Однако я должен уточнить, что первый час «Сказок о благодати» скорее постепенный, чем быстрый, и это не вредно. Вступление выступает в роли пролога, углубляющегося в детские переживания героев. Он точно изображает, как дети будут вести себя в обществе этой игры. Хотя я ценю внимание игры к детской главе, в некоторых сценах она задерживается слишком долго. Более того, детские голоса могут быть не такими привлекательными по сравнению с голосами взрослых. Тем не менее, после введения темп значительно улучшается и остается стабильным. Я настоятельно рекомендую игрокам дать сюжетной линии шанс. Первый час может показаться банальным и несколько скучным, но развитие событий и последующие события являются не чем иным, как экстраординарными. Я хочу обсудить более подробно, насколько эффективно персонажи раскрываются в сложной сюжетной линии, но это в другой раз.
Один из методов изображения персонажей в игре — использование полностью озвученных диалоговых сцен, известных как сценки. Эти сценки являются обычным элементом сериала, демонстрируя оживленные разговоры между персонажами, которые варьируются от глубоких признаний до беззаботных дискуссий о местной кухне региона. Они эффективно развивают личности членов партии и отображают различную динамику отношений.
Замечательно, что в каждом городе или районе всегда появляется событие Skit, так что вы не пройдете более 30 минут, не встретив нового. В игре Graces можно похвастаться первоклассной озвучкой: Лора Бэйли и Кассандра Ли Моррис озвучивают членов вашей группы. Однако моя единственная жалоба на Скиты заключается в том, что они иногда неожиданно автоматически продвигаются вперед, из-за чего я иногда пропускаю диалоги. Положительным моментом является то, что вы можете просмотреть все примерно 400 скетчей, если хотите выполнить несколько скрытый квест, связанный с кормлением кошки.
Как геймер, я должен сказать, что Скиты действительно подчеркивают уникальные черты членов моей группы и прекрасно изображают их разнообразные отношения.
Вот еще одна вещь, которая мне действительно нравится в этой игре: она предлагает множество занятий в любой момент времени, и все они увлекательны и доставляют удовольствие. Эта игра имеет сходство с другими играми Tales, поскольку позволяет вам управлять каждым членом группы во время исследования и боя. Однако что отличает его, так это дополнительные комментарии, предоставляемые различными персонажами при рассмотрении экологических вопросов. Когда я не восхищаюсь уникальной реакцией персонажей на грязный стол Асбеля или региональные аномалии, я пытаюсь разгадать эксклюзивную головоломку с сокровищами каждого города. Чтобы открыть эти запертые сундуки, часто требуются знания об истории местности. Некоторые из них весьма умны, например, просят вас найти любимого монстра NPC и ввести его бестиарный номер в замок сундука.
Также есть карточная игра, в которой вы можете сразиться с персонажами из серии Tales. Во время исследования вы собираете карточки с изображением популярных персонажей и можете сыграть в игру «Угадай цитату» с неигровыми персонажами во время своего приключения. Это забавное дополнение для преданных поклонников серии, но другие могут его пропустить. Что касается неигровых персонажей, то они обычно на ранних этапах дают полезные советы и обучающие материалы, хотя в основном делятся региональными знаниями и забавными историями. В каждом регионе и городе, который вы посещаете, есть множество запросов на услуги гостиницы, местные открытия, сценки и ограниченные по времени мероприятия. Игра наполнена увлекательным контентом на каждом шагу.
В каждом месте, куда вы путешествуете, будь то регион или город, вы столкнетесь с многочисленными требованиями к гостиницам, местным открытиям, сценкам и ограниченным по времени мероприятиям.
Суть этой игры, особенно захватывающей, заключается в ее исключительно сложной боевой системе. Эта боевая система, без сомнения, выделяется как моя любимая во всей серии. На первый взгляд это может показаться простым, но если копнуть глубже, вы обнаружите сложность, которая продолжает проявляться даже через 50 часов игрового процесса. Во многом эта глубина объясняется необычной системой титулов. Титулы дают пассивные преимущества, новые навыки (или арты, как их называют в игре) и уникальные эффекты для каждого персонажа. Вы можете разблокировать титулы при каждом действии, совершаемом в игре. Это похоже на то, как работает The Elder Scrolls, где действия приводят к повышению уровня. Например, если вы часто используете «Клык демона», вы, скорее всего, будете вознаграждены титулом, связанным с этим искусством.
Уточним: каждый участник этой игры имеет множество, и я не преувеличиваю, сотни уникальных титулов. Некоторые из них связаны с развитием персонажа по сюжету, а другие можно получить, выполняя определенные задания или накапливая определенные ресурсы. С добавлением контента DLC мы также получаем титулы, соответствующие костюмам каждого персонажа. Это помимо наград за звание, которые вы получаете, продвигаясь по основной истории. Я думаю, что больше ролевых игр должны включать косметические предметы в дерево навыков или способностей, как это сделано в этой игре с титулами. Разблокировать их невероятно приятно и приятно, тем более что это связано с основным игровым процессом.
В этой игре титулы пассивно дают различные преимущества, вводят новые способности или приемы, известные как «арте», и предоставляют уникальные эффекты каждому персонажу.
В своем подходе к присвоению титулов в игре Tales of Graces я в основном сосредоточился на приобретении новых искусств. Однако вскоре я обнаружил, что усиление существующих арт-атак, накопление пассивных баффов, таких как шанс критического удара, было значительно более полезным. Это связано с реальной сложностью боя в этой игре. Ваше движение ограничено линейной осью, пока вы не уклонитесь, после чего вы можете на мгновение переместиться влево или вправо от цели. Идеальное уклонение имеет решающее значение, учитывая, насколько сильно могут атаковать боссы. Я также ценю, что в этой игре подчеркнуты слабые стороны; если вы, например, используете удар вместо разреза по слизеподобному существу, ущерб будет минимальным. Точно так же каждое искусство или атака адаптировано к определенному типу врага. Процесс боя начинается с краткого отображения категории каждого врага и позволяет легко оценить его нажатием кнопки, что делает систему слабостей удобной для пользователя.
Неигровые персонажи в этой игре действуют так же, как и в других играх серии Tales. Когда вы не управляете персонажем напрямую, его действия определяются командами, которые вы устанавливаете в меню. Я считаю, что ИИ этих членов партии надежен, и внесение корректировок в зависимости от ситуации обычно увеличивает мои шансы на победу. Стоит отметить, что эта игра допускает локальную совместную игру для 4 игроков во время некоторых напряженных сражений, что доставляет массу удовольствия. К сожалению, кооперативная онлайн-игра недоступна, но, учитывая, что последние несколько игр Tales вообще не предлагали кооператив, я могу понять, почему.
«Каждое конкретное искусство или атака лучше всего подходит для уникального типа врага».
Система крафта этой игры, известная как Dualizing, предлагает дополнительные уровни игрового процесса и персонализации. Некоторые игроки считают дуализацию слишком сложной, но это дополнительная функция, позволяющая адаптировать игровой процесс. Как следует из названия, Dualizing позволяет вам объединять различные расходные материалы, еду, оборудование, аксессуары, материалы для крафта и многое другое друг с другом. Используя осколок для дуализации снаряжения, вы можете создавать улучшенные версии этого предмета. Каждый осколок дает уникальные бонусы, что позволяет создавать сложные комбинации. Точно так же можно смешивать закаленные предметы для создания мощных аксессуаров.
В «Tales of Graces f» гораздо больше возможностей для изучения с точки зрения двойственных возможностей, и ясно, что многочисленные системы предоставляют огромный спектр контента, обеспечивая бесчисленные часы игрового процесса. Я еще не затронул замечательную функцию Eleth Mixer, которая позволяет создавать предметы прямо на поле. Оснащенный книгами заклинаний, Миксер Элет предлагает еще больше возможностей для игрового процесса, например, преобразование дубликатов вражеских капель в полезную энергию.
Я обещал продолжить рассказ, и именно этим я и займусь некоторое время. Душевная связь между Асбелем и его товарищами кажется искренней, что делает боль их разлуки и враждебности друг к другу на более поздних этапах игры еще более интенсивной. Дружба между персонажами в начале кажется естественной, обеспечивая прочную основу для остальной части истории. Поначалу меня разочаровало то, что Софи оказалась страдающей амнезией, которая никогда не стареет, но, несмотря на это, сюжет успешно исследует традиционные темы с хорошо развитыми персонажами и интригующими политическими интригами. В конечном счете, именно качество исполнения действительно отличает Tales of Graces, поскольку в нем мастерски используются знакомые образы, с изяществом и мастерством.
Дружба между персонажами вначале кажется искренней и настоящей, обеспечивая прочную основу для последующей истории.
Игроки, которым не нравится сюжетная линия игры, все равно могут быть впечатлены ее утонченной эстетикой. Сценам предоставлено пространство для естественного развития, с подходящими паузами в решающие моменты и фоновой музыкой, плавно переходящей в напряженные боевые сцены. Внимание к деталям в направлении сцены очевидно, о чем свидетельствует настраиваемая анимация для каждого взаимодействия персонажа (а их много). Хотя синхронизацию губ можно было бы улучшить, а лица некоторых персонажей временами кажутся жесткими, учитывая, что эта игра изначально работала на оборудовании Wii, она все равно впечатляет. Tales of Graces выделяется своим сильным сценарием, в котором эффективно сочетаются персонажи, темы и сюжет, создавая целостную ролевую игру, которую я не забуду в ближайшее время.
Ритм всех взаимосвязанных механизмов игры в сочетании с захватывающим сюжетом неизменно оживлен и динамичен. Игра редко кажется медленной или зависшей, вместо этого часто кажется, что вы прогрессируете в своих персонажах или продвигаете сюжет. Это непрерывный процесс роста и достижений с каждым шагом, очень похожий на непрерывную систему игрового процесса в Star Ocean 2: Second Story R, напоминающую системы прошлых лет.
Tales of Graces f Remastered просто выдающаяся игра во всех аспектах. Повествование сосредоточено вокруг хорошо проработанных персонажей и увлекательной основной игровой механики, не обязательно раздвигая какие-либо границы. Хотя сюжет и типы персонажей могут быть вам знакомы, именно то, как игра использует эти элементы, делает ее поистине исключительной. Tales of Graces f — это настоящая жемчужина жанра JRPG, фантастическое качество на каждом шагу, а обновленная версия делает ее еще более привлекательной.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- 100% коллекционное руководство по Astro Bot – все, что вам нужно знать
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Реален ли феномен «Вареного»? Объяснение вирусного онлайн-проклятия
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
2025-01-15 20:11