Как поживает The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году?

Привет, ребята! Это я в 2025 году, и кажется, нас ждет еще один год, наполненный ремейками и ремастерами. Последние новости касаются не чего иного, как «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Учитывая, что долгожданная Starfield от Bethesda не совсем достигла цели, а до Elder Scrolls VI еще много лет, успешное возвращение одной из их классических игр может быть именно тем, что им нужно. Но давайте обратимся к слону в комнате: реальны ли эти слухи?


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Что ж, если исходить из достоверности слухов, можно почти с уверенностью сказать, что в этом году Oblivion увидит ремейк или ремастер. Игра фактически была включена в судебные материалы Федеральной торговой комиссии, а доверенные источники, такие как инсайдер Xbox Джез Корден, а также информаторы Кобриль и НейтДрейк, намекнули на анонс ремастера/римейка Oblivion во время январского мероприятия Xbox Direct.

Утечки предполагают, что ремейк Oblivion разрабатывается компанией Virtuos с использованием Unreal Engine 5 в качестве своего рода «графической оболочки» поверх оригинального Creation Engine. Такой подход должен помочь сохранить суть игры, одновременно придав ей современный визуальный вид. Действительно, нас ждут захватывающие времена!

Я искренне воодушевлен идеей перезагрузки или даже улучшенной версии «Обливиона» — честно говоря, ремастер может иметь серьезные последствия. Сохранит ли эта новая версия тот же уровень гибкости моддинга, что и оригинал? Если это просто доработанный ремастер с эффектами UE5, не логичнее ли было бы использовать многочисленные существующие моды, которые не только улучшают визуальные эффекты, но и оптимизируют основные аспекты игрового процесса? Ведется много дискуссий о том, как эта перезагрузка может повлиять на ход фанатского проекта Skyblivion — амбициозной попытки воссоздать Oblivion на движке Skyrim, одновременно обновляя устаревшие функции, такие как дизайн подземелий.

Размышляя о возможности обновленной версии, можно задаться вопросом: соответствует ли Oblivion современному игровому ландшафту? Давайте углубимся в то, что следует изменить и сохранить в ремейке, чтобы обеспечить оптимальное впечатление от Elder Scrolls IV. Однако, прежде чем мы продолжим, давайте признаем пресловутого слона в комнате — не культовые лица-картошки или юмористические реплики, а проблематичное масштабирование уровней сложности. Oblivion печально известен тем, что имеет одну из самых несовершенных систем масштабирования уровней среди игр, в которые я играл. Система «используй это, чтобы повысить уровень» распространена во всей серии, но в сочетании с врагами, которые подстраиваются под общий уровень игрока, она создает значительный дисбаланс, наполненный проблемами.

Мое первое приключение в Oblivion повторяет приключения многих других. Став свидетелем грандиозного открытия с участием Патрика Стюарта в роли императора и знаменитой музыки Джереми Соула, я часто нажимал кнопку приседания и, к своей большой радости, обнаруживал, что мой уровень повысился. Естественно, после этого открытия я продолжал приседать, когда это было возможно. Однако эта привычка исчезла, когда я прыгнул и увидел, как растут мои навыки акробатики. Нетрудно было предугадать, куда это меня приведет. В конце концов я обнаружил, что уровень акробатики и скрытности значительно выше, чем у остальных моих качеств. Это создало у меня впечатление, что я быстро опережал своих противников, поскольку уровни атрибутов действительно влияют на общее продвижение по уровню. Следовательно, я часто страдал от рук высокопоставленных даэдра, одетых в стеклянные доспехи во время битвы при Кватче, имея только, казалось бы, бесполезную акробатику, скрытность и торговые атрибуты, чтобы защитить себя. По сути, Oblivion дает ложное чувство свободы, наказывая игроков за акцент на небоевых навыках и атрибутах. Римейк или ремастер Oblivion должен исправить эту несбалансированную прогрессию уровней, чтобы обеспечить качество, необходимое для успеха… если только вы не выберете модификацию масштабирования уровней, при условии, что римейк учитывает такие модификации.

Проще говоря, игра в ванильный Oblivion казалась старомодной, потому что NPC, несмотря на то, что они были пионерами игрового ИИ, имели небольшой набор актеров озвучивания и повторяющиеся реплики, которые были утомительными. Однако важно отметить, что Oblivion представил в играх сияющий ИИ, но его реализация была несколько грубой из-за его новизны. Слушание одного и того же NPC с несколькими голосами и повторяющимися диалогами действительно отвлекало от погружения в живой мир. Кроме того, NPC часто неожиданно умирали или выходили из строя. Несмотря на эти недостатки, подробный распорядок дня неигровых персонажей, включая режим их сна, приема пищи и социального взаимодействия, был новаторским и редко встречается в других играх. Oblivion действительно опередил свое время, когда был выпущен в 2006 году.

В новаторской игре Oblivion выдающейся особенностью был передовой физический движок Havok, позволяющий игрокам взаимодействовать с различными объектами, включая останки врагов и предметы повседневного обихода, такие как булочки со сладостями. Я до сих пор помню свое изумление, когда я впервые выстрелил из стрелы в ведро в уроке по канализации, поражаясь тому, насколько реалистично она реагировала на вес и силу. Многие игры с открытым миром сегодня все еще пытаются воспроизвести этот опыт интуитивной физики с точки зрения эффектов тряпичной куклы и манипулирования объектами окружающей среды. Это остается областью, где даже римейки и ремастеры могут оставить неизгладимое впечатление благодаря добавленному реализму и детализации.

Безусловно, суть каждой игры TES заключается в исследовании открытого мира, и Oblivion определенно реализовал этот аспект. Величественные пейзажи Сиродила представляли собой богатое сочетание городов, руин, подземелий, Врат Обливиона и множества других интригующих мест, которые еще предстоит открыть. Подробные процедуры NPC и увлекательные квестовые линии добавили глубины открытому миру Oblivion. Потенциальный ремейк может смягчить ощущение однообразия, которое иногда возникает в Сиродиле, путем введения более разнообразной архитектуры и большего разнообразия типов местности, например, разбавив вездесущие дубовые леса новой и своеобразной средой.

В отличие от разнообразных ландшафтов под открытым небом, подземелья в Oblivion выглядели стандартными, им не хватало отличительного дизайна и характера. Каждое подземелье казалось удивительно похожим, заполненным беспорядочно расположенными предметами, ловушками и без короткого пути, ведущего обратно ко входу, что делало исследование утомительным. Однако Skyblivion решает эту проблему, создавая уникальные подземелья с индивидуальной планировкой и ловушками — аспект, который, как мы надеемся, будет решен в любом предстоящем ремейке или ремастере.

В большинстве игр сражения могут оживить однообразное подземелье, но в Oblivion это не так. Как и в других играх серии Elder Scrolls, сражения в Oblivion кажутся легкими и скучными. Ваши атаки ближнего боя ограничены базовым ударом один-два, тяжелой атакой и блоком. Магия более увлекательна, но она по-прежнему довольно проста и ей не хватает сильного ощущения воздействия. В ремейке могут быть представлены уникальные комбо-атаки для разных типов оружия или, по крайней мере, улучшены звуковые эффекты и добавлено больше интуитивных эффектов.

В отличие от других игр серии, сюжетные линии в Oblivion часто считаются одними из самых увлекательных и насыщенных. Квестовые линии Темного Братства и Дрожащих островов выделяются, но даже основной квест удивительно увлекателен. Это необычно для серии Elder Scrolls, которая имеет репутацию слабых основных сюжетных линий. В Oblivion Шон Бин озвучивает брата Мартина, законного наследника покойного Уриэля Септима. Диалог между вами и Мартином хорошо продуман, и, что немаловажно, он позиционирует Мартина как центральную фигуру истории, а не вашего персонажа. В отличие от других игр Elder Scrolls, Oblivion не страдает «синдромом главного героя», повторяющимся стереотипом, при котором все повествование вращается вокруг игрока. Помощь в установлении наследника вакантного трона в Oblivion вознаграждается, а величие декораций (таких как даэдрический принц, неистовствующий в Имперском городе) не может быть превзойдено. игнорируется. Лучшая часть? Выполнив основной квест, вы сможете навсегда запечатать все врата Обливиона, а какая может быть лучшая награда, чем это?

Как заядлый геймер, меня по-прежнему тянет к очаровательному миру Oblivion, который может похвастаться инновационной системой расписания искусственного интеллекта, захватывающим дух открытым ландшафтом и увлекательными квестами, которые сложно выполнить. сопротивляться. Тем не менее, несмотря на его непреходящую привлекательность и статус, достойный мемов, возвращение в Oblivion в его первоначальной форме может оказаться довольно сложной задачей. Грубая боевая механика и запутанная система масштабирования уровней удерживают многих игроков от повторного посещения этой классической игры. К счастью, существует множество модов, улучшающих различные аспекты игрового процесса и визуальных эффектов.

Однако возникает вопрос: зачем его переделывать спустя столько лет? Очевидно, что существует большой интерес к римейку Oblivion , о чем свидетельствует постоянная поддержка мод-проекта Skyblivion . Но сможет ли этот потенциальный ремейк соответствовать амбициям Skyblivion? Только время покажет. Направление ремейка остается неопределенным, будь то комплексная переработка или более тонкая доработка, но мы надеемся, что некоторые из его основных недостатков будут устранены в процессе. Нам придется дождаться Xbox Direct, чтобы увидеть, к чему это приведет, но я не могу не радоваться этой перспективе!

Обратите внимание, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не могут совпадать или быть одобрены GamingBolt как коллективной организацией.

Смотрите также

2025-01-12 13:11