По мнению Capcom, открытые миры Monster Hunter Wilds были созданы из-за желания «бесшовных этапов» для игроков.

Вопреки некоторым предположениям, Monster Hunter Wilds не будет игрой с открытым миром в традиционном смысле этого слова. Хотя она будет иметь более обширную структуру, чем ее предшественники, разработчики из Capcom не планировали ее специально как игру с открытым миром. Вместо этого они стремились создать игру, которую они себе представляли, не ориентируясь конкретно на жанр открытого мира, по словам продюсера сериала Рёдзё Цудзимото в интервью IGN.

Цудзимото заявил, что термин «открытый мир» не использовался во время разработки, но цель заключалась в том, чтобы обеспечить удобство игры Monster Hunter. Конечный продукт формировался по мере того, как мы работали над достижением желаемых функций.

Арт-директор Канаме Фудзиока подчеркивает плавность игрового процесса Monster Hunter Wilds, используя такие термины, как «непрерывный опыт Monster Hunter». Точно так же он использовал такие фразы, как «непрерывная карта» и «непрерывные этапы», чтобы описать «Мир». Для сравнения, в более ранних версиях Monster Hunter, вплоть до Generations Ultimate, были карты с более четкими сегментами, где игроки сталкивались с загрузочными экранами при переходе между различными зонами на одной карте.

По словам режиссера Юи Токуды: «Когда мы разрабатывали World, создание больших пространств не входило в наши первоначальные намерения. >Monster Hunter. Что действительно отличает Monster Hunter, так это не только его огромные размеры, но и богатство деталей.

Мы усердно работали над тем, чтобы каждый этап нашей игры был детально проработан и предлагал вам множество открытий по мере исследования. Куда бы вы ни пошли, вы встретите интерактивные элементы, цели для действий и визуально привлекательные аспекты. Я считаю, что такой уровень детализации помогает создать захватывающий мир и экосистемы Monster Hunter.

Фудзиока и Токуда обсудили, как более свободный дизайн игры сделает охоту за игроками более интенсивной. Это связано с тем, что, в отличие от предыдущих версий, игроки могут начинать и заканчивать охоту спонтанно, без необходимости возвращаться в базовый лагерь. В результате игроки столкнутся с монстрами в более естественной обстановке, наблюдая за их жизнью в их естественной среде обитания.

Видеоигра под названием Monster Hunter Wilds разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В рамках подготовки к запуску 28 февраля в феврале состоится второй открытый бета-тест. Для получения дополнительной информации позвольте мне поделиться некоторыми подробностями о настройках графики консоли для этой игры.

Важно отметить, что предстоящая открытая бета-версия не будет включать в себя изменения или обновления, внесенные в игру на основе отзывов первоначального тестирования. Эти улучшения, включающие оптимизацию производительности, корректировки игрового процесса, такие как увеличение остановки удара при атаке на монстров, а также доработку оружия, такого как копье и топор, будут присутствовать только в финальной версии игры после ее выпуска.

В предстоящей игре под названием «Monster Hunter Wilds» вы встретите множество новых монстров, ожидающих, чтобы игроки на них охотились. Взгляните на некоторых из этих новейших существ, посмотрев последние трейлеры.

Смотрите также

2025-01-10 15:41