Как человек, проведший бесчисленное количество часов в виртуальных мирах, я могу с уверенностью сказать, что лишь немногим играм удалось вызвать такой отклик актуальности, как это удалось Watch Dogs, когда она была выпущена еще в 2014 году. Исходя из опыта, в котором технологии и их потенциальные последствия имели большое значение. всегда была для меня предметом восхищения, эта игра казалась сбывшимся пророчеством.
Представьте, что вы достаете свой смартфон и всего несколькими движениями руки контролируете крышки люков, светофоры, барьеры и подъемные мосты – или, что менее благоприятно, подслушиваете разговоры, читаете тексты, собираете личную информацию, такую как возраст, адрес , профессия или даже снятие денег непосредственно с банковских счетов простым нажатием большого пальца. Погрузитесь во вселенную Watch_Dogs, где данные собираются большими объемами, наблюдение вездесуще, безопасность граждан столь же хрупка, как протекающая надувная лодка, а цифровая безопасность – это просто кусок ленты, закрывающий дыры в этой лодке. .
Возможности, продемонстрированные Эйденом Пирсом, хакером, управляемым игроком в Watch_Dogs, и его продвинутым телефоном — это не просто футуристическая технология. Если десять лет назад существовала небольшая вероятность того, что ваши личные данные могут быть извлечены из устройства, которое вы носите, сегодня это гораздо более насущная проблема. На самом деле, самым невероятным аспектом взлома Watch_Dogs является то, насколько быстро он может произойти. Даже в 2024 году, чтобы изменить цвет светофора с зеленого на красный, потребовалось бы несколько пролистываний смартфона, но возможность сделать это существовала тогда, а сейчас ее экспоненциально больше.
Дискуссия о том, была ли Watch_Dogs дальновидной десять лет назад, не касается ее графики, игрового процесса или конкретных деталей, таких как открытый мир или механика взлома. Вместо этого мы имеем в виду более широкие идеи, представленные в ней: плюсы и минусы новых технологий, уязвимости, которые они создают через бэкдоры и потенциальные нарушения безопасности, утечки данных, проблемы конфиденциальности, коррупцию в государственных учреждениях и то, как эти проблемы влияют не только на индивидуумов, а общества и демократии в целом.
Город, изображенный в игре Watch_Dogs, находится в вымышленной версии Чикаго будущего, где единая, всеобъемлющая система управляет всем – от зданий и общественных услуг до граждан – сводя все к простым цифрам. Эта установка имеет поразительное сходство с обсуждаемой концепцией «умных городов», возникающих сегодня. Например, акцент на прибыли, а не на безопасности может привести к пренебрежению мерами безопасности, к потенциальной чрезмерной зависимости населения и отучению от технологий, а также к чрезмерному сбору данных, что может привести к чрезмерной слежке за гражданами. Серьезную озабоченность в отношении «умных городов» вызывает то, что массовый сбор данных и аналитический анализ могут проложить путь к прогнозирующей деятельности полиции или даже к злоупотреблению властью со стороны правоохранительных органов.
В одном из многочисленных побочных квестов Watch_Dogs наш неоднозначно моральный главный герой имеет возможность упреждающе вмешаться в борьбу с потенциальными злоумышленниками. В ходе миссий по обнаружению преступлений он выявляет и останавливает правонарушителей, прежде чем они начнут действовать. Когда всплывающее окно предупреждает его, он может сканировать и анализировать людей поблизости, сводя возможные будущие действия преступника к проценту вероятности. Если эта вероятность превышает 50%, вполне вероятно, что будут приняты меры, поскольку логика подсказывает, что вероятность совершения преступления выше, чем нет.
Сомнительно, что игроки сделают паузу, чтобы задуматься об этических последствиях такой игры. Проще говоря, Watch_Dogs в первую очередь создана для развлечения, и эти дополнительные занятия весьма приятны. Однако можно задаться вопросом, действительно ли Эйден Пирс, опытный хакер, движимый личной местью, заслуживает той власти, которой он обладает. Если не он, то кто? Является ли это демонстрацией использования передовых технологий в благородных целях? Или, как могут возразить некоторые, не слишком ли много двусмысленности в процентной системе, чтобы точно предсказать чьи-то действия, прежде чем предпринять смертельные действия в качестве линчевателя? Ведь помните, что этот линчеватель имеет возможность сливать деньги с вашего банковского счета.
В Watch_Dogs персонаж Эйден на протяжении всей игры сталкивается с моральными дилеммами. Например, при составлении профиля свидетелей выяснилось, что некоторые из них сталкиваются с такими трудностями, как проблемы с алиментами, безработица или просто финансовые трудности. Это может заставить вас задуматься, оправдано ли воровство у них для смягчения собственной вины.
Хотя, возможно, разработчики и стремились это сделать. Наш опытный хакер Эйден закрывает нижнюю часть лица и одевается в темный плащ. Его сообщники носят татуировки и ирокезы. Это стереотипный образ хакера, который больше занимается преступностью, чем использует свои навыки для выявления технологических проблем.
В реальном мире некоторые хакеры умеют решать проблемы. Прочтите интервью о том, как руководил разработчиками вместе со своими научно мыслящими коллегами, и вы поймете, что позиция разработчика не состоит в том, чтобы увековечить миф о том, что хакеры — исключительно злоумышленники. Нет, после посещения DefCon — ежегодной хакерской конференции, проводимой в США, — разработчик узнал, что идея Watch_Dogs, которую команда сочла слишком экстремальной и вырезала из готовой игры, на самом деле представляла собой реальную опасность, которая хакеры смогли разоблачить. Команда провела мозговой штурм над идеей получения доступа к внутриигровой системе безопасности тюрьмы, но участники DefCon продемонстрировали, что опытный реальный хакер действительно может осуществить это, открывая двери камер, освобождая заключенных, разжигая беспорядки и совершая побег в процессе. . Кроме того, на DefCon презентация участника заключалась в удаленном взломе системы светофоров в американском городе и управлении сигналами перекрестков на расстоянии нескольких миль. Во время презентации позвонили в компанию, ответственную за разработку датчиков дорожного движения на этом перекрестке, но они отрицали, что их система не зашифрована.
В другом разговоре еще в 2009 году разработчик выразил опасения по поводу появления смартфонов, поскольку видел впереди заманчивое, но неопределенное будущее. Это предчувствие сыграло значительную роль в формировании предвидения, проявленного в игре Watch_Dogs. Например, всего через год после анонса Watch_Dogs произошла утечка строго конфиденциальной информации о программах слежки, а на этапе продвижения Watch_Dogs 2 возникли разногласия относительно влияния социальных сетей. Важно отметить, что эти события не были предсказаниями разработчика, а скорее результатом тщательного исследования. Технология, интегрированная в игровую механику, всегда основывалась на реальных сценариях.
Как преданный фанат, позвольте мне сказать, что в научной фантастике я обожаю не только такие яркие вещи, как летающие машины, лазерные пушки или освещенные неоном города. Для меня отличная научная фантастика – это отражение современных проблем и их демонстрация в сегодняшнем мире или даже в отдаленном будущем. Речь идет о том, чтобы взять эти идеи и расширить их до предела, углубляясь в последствия по ходу дела. Иногда кажется, что искусство пугающим образом отражает саму жизнь.
В видеоигре «Watch_Dogs» темы были продемонстрированы в удивительно простой манере еще до того, как они стали широко обсуждаться, что делает их актуальными даже сегодня. Хотя некоторые из изображенных концепций умного города кажутся надуманными, например, мегаполис, управляемый единой операционной системой, потенциальные последствия таких сценариев ярко изображены в игре, создавая захватывающий, но тревожный опыт. Опираясь на проблемы реального мира, «Watch_Dogs» преувеличивает их, чтобы создать реалистичное, но неудобное изображение того, что потенциально может произойти.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Warhammer Skulls 2024: самые громкие анонсы
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- 10 лучших моментов аниме 2024 года
- Alone in the Dark Студия Pieces Interactive закрыта
- Адамантий против. Вибраниум: какой «нерушимый» металл Marvel сильнее?
- Возможности iOS 18.2: все новое в iOS 18.2
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Талса Кинг: объяснение тревожных обвинений Сильвестра Сталлоне
- Apple выпускает watchOS 11.2
2024-12-17 04:41