Обзор раннего доступа Path of Exile 2 – все еще в своем уме, изгнанник?

Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм и склонный к захватывающим и сложным приключениям, я всем сердцем поддерживаю Path of Exile 2. Игра в эту игру доставила мне огромное удовольствие, она подарила мне бесчисленные часы захватывающего игрового процесса, который никогда не кажется повторяющимся. или неглубокий.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Еще в ноябре 2013 года я впервые вошел в мир Path of Exile после запуска открытого бета-тестирования. Grinding Gear Games, восхваляющая Diablo 2 и стремящаяся создать достойного преемника, представила свою бесплатную ролевую игру в жанре экшн. Однако, в отличие от многих других, я не был застигнут врасплох — это было больше похоже на теплые, знакомые объятия, которые сразу же почувствовали себя хорошо.

Мрачная атмосфера Рэкласта, боевые действия и их плавность, камни умений и возможность настройки — все это казалось правильным. Даже обширное дерево пассивных способностей меня не напугало, возможно, потому, что я выбирал узлы урона, игнорировал здоровье и больше ориентировался на свои основные характеристики, а не на сопротивления. Ах, те дни, когда не было финала и я не совсем понимал, что делаю.

Как преданный поклонник, я должен признаться, что существуют определенные дизайнерские решения и досадные недостатки, которые не позволяют ему полностью раскрыть свой потенциал величия. Однако позвольте мне заверить вас однозначно: для таких фанатов, как мы, это начало всепоглощающего увлечения, и это не что иное, как захватывающее дух захватывающее зрелище.

В течение последних 11 лет я время от времени возвращался к игре в Path of Exile из-за постоянных обновлений игры и свежего контента, даже несмотря на то, что некоторые аспекты, такие как Озеро Каландры, Archnemesis и другие, ушли из игры. я озадачен. Тем не менее, 336 часов, потраченных на разных персонажей, кажутся несущественными по сравнению с обширностью игры. Я почти не коснулся его тонкостей и глубины, не говоря уже о том, чтобы дойти до финала. Однако, когда я был погружен в Пламя своего Циклона-Рейдера Нгахаму, я был полностью поглощен, гранича с зависимостью, бессилен сопротивляться, но все же наслаждался каждым моментом этого.

С того момента, как был анонсирован Path of Exile 2, это казалось новым началом, свободным от проблем по поводу связывания, добавления или изменения цветов сокетов. Для некоторых это превратилось в нечто большее: либо их провозгласили бесспорным королем ARPG, либо предоставили платформу для нападок на Diablo 4. Теперь, когда игра доступна в раннем доступе на всех платформах, что о ней говорят люди?

Path of Exile 2 на данный момент выделяется как исключительная ролевая игра в жанре экшн. Сюжетная линия мастерски сочетает в себе элементы мрачных и фантастических историй, балансируя отчаяние с захватывающими вспышками приключений и триумфа. Окружающая среда игры визуально яркая и своеобразная, предлагая свежий взгляд на типичные леса с привидениями, бесплодные пустыни и деспотические джунгли. Бой плавный, может похвастаться уровнем свободы и настройки, не имеющим аналогов в жанре ролевых боевиков, с которым может соперничать только его предшественник. Однако определенные дизайнерские решения и досадные ошибки мешают ему достичь истинного величия. Тем не менее, для преданных фанатов это продолжение знаменует собой начало новой увлекательной страсти, и его красота заключается в увлекательном игровом процессе.

Спустя 20 лет после событий из оригинальной игры (за исключением жутких вторжений в финале), «Path of Exile 2» снова обнаруживает Рэкласта окутанным тьмой. Это происходит, когда граф Огам обнаруживает семя порчи. Порабощенный и развращённый его мощью, он питает его, что приводит к распространению заразы по всей земле. Следовательно, этот пустынный регион стал известен как «Зверь».

Конечно, с самого начала вы, по сути, пленник, отмеченный графом для казни в леденящей душу изобретательной обстановке, которая служит экраном выбора. Как только вам удастся вырваться на свободу и добраться до поселения Клирфелл, сообщества, образованного беженцами из разрушенной деревни, ваше приключение по-настоящему начнется.

Проще говоря, истории многих мародёров в ролевых играх со временем забываются. Тем не менее, оригинальная Path of Exile выделялась тем, что обеспечивала четкие сражения и неожиданные повороты, не замедляя при этом скорость игрового процесса. Интересно, что его продолжение превзошло это, сделав большую часть сюжета связанной с вашими заданиями, которые часто открывают новые области и открытия. Помимо впечатляющего вступительного эпизода, большая часть повествования вплетена в ваши обязанности.

Вместо того, чтобы советы на экране загрузки фокусировались только на более крупных монстрах, было бы точнее сказать, что все типы монстров, независимо от их размера или факторов окружающей среды, таких как гравитация, способны сбить вас с ног.

В первом акте события разворачиваются прямолинейно, но все они имеют смысл благодаря хорошей озвучке и развитию персонажей, будь то жители Клирфелла или встреченные боссы. Акт 2 вносит небольшие изменения в обычную формулу: вы присоединяетесь к каравану Ардуры и выбираете места для исследования. Акт 3 похож на Акт 1, но содержит дополнительные дополнительные миссии и испытания. Он также включает в себя некоторые отличительные аспекты, такие как, возможно, самый убедительный персонаж во всем повествовании.

Зоны сохраняют непредсказуемость начальной игры, подразумевая, что вход в гробницу или достопримечательность могут находиться в совершенно другом месте. Помимо ошеломляющих визуально и изобретательных элементов, они также включают в себя дополнительных боссов, которые вознаграждают за постоянные улучшения вашего персонажа, такие как увеличение очков здоровья (HP), духа, сопротивления и т. д.

Вместо этого вы найдете дополнительные миссии, известные как побочные квесты, которые побуждают вас исследовать различные области за пределами основной сюжетной линии, где вы можете устранить дополнительные угрозы. Эти задачи не новы в ролевых играх, но игровая среда обеспечивает интригующий уровень сложности благодаря своей уникальной планировке. Препятствия, узкие проходы и переменная высота также поддерживают волнение (избегая монотонного «нажми кнопку, чтобы подняться или спуститься»), как и разнообразные типы врагов, с которыми вы сталкиваетесь.

Grinding Gear Games может похвастаться набором из 400 разнообразных персонажей, от тощих волков и владеющих магией магов до речных ведьм, вызывающих извилистые водовороты, которые в конечном итоге могут оказаться фатальными. Даже обычные враги-люди разнообразны в зависимости от своего происхождения: некоторые из них — медленные, шаркающие зомби, а другие — ловкие солдаты, которые уклоняются в сторону, если не ловят вас веревочными стрелами. Сражаться с ними весело, и становится еще интереснее, когда в бой вступают редкие враги, поскольку их уникальные особенности требуют тактических корректировок вашей стратегии.

Проще говоря, я нашел такие аспекты, как временная близость, полезными, поскольку слишком близкое приближение к противнику снижает ваши шансы нанести удар. Однако некоторые модификации, такие как «Выкачивание маны», могут сильно разочаровать, поскольку ограничивают ваши возможности атаки, особенно при игре за Волшебницу. Простое решение — держаться на расстоянии от их ауры, но это бесит, когда враг движется с той же скоростью, что и вы.

Другая проблема заключается в том, насколько легко вами могут помыкать враги. Подсказки на экране загрузки предупреждают о том, что это делают более крупные монстры, но на самом деле там должно быть сказано, что каждый тип монстров, независимо от размера и таких вещей, как гравитация, может вас подталкивать. Это еще более вопиюще, когда они толкают друг друга, из-за чего гораздо легче застрять и умереть быстро (особенно, когда вы не можете перекатиться). В результате новая система контрольных точек, которая отлично подходит для боссов, подвергается критике, поскольку вам нужно снова уничтожить всех этих врагов.

Для некоторых игроков лидеры в Path of Exiele 2 могут быть немного подавляющими, особенно в ситуациях, когда активны многочисленные заклинания и эффекты. Однако важно отметить, что большинство боссов исключительны. Это обсуждение подводит нас к абсолютной вершине игры – бою.

Некоторые боссы страдают от той же проблемы: один загнал меня в угол, где я застрял, что привело к неловкому противостоянию и постоянному приготовлению зелий, чтобы остаться в живых, прежде чем сбежать. Однако бои с боссами в целом впечатляют. Я мог бы рассказать вам о Тор Гуле Осквернителе, швыряющем свое гигантское скелетное тело на арену и выдыхающем огонь, или о Залмарате, Колоссе, с его лазерами и гигантским каменным мечом. Тем не менее, даже более мелкие противники, находящиеся на земле, представляют собой достойные испытания, такие как Блэкджоу, который владеет огромным топором, бьет по земле (с хитбоксом, от которого, по общему признанию, мне хотелось кричать) и запускает пылающие куски. Это даже не лучшие бои в игре — настолько высока планка.

Как опытный игрок Path of Exile 2, позвольте мне сказать вам, что действие может быть напряженным, когда все эти заклинания и способности проносятся мимо, особенно когда вы сражаетесь с несколькими врагами одновременно. Однако я должен сказать, что почти каждая битва с боссом проходит на высшем уровне, и этот хаос того стоит! Что действительно особенно важно в этой игре, так это бой — он просто невероятен.

Поначалу все кажется простым и требует всего лишь нескольких важных навыков, таких как уклонения и стремления. Но тонкости взаимодействия этих механизмов поистине завораживают. Более 51 часа я погружалась в роль Волшебницы, с самого начала отбирая множество элементов. Время от времени я создавал Огненную стену, запускал сквозь нее ледяные стрелы, поджигал их для дополнительного урона от огня и время от времени бросал солнечные сферы. По мере продвижения я перешел к дуге и проводимости, проклиная врагов с уменьшенным сопротивлением молнии.

В моей нынешней настройке я сосредотачиваюсь на строительстве огромных ледяных стен, а затем вызываю огненный шторм, который наносит урон окружающим врагам и создает эффекты замораживания. Чтобы увеличить урон, я убираю заморозку с помощью Winter Orb, хотя это действие также вызывает еще большую заморозку. Любые замороженные существа способствуют моему навыку «Заморозка», который я подключил к «Комете» и «Молниеводу» для немедленного уничтожения более мелких противников. Orb of Storms обычно присутствует в качестве резервной копии, чаще всего предлагая поддержку. Благодаря моему господству Ткача Штормов любое критическое попадание заклинания вызывает стихийную бурю, наносящую урон молнией, холодом или огнем.

Это лишь одна из возможных конфигураций сборки. Я переставил камни поддержки, скорректировал пассивные навыки и выбрал только один уникальный предмет, который увеличивает урон от заклинаний на 10 очков духа. Кроме того, вы можете создать настройку двойного пассивного дерева, которая позволяет менять оружие, чтобы использовать его уникальные пассивные способности по мере необходимости, предлагая различные стили игрового процесса.

Для геймера огромное разнообразие путей, по которым можно пройти в этой игре, просто ошеломляет! Должен ли я сосредоточиться на повышении шансов критического удара, чтобы вызвать «Стихийную бурю»? Или, может быть, создать больше заморозок для Cast on Freeze? Возможно, мне следует рассмотреть пассивы, которые преодолевают сопротивление, чтобы освободить пару слотов для камней поддержки. И еще есть проблема с моими высокими затратами маны. Поскольку моя сборка превращается во что-то непредсказуемое, она представляет собой увлекательную задачу по корректировке вещей, учитывая скорость сотворения чар, сопротивление, уклонение, пороги оглушения – список продолжает расти!

Помимо станций утилизации и перековки (поскольку для станции перековки требуется три одинаковых предмета для создания одного нового предмета), процесс крафта был упрощен.

Одним из преимуществ этой игры является то, что она удобна для пользователя и постепенно усложняется по мере вашего продвижения. Свобода подключения Support Gems, не беспокоясь о цвете или номере гнезда, делает этот опыт освобождающим. Хотя в конечном итоге вы можете связать с навыком пять камней поддержки, каждый навык начинается только с двумя слотами. Для меня это не обязательно было проблемой на уровне сложности «Нормальный» и «Жестокий», но за все время игры я получил только один шар для добавления еще одного гнезда. Хотя этого было достаточно для завершения истории, было бы лучше получить больше сфер, особенно учитывая количество навыков, требующих дополнительных слотов в финальной игре.

Что касается заключительных этапов, я почти не исследовал их, заглянул в некоторые Затерянные Башни и до сих пор не столкнулся со своим первым Пылающим Монолитом. Однако меня действительно очаровывает интригующий аспект этого расширения игрового процесса с бесконечными узлами, предлагающими различные пути достижения интересных мест. Что делает его еще более привлекательным, так это добавление сложных функций, таких как Сейфы, Делириум, Ритуалы и так далее. Обратной стороной является то, что исчезновение карты фактически запечатывает ее, требуя использования Путевого камня для очистки узла.

Несмотря на то, что вы хорошо продвигаетесь вперед, а текущая скорость выпадения Путевых камней достаточна для поддержания этого прогресса, вас разочаровывает, когда из-за единственной ошибки вы упускаете потенциальные выгоды от этих действий. И наоборот, эти ошибки делают исследование карты более важным и побуждают к тщательному выбору сборки и рассмотрению модификаторов, прежде чем нырять с головой.

В отличие от сложной системы крафта в исходной игре, в Path of Exile 2 используется более простая стратегия. Вы можете улучшить магические предметы или повысить их до редких, используя валюту. Используйте Возвышение для дополнительных модификаторов или Сферу Хаоса, чтобы устранить и заменить случайный модификатор. Божественные сферы случайным образом изменят числовые значения, потенциально увеличивая бросок статистики. Если вы любите приключения, испортите предмет с помощью сфер ваал, которые могут непредсказуемо изменить предмет (будьте осторожны, так как они также могут повредить ваши предметы). Сферы Ремесленника создают на доспехах и оружии слоты для рун, которые добавляют различные эффекты.

Помимо станций утилизации и перековки (последним требуется три одинаковых предмета для создания одного нового предмета), система крафта упрощена. Сейчас разработчик может ввести специализированную станцию ​​для классических гарантированных модификаторов и так далее, но пока она работает эффективно, в том числе благодаря элементу ГСЧ. Было бы здорово, если бы существовала форма валюты, позволяющая перебрасывать модификаторы магических предметов, а не отбрасывать их из-за наличия одного или двух нежелательных характеристик.

Действительно приятно проводить бесчисленные часы за ролевой игрой Grinding Gear Games, поскольку они проделали фантастическую работу, правильно проработав так много аспектов. Что делает его еще более приятным, так это то, что игра не относится ко мне так, как будто у меня короткая концентрация внимания, требуя бессмысленного прогресса или предлагая ложный выбор, который на самом деле не имеет значения.

Если не считать нескольких дизайнерских решений и некоторых сбоев в игровом процессе, Path of Exile 2 является выдающейся игрой. Тем не менее, он сталкивается с серьезными сбоями, которые могут испортить игровой процесс. Некоторые напоминают стадии раннего доступа, например, рыба, упорно плавающая на месте даже после того, как вода была слита. Другие разочаровывают, например, босс, который вернулся в исходное положение из-за выхода за пределы боевой арены во время боя и застрял, мгновенно восстанавливая здоровье и постоянно порождая врагов. Единственным решением было дождаться перезагрузки экземпляра и надеяться, что это больше не повторится.

Позже вы столкнетесь с серьезными проблемами, такими как самостоятельное применение Lightning Conduit и неожиданные отключения от игры (в отличие от других типов отключений). Иногда происходило чрезмерное использование оперативной памяти, что требовало перезагрузки. Кроме того, после установки обновления объемом 52 ГБ я обнаружил в своем оборудовании несколько недостающих камней навыков и поддержки.

Восстановление навыков не заняло много времени, поскольку драгоценные камни часто падали с приемлемой скоростью, и новая система мгновенно повышала их максимальный потенциал в зависимости от прогресса. Однако, поскольку камни поддержки были менее распространены, их повторный сбор занимал больше времени, что создавало ненужные препятствия на последних этапах сложности «Жестоко». Несмотря на это, общая производительность оставалась стабильной.

Несмотря на трудности, Path of Exile 2 остается лучшим выбором благодаря множеству хорошо реализованных аспектов. Приятно провести много часов в ролевой игре, в которой нет чрезмерного упрощения развития и предложения ложного выбора. Я не сомневаюсь, что при дальнейшем развитии и доработке он сможет установить стандарт для жанра. На данный момент ему придется довольствоваться тем, чтобы быть одним из лучших и подавать сильный пример своим коллегам.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-12-06 22:14