Обзор раннего доступа Blindfire – выстрел в темноте

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в различных шутерах, я должен признаться, что был заинтригован концепцией Blindfire, когда впервые услышал о ней. Идея перемещаться по темным, покрытым граффити средам, полагаясь на звуковые сигналы, чтобы точно определить врагов, звучала как свежий взгляд на жанр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как энтузиаст игр, меня часто поражала гениальная концепция игры, которая заставляла меня задаваться вопросом: «Почему об этом не подумали раньше?» Многим инновационным идеям ежедневно дается зеленый свет, которые превращаются в уникальные игры с необычным сюжетом или игровой механикой. Некоторые из этих идей прекрасно работают, а другие порождают тенденции. На стадии раннего доступа Blindfire от Double Eleven попадает в первую категорию — концепция соревновательного шутера от первого лица в темноте настолько интригует, насколько это возможно. Однако продолжительное время игры подчеркивает, что некоторые, казалось бы, блестящие идеи лучше оставить нереализованными.

В настоящее время игра под названием «Blindfire» находится на стадии раннего доступа. Чтобы играть в версию для PS5, вам необходимо связать свою учетную запись с Epic Games Store. Имейте это в виду перед загрузкой. Игра вращается вокруг анонимных бойцов, участвующих в смертельных перестрелках. Хотя предыстория не имеет решающего значения (это всего лишь концепция смертельной игры), она основана на идее о том, что сверхбогатые делают ставку на незаконный кровавый спорт. Как предполагает маркетинг, «богатые делают ставку на подпольное насилие», а для участников, которых привлекает перспектива огромного богатства и беспрецедентной славы, это либо убить, либо быть убитым. Однако эта тема не оказывает существенного влияния на игровой процесс, за исключением хвастливого диктора и потока виртуальных денег после каждого матча.

Если вы считаете этот стиль игры более медленным и менее безумным по сравнению с обычными динамичными аркадными военными шутерами, то это именно то, чем он и является.

Удивительно то, что эти игры проходят в кромешной темноте. Игроки носят костюмы, украшенные яркими граффити, светящимися под черным светом, которые можно найти в различных частях складов. Однако, помимо этих источников света, вы перемещаетесь в равной смеси тьмы и опасности.

Во время матчей звук играет важную роль, и Double Eleven эффективно использовала его для создания реалистичного игрового процесса. У вас есть возможность быстро перезарядить оружие или выполнить более медленную перезарядку, причем последняя издает меньше шума, который может предупредить ближайших врагов. В правом нижнем углу экрана расположен измеритель шума, который поможет вам оценить громкость ваших движений. Ходьба в обычном темпе и шаги слышны в умеренном диапазоне, тогда как бег слышен на больших расстояниях (и на самом деле его громкость постепенно увеличивается и уменьшается).

На данный момент существует два основных режима игры: «Гонка на убийства» и «Подсчет тел». Первый представляет собой стандартный смертельный бой, в котором победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков до того, как истечет таймер или достигнет лимита очков, в зависимости от того, что наступит раньше. Альтернативно, режим «Подсчет тел» имеет структуру, основанную на раундах: игрок, набравший наибольшее количество побед в раундах за пять раундов, становится абсолютным победителем матча. Игроки могут соревноваться индивидуально или в командах; давайте в ближайшее время углубимся в этот аспект.

Если вы как геймер ищете более стратегический и менее безумный игровой процесс по сравнению с обычными динамичными военными шутерами, эта игра предлагает именно это. Чтобы спички не затупились, не рекомендуется разбивать палатки, а эхолокация помогает определить чье-либо общее местоположение. Более того, определенные части уровней либо уже подсвечены, либо загораются, когда вы на них наступаете. Манекены, разбросанные по игре, могут быть весьма обманчивыми — я хотя бы раз обманывался, думая, что это настоящие игроки. В довершение всего, дульная вспышка вашего оружия служит четким указанием вашего местоположения, поэтому беспорядочная стрельба может привести к тому, что кто-то определит вас только по выстрелам.

Хотя Blindfire стоит всего 8,99 долларов, а Double Eleven планирует в ближайшее время добавить больше контента, в настоящее время кажется, что стоимость не соизмерима с уплаченной ценой. Проще говоря, учитывая низкую стоимость, можно было бы ожидать более существенного первоначального предложения.

Если вас выбьют из игры, вы можете воспользоваться камерами наблюдения и установить различные ловушки, чтобы выявить своих противников. Установите манекен и наблюдайте, как он зажигает фальшивый пистолет, чтобы подать сигнал врагу или активировать одну из машин на первом этаже. Когда матч переходит в овертайм, как и в случае с Bodycount, система освещения арены включает прожекторы, которые случайно освещают уровень и могут обнажить ваше укрытие.

Этот опыт не похож ни на один другой соревновательный шутер, в который я играл. Когда вы осторожно перемещаетесь по тропе, прислушиваетесь к шагам или наблюдаете, как ваш противник случайно проходит мимо света, сужая его позицию, нажимая на «Эхо», как будто от этого зависит ваша жизнь, возникает некое подлинное напряжение. И независимо от того, уничтожите ли вы врага, случайно взорвав взрывоопасную бочку, которую даже не видели (и взорвавшись тем же самым), или знаете, что вас обоих разделяет всего несколько футов, это может быть приятно. Общая отзывчивость элементов управления и ощущение каждого оружия также на высоте.

К сожалению, иногда не хватает глубины. Иногда кажется, что успех в матчах зависит от удачи, а не от стратегии. Места для кемпинга не всегда кажутся достаточно ограниченными — я часто задерживаюсь возле мест, где враги были побеждены, небрежно перемещаюсь и совершаю несколько легких убийств просто потому, что они имеют тенденцию возвращаться в одно и то же место. Честно говоря, другие переменные, такие как мертвые противники, устанавливающие ловушки, тоже имеют значение, но кажется, что более увлекательный опыт можно создать, добавив больше стратегических элементов. Положиться на Эхо и дождаться ошибки от противника довольно просто, особенно при игре в одиночку, что случается чаще, чем следовало бы.

Проблема заключается в доступном контенте, который весьма ограничен даже после первоначального обновления. Вам предоставлены два режима игры, несколько карт и всего четыре оружия — пара пистолетов и пара дробовиков. Нет ощущения прогресса, и хотя текущий выбор косметики выглядит хорошо (и она бесплатна), ваши возможности весьма ограничены. Это правда, что Blindfire стоит 8,99 долларов, и Double Eleven планирует добавить больше контента в будущем, но на данный момент вы получаете то, за что платите, и этого недостаточно.

Если Double Eleven продолжит свой путь, я с нетерпением жду возможности наблюдать за развитием Blindfire в ближайшие месяцы, поскольку в настоящее время это кажется интересной, но легко забываемой идеей.

Похоже, что нынешняя база игроков Blindfire на PS5, мягко говоря, довольно мала. После недавних длинных очередей я обнаружил, что играю против одного и того же человека и в Kill Race, и в Bodycount, несмотря на то, что выбрал вариант игры с игроками, не использующими PS5. В Steam, похоже, дела обстоят не намного лучше: пиковое количество игроков за 24 часа на данный момент составляет всего четыре человека. Это может быть связано с тем, что игровой процесс слишком специализирован, чтобы большинство могло его оценить, или с недостаточными маркетинговыми усилиями. Независимо от причины, даже если вы находите эту концепцию заманчивой и наслаждаетесь игровым процессом, Blindfire, похоже, уже потеряла свой шанс на PS5.

Если вас что-то утешит, так это то, что игра работает плавно и имеет особый стиль со всем уличным искусством и граффити, разбросанными повсюду. Возможно, это не самое лучшее разрешение для высокопроизводительной стрелялки, но свою работу он выполняет. Режим Performance на PS5 обеспечивал приемлемое качество изображения и стабильную производительность (однако были моменты, когда казалось, что экран рвется). Для более четкого изображения и для того, чтобы по-настоящему оценить костюмы, окрашенные в неоновую краску, предпочтительным выбором будет режим качества.

Что касается шутера Blindfire, то он все еще находится в зачаточном состоянии и, возможно, срочно потребуется дополнительный контент, чтобы создать значительную базу игроков. Хотя идея уникальна и привлекательна, я сомневаюсь в ее способности эффективно конкурировать на и без того переполненном конкурентном рынке шутеров, даже если она станет бесплатной. Несмотря на потенциал, пробиться в это конкурентное пространство сложно, и успех никогда не гарантирован. Однако, учитывая его нынешнее состояние как забавную, но легко забываемую концепцию, мне любопытно посмотреть, как Blindfire будет развиваться с течением времени под руководством Double Eleven.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-12-02 19:11