10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм с открытым миром и постапокалиптической обстановке, я был в восторге от возможности погрузиться в самое сердце Чернобыля с помощью S.T.A.L.K.er 2. Сложная механика игры, захватывающий мир и увлекательная сюжетная линия сразу же очаровали меня. Это как любовное письмо первоначальным поклонникам сериала, но при этом оно доступно для новичков, таких как я.


В предстоящей игре S.T.A.L.K.E.R. есть чем восхищаться. 2: Сердце Чернобыля. Этот масштабный хоррор-шутер с открытым миром, разработанный GSC Game World, может похвастаться впечатляющей графикой и пугающей атмосферой, которая выделяет его среди других. Обширная карта приглашает к исследованию, и здесь есть еще много интересного. Тем не менее, важно отметить, что в игре есть немало противоречий. Некоторые проблемы являются преднамеренными и усложняют задачу, тогда как другие являются техническими и вызывают трудности. В этом обсуждении мы сосредоточимся на том, что нам нравится в S.T.A.L.K.E.R. 2 и рассмотрим некоторые аспекты, требующие улучшения.

ЧТО НАМ ПОНРАВИЛОСЬ

БОЛЬШОЙ И РАЗНООБРАЗНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР

В любой игре обширный, тщательно продуманный открытый мир является главным преимуществом, и это, безусловно, верно для S.T.A.L.K.E.R. 2. Чернобыльская зона отчуждения в этой игре занимает площадь более 60 квадратных километров, что делает ее невероятно огромной. Но что действительно выделяет его, так это невероятное внимание к деталям во всей его полноте. Учитывая его размер, уровень сложности поистине поразителен.

ЗАДАЧА

Именно это является одной из определяющих черт игры, и хотя S.T.A.L.K.E.R. 2. Подход к сложности может быть именно тем, что для некоторых делает ее совершенно неиграбельной, но для нас это то, что выделяет ее среди других. Зона полна опасностей, и на каждом шагу — что-то новое, пугающее и непознаваемое, пытающееся вас убить. Вы будете много  умирать в S.T.A.L.K.E.R. 2, что также делает процесс обучения, роста и выживания в одиночку гораздо более полезным.

АТМОСФЕРА

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Уникальные качества, отличающие серию S.T.A.L.K.E.R., неизменно выделяются, а Heart of Chernobyl, безусловно, создает исключительную атмосферу. Куда бы вы ни пошли в Зоне отчуждения, вы почувствуете ощутимую опасность, надвигающуюся угрозу смерти и глубокое чувство изоляции. Независимо от того, путешествуете ли вы по темному, заросшему лесу во время шторма или незаметно перемещаетесь по вызывающей клаустрофобию пещере, игра неизменно создает невероятно захватывающую атмосферу.

ЭЛЕМЕНТЫ УЖАСА НА ВЫЖИВАНИИ

В игре S.T.A.L.K.E.R. 2, интенсивное внимание к механике Survival Horror и аспектам выживания значительно усиливает фактор страха. Экономия боеприпасов и умелое управление запасами имеют решающее значение, но это только начало. Вам также необходимо следить за своим голодом, радиационным воздействием, состоянием оружия и снаряжения, среди прочего. Все эти элементы создают дополнительный уровень сложности для игроков, и именно на этом и основана Зона, сеттинг игры — добавление трения к каждому вашему шагу.

ПОЗДОРОВИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Исследование обширной вселенной S.T.A.L.K.E.R. 2 — это всегда приключение, полное потенциальных опасностей, но зачастую оно щедро вознаграждается. Несмотря на трудности, игра, похоже, вознаграждает вашу смелость и любопытство. Награды могут варьироваться от ценной добычи и ресурсов до существенной денежной выгоды от выполнения побочных миссий. Хотя ничто не обходится без усилий, отдача обычно достаточно значительна, чтобы оправдать риски, связанные с разведкой.

ЭКСТРЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ

От старых примеров, таких как Skyrim  и Fallout 3, до более новых, таких как Breath of the Wild  и Baldur’s Gate 3, это За прошедшие годы было неоднократно доказано, что игра, в которой удается обеспечить реальный, хорошо продуманный игровой процесс, будет иметь невероятно долгий срок хранения, и мы представьте себе S.T.A.L.K.E.R. также попадет в эту группу. Множество систем постоянно работают вместе, чтобы превратить открытый мир игры в высокореактивное и столь же непредсказуемое игровое пространство. Используя эти системы, вы получаете творческое преимущество — это такое же удовольствие, как и наблюдать, как эти системы реагируют на ваши собственные действия так, как вы совершенно не могли этого предвидеть.

ИММЕРСИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ SIM

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

В игре S.T.A.L.K.E.R. 2, у игроков есть широкий выбор вариантов действий в различных ситуациях, что делает использование нескольких подходов возможным чаще, чем во многих других играх. GSC Game World уже довольно давно хвастается аспектами иммерсивной симуляции игры, и это справедливо, поскольку она превосходна в этой области. Например, вы можете выполнять квесты уникальными способами, даже те, которые на первый взгляд могут показаться невозможными, например, убийство квестодателя. Точно так же вы можете подходить к боевым ситуациям с помощью нетрадиционной тактики. Что устанавливает S.T.A.L.K.E.R. 2, то, что он обычно позволяет игрокам делать то, что они хотят, и игра реагирует и адаптируется соответствующим образом.

МЕХАНИКА ВЫБОРА И ПОСЛЕДСТВИЙ

В дополнение к игровому процессу в реальном времени, предлагающему игроку широкий выбор, как и в его предшественнике, «СТАЛКЕР 2» включает в себя повествовательную механику, основанную на выборе с последствиями. Хотя в этом аспекте она, возможно, и не конкурирует с такими играми, как The Witcher 3 или Baldur’s Gate 3, механика принятия решений по-прежнему эффективна и хорошо продумана. Вы часто будете сталкиваться с выбором, который требует тщательного рассмотрения, и интересно наблюдать, как ваши решения влияют на разворачивающуюся сюжетную линию.

НАПРЯЖЕННЫЙ БОЙ

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Эта игра далека от динамичной стрелялки; вместо этого он изобретательно создает захватывающую боевую систему. Каждый выстрел может оказаться смертельным не только для ваших противников, но и для вас, поэтому стратегическое планирование, осторожность и терпение практически необходимы. Прятаться, менять позиции и стратегически уничтожать врагов всегда увлекательно, и нет ничего лучше, чем выжить в перестрелке невредимым.

ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Не будет преувеличением сказать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться одной из самых ошеломляющих игр, с которыми мы когда-либо сталкивались. Несмотря на свою обширность, захватывающий художественный дизайн игры и непревзойденная визуальная четкость заслуживают похвалы. Конечно, есть некоторые недочеты, но в целом это потрясающе красивая игра. Интересно, что и эти острые места тоже нужно решать…

ЧТО НАМ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Как заядлый геймер, я не могу скрыть своего восторга от S.T.A.L.K.E.R. 2. Тем не менее, я должен признать, что у него есть несколько технических проблем, которые не могут игнорировать даже самые преданные фанаты. Такие вещи, как появление текстур или неправильное освещение, более неприятные проблемы, такие как сбой звука или ИИ, который не всегда играет по правилам, а также совершенно критические проблемы, такие как сбои или ошибки, которые останавливают прогресс — S.T.A.L.K.E.R. 2 видел все это, и это даже после пары крупных обновлений. Мы надеемся, что GSC Game World сможет быстро решить эти серьезные проблемы.

ВРАГИ-МУТАНТЫ

Участие в боях в S.T.A.L.K.E.R. 2 обычно захватывает, но иногда может немного раздражать. Особенно, когда вы сталкиваетесь с врагами-мутантами, это может быть невероятно неприятно. Большинство противников-мутантов двигаются быстро и непредсказуемо, что делает точные атаки практически невозможными. Кажется, что игра намеренно повышает сложность во время этих встреч, намеренно будучи неточной и утомительной, а не предлагая справедливую задачу.

МЕДЛЕННЫЙ ПЕРЕХОД

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

Большинство людей не увидят в этом проблем, учитывая, насколько тщательно детализированы исследования в S.T.A.L.K.E.R. 2. Однако найдутся и такие, кто это сделает. Движение в игре обычно медленное и трудоемкое, так как нет транспортных средств для передвижения, что делает эту задачу утомительной, особенно когда ваш персонаж перегружен, что не является редкостью. Более того, метод быстрого перемещения, хотя и доступен, в идеале должен использоваться экономно (и не обходится без затрат), что делает длительные поездки потенциально более хлопотными.

НЕПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ НАПИСАНИЕ

Как и его предшественники, S.T.A.L.K.E.R. 2 демонстрирует захватывающие знания и впечатляющее построение мира, но с точки зрения прямого повествования есть случаи, когда сценарий мог бы быть более отточенным. В целом история передана эффективно, особенно для тех, кто уже знаком с сериалом (хотя поначалу он развивается в медленном темпе), но от вялого начала до неловких диалогов и взаимодействий сценарий не всегда сияет так ярко, как хотелось бы. .

ПОТЕНЦИАЛЬНО СЛИШКОМ СТРАШНО

10 вещей, которые нам понравились в «СТАЛКЕРЕ 2», 5 вещей, которые мы ненавидели

S.T.A.L.K.E.R. 2 неуклонно реализует свои уникальные и эксклюзивные творческие начинания, что, несомненно, является одним из его сильных сторон и ключевым фактором в формировании его уникального характера. Однако важно признать, что его непреклонный подход может сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 сложно для некоторых, особенно для новичков в этой серии, поскольку им может быть трудно адаптироваться.

Смотрите также

2024-11-29 00:11