Для меня, как опытного Сталкера, хождение по заброшенным землям Зоны отчуждения стало моей второй натурой. Душераздирающие истории о мутировавших существах и коварных аномалиях запечатлелись в моей памяти так же ярко, как шрамы на моих обветренных руках. Теперь, с скорым появлением S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Я с трудом могу сдержать волнение от возможности снова посетить эти знакомые, но постоянно меняющиеся пейзажи.
В игре «СТАЛКЕР 2» аномалии являются общими чертами Зоны. Эти опасные места стратегически расположены по всей карте. Хотя существует четыре основные категории аномалий, каждая из которых имеет уникальные характеристики, существует множество подтипов, которые демонстрируют различное поведение. Преодоление этих экологических угроз требует от Сталкеров осторожности, чтобы защитить спрятанные внутри ценные Артефакты. Способности этих Артефактов часто соответствуют элементу аномалии, из которой они возникли, предоставляя вам дополнительные возможности защиты в будущих столкновениях, когда вы собираете Артефакты для продажи за желанные купоны, используемые для приобретения ценных предметов.
Это руководство по STALKER 2 представляет собой список всех аномалий, аномалий Арки, аномальных областей, их поведения и способов лучше всего с ними бороться.
Обнаружение и устранение аномалий
Проще говоря, вы можете обнаружить странности, используя любой из четырех детекторов, доступных по всему миру. Первоначальный детектор эха достаточно мощный, чтобы обнаруживать аномалии, но другие детекторы могут обеспечивать более широкий диапазон или представлять данные по-другому. Когда вы приблизитесь к аномалии, детектор начнет быстро издавать звуковой сигнал, и вы получите четкое визуальное или звуковое подтверждение до того, как детектор достигнет максимальной частоты.
Сталкеры всегда держат наготове обильный запас боеприпасов для болтов, которые вы можете бросить в Аберрацию, чтобы активировать ее. Воспользуйтесь любыми моментами затишья, чтобы изучить их действия, а затем осторожно перемещайтесь среди них в целях безопасности.
Несмотря на периодические кратковременные перерывы или тесные группировки, у некоторых Аномалий время простоя небольшое. В таких случаях определенные Предметы (называемые Артефактами) оказываются полезными, поскольку они могут уменьшить разрушительное воздействие определенных Аномалий. Этим предметам требуется свободное место в вашей броне, при этом в некоторых версиях предусмотрено до пяти слотов для использования. Однако эти предметы несут в себе потенциальный риск радиационного воздействия. Эту опасность можно уменьшить, используя другие нейтрализующие предметы (также называемые Артефактами) и специальный контейнер (мешочек).
Вместо использования обычной брони для боя, возможно, было бы полезно иметь отдельный комплект устойчивой к опасностям брони исключительно для борьбы с аномалиями окружающей среды. Эти доспехи обеспечивают минимальную защиту в бою, но превосходно защищают вас от вредной окружающей среды. Сделав это, вы сможете предотвратить чрезмерные повреждения вашего основного боевого снаряжения и высокие затраты на ремонт из-за аномального повреждения.
Термические аномалии
Любые тепловые аномалии можно эффективно устранить, используя оборудование и артефакты, обеспечивающие достаточный уровень тепловой защиты.
Горелка
Когда вы приближаетесь, из горячих точек на земле вырывается внезапная вспышка огня, постепенно истощающая ваше здоровье. Эти огненные извержения хорошо видны как днем, так и ночью, что позволяет легко их избежать.
Кометы
В другой форме, похожей на Горелку, Комета, как только появляется первая вспышка пламени, кажется, превращается в пылающий след, следующий за вашими движениями. Чтобы уклониться от него, просто продолжайте бежать быстрее, чем он сможет преследовать.
Электрические аномалии
Всем электрическим аномалиям можно противостоять, имея снаряжение и артефакты с достаточно высокой электрической защитой.
Электро
Эти аномалии статического поля являются электрическим аналогом горелок, и их можно временно разрядить, бросив в них болт. Хорошо заметны как днем, так и ночью, поэтому постарайтесь просто обходить их стороной, если столкнетесь с ними поодиночке. Если у вас нет другого выбора, кроме как пересечь его, засеките время его цикла разрядки/зарядки, прежде чем бежать через него.
Тесла/Электро Сфера
Изначально первые Электросферы имеют заранее определенный путь и не могут отслеживать вас. Однако следующие из них разумны и будут следить за вашими движениями в пределах прямой видимости, подобно тепловым кометам. Вы можете обогнать их, но лучше всего использовать скрытность, когда они появляются в узких местах, чтобы вообще их избежать.
Световая граната
Кажется, эти неожиданные проблемы созданы для того, чтобы вывести вас из равновесия. Кажется, что они материализуются из ниоткуда, поэтому от них трудно увернуться, но от них можно ускользнуть, если вы будете быстры. Здесь важна скорость вашей реакции: обнаружить его крайне важно, потому что после обнаружения у вас есть всего лишь доля секунды, чтобы убежать, прежде чем произойдет взрыв. Чем дальше вы от места взрыва, тем меньше урона вы получите. Единственный надежный способ избежать потери здоровья — использовать броню и защиту от артефактов.
Химические аномалии
Любые необычные явления, связанные с химическими веществами или радиацией, можно эффективно устранить, обладая оборудованием и артефактами, обеспечивающими достаточную защиту от таких веществ.
Фруктовый пунш
Светящиеся неоновые бассейны, наполненные вредной зеленой грязью под названием Fruit Punch, определенно небезопасны для питья. Нахождение рядом с ними в течение длительного времени может привести к токсичным ожогам, поэтому для перемещения по скопленным территориям требуется защитное снаряжение, такое как химическая и радиационно-стойкая броня и предметы.
Газовое облако
Неподвижный зеленый туман, внешне похожий на туман, при активации наносит химический вред. Многократные удары болтами могут привести к преждевременному выделению вредных химикатов.
Гигантский газовый пузырь
Гигантский газовый пузырь, занимающий видное место в виде большого прозрачного шара в районе Болот, является хорошо известным явлением. Паря, он искажает окружающую среду своим непрерывным движением. При вашем приближении пузырь начнет следовать за вами. Желательно сначала поразить его, выпустив болты, в результате чего он лопнет на более мелкие пузыри. Однако обязательно делайте это не по назначенному пути, поскольку эти меньшие пузырьки токсичны, пока не рассеются.
Гравитационные аномалии
Трамплин
В течение дня эти гравитационные нарушения было бы трудно обнаружить, если бы листья, вращающиеся в воздухе, не указывали на их присутствие. Ночью их совершенно не видно. Эти трамплины, действующие как силовое поле, отталкивающее вас назад, значительно снижают ваше здоровье, если они не защищены должным образом. Хотя Болты могут на мгновение их разрушить, лучше вообще избегать Трамплинов.
Волчок
Вместо аномалии «Трамплин» есть «Юла» — она почти невидима, но действует как мини-торнадо. При активации вы можете услышать свист воздуха. Юла на мгновение схватит вас и нанесет значительный вред, если вы не будете двигаться достаточно быстро, чтобы убежать от нее. Если вам нужно пройти, используйте болт, чтобы взорвать его.
Вихрь
Среди гравитационных аномалий Вихрь похож на усиленный водоворот, столь же неуловимый, но значительно более опасный. Как и в случае с водоворотом, Вихря следует полностью избегать, поскольку даже кратковременная отсрочка от броска в него Болта не гарантирует безопасного прохода.
Стеклянные осколки
Аномалия «Осколки стекла» напоминает модифицированный трамплин, но вместо листьев она состоит из осколков острого стекла, парящих в воздухе. В темноте его может быть не видно, но его слабый звонкий звук вы обязательно услышите. Эта аномалия нанесет кровотечение, только если вы пробежите через нее на полной скорости; однако приседание или медленная ходьба полностью предотвратят повреждение клещей. Действия болтов, похоже, не оказывают никакого влияния на эту аномалию, однако они служат эффективным пуленепробиваемым щитом, будучи прозрачным и полностью поглощая снаряды.
Аномалии арки
В этой игре вы встретите шесть отличительных и индивидуально обозначенных аномалий или необычных зон в игровой зоне. В этих областях можно найти уникальные артефакты с префиксом «Странный», и каждый из них редкий и уникальный, дающий как полезные эффекты (баффы), так и вредные (дебаффы).
Бульба
Бульба неподвижна, но обладает характеристиками как вихря, так и гигантского газового пузыря, оказывая сильное гравитационное притяжение. Сила этого притяжения может нанести физический вред, а прямой контакт сразу же приводит к летальному исходу. Чтобы уклониться от его захвата, сначала пригнитесь к укрытию, а затем быстро бегите в противоположном направлении.
Встречается в небольшом озере к востоку от Залесья, в Малой зоне.
Маковое поле
Когда я вошел в это живописное маковое поле, я даже не подозревал, что это нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Это опасная зона, замаскированная своей потрясающей красотой. Слишком долгое пребывание здесь вызовет у меня все большую сонливость, что в конечном итоге приведет к вечному сну. Единственное противоядие? Энергетические напитки, удобно спрятанные в заброшенном бензовозе за пределами этого района. Мне лучше схватить их побыстрее, пока не стало слишком поздно!
Встречается на северо-западной окраине Малой зоны вдоль р. Видно на карте.
Туман
Шагните в туман, окутывающий эту Таинственную зону, и разгадайте загадку. Вы не сможете уйти отсюда, пока проблема не будет полностью решена.
Найден вокруг заброшенного дома в юго-западном углу региона Выжженный лес.
Торнадо
С моей игровой точки зрения я сталкиваюсь с чудовищным вращающимся вихрем, колоссальной арочной аномалией, которая хорошо видна издалека. Подойдя слишком близко, я отправлюсь в полет. Моя стратегия — держаться края, перемещаясь по структурам в этой области, стремясь достичь сердца этого вихря.
Найден сразу за станцией Янив в северо-западном углу Янивского района.
Огненный вихрь
Эта хорошо заметная арочная аномалия представляет собой ярко-оранжевый огненный смерч, запертый внутри градирни, залитой красным. Огненный смерч пульсирует и при приближении наносит ожоги клещам. Поднимитесь на строительные леса, чтобы добраться до Артефакта. Придется останавливаться и начинать, так как импульс нагревает части строительных лесов, делая их непроходимыми, пока они снова не остынут.
Находится в северо-восточной градирне в районе Градирней. Видно на карте.
Блуждающие огни
Проще говоря, это необычное место становится активным исключительно ночью, проявляясь в виде светящегося пространства неоново-зеленых туманных шаров. Как только вы войдете в реальную локацию, все вокруг превратится в кромешную тьму, и видимыми останутся только сами сферы. Этот опыт также вызывает несмертельные галлюцинации.
Находится на поляне на северо-востоке региона Затон, но срабатывает только ночью.
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, вы можете найти все стандартные аномалии, а также эксклюзивные аномалии Арки.
Смотрите также
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Фильм, получивший самые продолжительные овации на Каннском кинофестивале
- Marvel Rivals – все, что вам нужно знать
- World of Warcraft: Cataclysm Classic – 13 вещей, которые следует знать перед покупкой
- Дженни из Форреста Гампа получает тонны ненависти, но она не злодейка, говорит Робин Райт
- Авторы книги «Пространство» возвращаются с «Милосердием богов» — прочтите первую главу прямо сейчас.
- Destiny 2: Утечка финальной формы, спойлеры рейдов в дикой природе
- Cities: Skylines 2 не выйдет на консолях этой весной, как планировалось
- Что случилось с Джоном Карпентером из сериала «Кто хочет стать миллионером»?
- Обзор Sea of Thieves (PS5) – прилив
2024-11-27 18:12