Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что мой набег на царство Башен Агасбы привел меня в большее разочарование, чем гномий шахтер, который только что потерял свою кирку из-за разбойного гоблина.
На каком-то этапе игры на выживание в открытом мире «Towers of Aghasba», разработанной Moonlit Games, я столкнулся с проблемой, из-за которой я не мог добраться до своего хранилища и, следовательно, не мог изготовить необходимые инструменты для продолжения моей мучительной экспедиции. Разочарованный тем, что рылся в Мидхейвене в поисках таких материалов, как волокно и древесина, я сел на коня и отправился обратно в свою начальную фермерскую деревню Лейлу. Поскольку порталы еще не были активны, было бы выгодно вернуться туда и установить связь между двумя локациями.
Двигаясь в устойчивом темпе, я мчался вперед всю ночь и, наконец, до раннего утра, пересекая поистине впечатляющий мост, который я построил ранее, используя дерево, веревку, солому и, как ни странно, мясной шампур. Житель деревни с опознавательным символом поймал мой взгляд в стороне, и я, как дурак, остановился, чтобы посмотреть, нет ли у них для меня каких-нибудь квестов.
В определенной части моста я соскользнул в воду из-за его конструкции. Измученный плаванием, я потерял силы и в конце концов погиб. Впоследствии игра перенесла меня обратно в Мидхейвен, заставив снова отправиться в это путешествие. Этот мучительный опыт можно выразить только пронзительными словами писателя Харлана Эллисона: «У меня нет голоса, и мне хотелось бы кричать.
Изначально в игре привлекательный персонаж и актерский состав, например, Калкин с его далеко не звездным юмором, Аджит, который постоянно делегирует задачи вам, претендуя на всю заслугу, или женщина, которая все благословляет с помощью «Шиму Шима».
Произошло событие, когда я забрался на затонувшее судно на заброшенной верфи. Остатки намекали на то, что мои предки Сима пытались избежать какого-то бедствия, но погибали и превращались в каменные статуи. Картина была захватывающей, и я заподозрил, что на этих кораблях может быть что-то примечательное. Увы, ничего ценного не было найдено, и в конце концов у меня кончились силы при подъеме на корабль, из-за чего я поскользнулся и нырнул в воду. Однако вместо мгновенной гибели игра застряла в цикле.
Выключив игру с рабочего стола и перезапустив ее, я снова оказался на верфи с уменьшенным здоровьем, а не в Мидхейвене. Эти случаи, среди многих других, являются факторами, почему мне не нравится играть в эту игру в ее нынешнем виде. Несмотря на интригующую концепцию и красивую обстановку, выполнение задач, которые кажутся незначительными и мало что дают, разочаровывает.
Для тех, кто не знаком: «Башни Агасбы» были представлены в прошлом году как для PS5, так и для ПК, сразу же привлекая внимание своей потрясающей графикой и художественным стилем. Идея игры также кажется заманчивой — вы играете за молодого архитектора из племени Шиму, возвращающегося на свою родину Агасба. Однако катастрофическое событие, известное как Иссохшее извержение, сделало большую часть земли негостеприимной, и здесь бродит множество иссохших гнезд и существ. Ваша миссия двоякая: во-первых, вы восстанавливаете Мидхейвен, который, по-видимому, является столицей Шиму; во-вторых, вы работаете над восстановлением связи с природой и различными объектами, контролирующими ее элементы.
Поначалу общее очарование игры и персонажи привлекательны по-своему. Например, Калкин с его пошлыми шутками, Аджит, который передает вам все задачи, требуя при этом признания, или женщина, которая все благословляет с помощью «Шиму Шима». Даже ваш персонаж без голоса и лица излучает очарование только благодаря анимации. Хотя некоторые выражения лиц могут напомнить вам «Black Hole Sun» от Soundgarden (не самое приятное), кат-сцены продвигают вперед медленную сюжетную линию.
К сожалению, игра Towers of Aghasba не исследовала различные возможности в своем сюжете и дизайне, вместо этого отдав предпочтение системе повторяющихся задач. На первый взгляд эти задания могут показаться безобидными, поскольку служат знакомством с различными элементами игрового процесса, такими как сельское хозяйство, строительство, приготовление пищи и т. д. Однако при ближайшем рассмотрении становится понятно, что они превратились в бесконечный чек-лист, вашу постоянную обязанность в игровом мире.
Я мог бы стерпеть повторение в этой игре, если бы не непостоянная нехватка ресурсов в Башнях Агасбы. Разочаровывает то, что вы не можете свободно собирать какой-либо ресурс — вместо этого вам приходится искать определенные узлы, отмеченные маленькими синими маркерами.
Кроме того, существует система, в которой вы сажаете гигантские деревья и выполняете задания для лесного спрайта Искорки, такие как предоставление еды близлежащим существам, выращивание определенных сортов семян и предложение материалов, таких как навоз. По мере того, как деревья растут, они привлекают еще более крупных животных, которых можно распознать по их диетическим предпочтениям и порождать новые виды семян для растений, дающих различные ресурсы. Все эти благотворные действия накапливают Благодарность, постоянный источник энергии в растительной и животной жизни во всем космосе. Эта энергия используется для выращивания большего количества гигантских деревьев, улучшения существующих и даже активации порталов, разбросанных по всей Агасбе.
Проблема в том, что добыча полезных ископаемых, охота и сбор ресурсов истощают Дружелюбие. Хотя они обязательны, так что придется, но таков баланс природы или что-то в этом роде. К счастью, если вам нужны определенные материалы, такие как шкуры, мясо и мех, вы можете охотиться на животных, которые собрались вокруг тех колоссальных деревьев, которые вы посадили.
В этом сценарии я сосредоточусь на этических аспектах, но никаких последствий для игрового процесса или повествования, кроме потери Дружелюбия, не будет. Интересно, что даже Спрайт, который разделяет предубеждения против людей из-за их деструктивных тенденций, не кажется обеспокоенным или расстроенным, несмотря на то, что вы безжалостно убиваете животных и валите деревья в его присутствии.
Кроме того, вы можете уничтожать заросшие ульи, разбросанные по игровому миру (эти области часто восстанавливаются), и тем самым зарабатывать доброжелательность. Хотя жизнь в гармонии с природой является ключевой концепцией, она кажется недостаточно развитой, если не считать отмеченных задач в списке. К сожалению, даже если вы посадите множество семян, создание процветающей экосистемы все равно потребует восстановления нескольких заповедников, найденных на карте — впереди вас может ожидать больше контрольных точек.
Если бы игра Towers of Aghasba не была так капризна в распределении материалов, я бы не был так против повторения. Однако вместо того, чтобы позволить мне собирать ресурсы с любого растения или добывать любой камень, он позволяет мне собирать их только из определенных узлов, отмеченных маленькими синими индикаторами. Часто из них получается всего лишь один кусок нужного вам материала, что затрудняет поиск того, что вы ищете. Более крупные растения и определенные деревья дают больше ресурсов, но когда вы впервые прибываете в Агасбу и вам приходится начинать с нуля в Мидхейвене, имея практически ничего под рукой, это может быть весьма неприятно.
«Существуют такие трудности, как невозможность легкого переключения между различными инструментами, оружием и ресурсами для таких задач, как бой, сбор ресурсов или даже лечение во время битвы путем потребления еды. Это значительно усложняет эти действия.
Даже простые вещи, такие как приготовление еды, кажутся излишне сложными и раздражающими. У вас есть десятки видов мяса, но нет шляпок грибов, потому что вы не смогли найти ни одного растения? Забудьте о приготовлении мясных шашлыков. Не существует простого приготовления мяса на гриле, чтобы обеспечить здоровье, которое можно улучшить с помощью других ингредиентов для получения дополнительных бонусов, таких как, ох, я не знаю, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, один из главные вдохновители игры? Не то чтобы это имело значение, поскольку вы можете бесконечно потреблять это сырое мясо без каких-либо побочных эффектов, и никакое лечение не поможет при столкновении с некоторыми из более сильных противников.
В игре Towers of Aghasba совершенно очевидно, что некоторые аспекты выживания не полностью развиты. Однако это лишь одна из проблем, с которыми вы можете столкнуться. Например, во время сражений полоска вашего здоровья исчезает, из-за чего становится неясно, необходимо ли лечение. До последнего обновления я не мог изготовить копье или приготовить еду на начальных этапах. Следовательно, без сбора достаточного количества ягод или корней смерть может наступить преждевременно.
Особенно сложно то, что создание простого лука кажется почти недостижимым. Мощные иссохшие враги и некоторые дикие животные наносят чрезмерный урон, поэтому им легко вырубить вас одним или двумя ударами с близкого расстояния, даже после приобретения полного комплекта брони. Если у вас нет лука и вы готовы к рукопашному бою, будьте готовы к частому возрождению.
Прогресс происходит удручающе постепенно – даже несмотря на то, что такие материалы, как железо, были найдены, пройдет немало времени, прежде чем вы сможете создать эффективное оружие, а создание чего-либо примечательного с точки зрения брони еще далеко. Изначально два комплекта брони, которые становятся доступными после создания портного, дают одинаковые бонусы при оснащении тремя частями. Разница во внешнем виде — единственное преимущество на данном этапе, если предположить, что похоронные ритуалы будут введены в будущем.
Можно перефразировать это предложение так: процесс переключения между инструментами, оружием и ресурсами во время боя, сбора и лечения становится намного более сложным из-за отсутствия быстрой замены инструментов. В отличие от большинства игр на выживание, выпущенных в этом году (не считая других), вам нужно нажать кнопку, открыть контекстное меню и выбрать нужный элемент, а не просто нажимать цифры на клавиатуре.
Чтобы обеспечить процветание Башен Агасбы, крайне важно пересмотреть наши основные принципы и выбор дизайна. Эта потребность в переменах особенно очевидна в районах, известных как «Увядшие зоны».
Как геймер, я на собственном горьком опыте усвоил, что если я случайно открою свой инвентарь во время игры, мне нужно будет быстро нажать ту же кнопку, чтобы закрыть его снова, потому что ни Esc, Tab, ни какие-либо другие клавиши, кроме Alt+F4, не помогут. трюк. Это может стать фатальной ошибкой, особенно в бою при переключении с оружия дальнего боя на оружие ближнего боя, но это еще более важно во время сбора ресурсов. Видите ли, для разных материалов требуются определенные инструменты, поэтому вы не можете просто переключиться на топор, чтобы срубить дерево, или лопату, чтобы выкопать корни. Вместо этого вы будете бесконечно нажимать R, экипируя один инструмент за другим, пока он не сломается.
В настоящее время Towers of Aghasba находится на ранней стадии выпуска, и некоторые проблемы, такие как упомянутая мягкая блокировка при истощении выносливости и падении в воду, решаются посредством обновлений. Производительность, которая в настоящее время страдает без DLSS, также должна улучшиться. Что касается механики лазания и передвижения, ожидается, что в будущем они будут доработаны и сглажены. Однако крайне важно, чтобы некоторые фундаментальные аспекты и варианты дизайна Башен Агасбы нуждались в переосмыслении, чтобы они действительно добились успеха, и это наиболее заметно в Иссохших зонах.
В этих местах влияние Иссохших чрезвычайно сильно. Когда вы входите и выходите из этих областей, освещение забавно мерцает. При входе на вас действует дебафф, и если вы не используете зелье или растение в зоне, чтобы перезапустить таймер, ваше здоровье уменьшается, что в конечном итоге приводит к вашей гибели, заставляя вас вернуться к началу.
Представьте себе такой сценарий: вы пытаетесь выполнить задание, но на вас постоянно нападают более крупные иссохшие существа и иссохшие коряги, которые могут вас уничтожить. Что еще хуже, в окружающей среде сложно ориентироваться из-за нервной механики движений. Кроме того, этих маленьких Иссохших бывает сложно заметить из-за их цветовой схемы, которая становится еще более сложной ночью или при тусклом освещении, что еще больше усиливает ваше разочарование.
Если вам не хватает нескольких зелий для сброса таймера, что может сильно раздражать из-за времени, потраченного на сбор ресурсов для их создания, и если вам не удается обойти всех врагов, потому что бой становится разочаровывающим, поскольку они наносят так много урона, что часто не стоит сражаться, тогда вас ждет очень сложное прохождение.
В игре «Башни Агасбы» к моему поражению привел ироничный поворот событий, когда один из моих луков сломался. Чтобы продвинуть Мидхейвен до уровня 2 и разблокировать кузнеца для изготовления нового лука, вам необходимо завершить первую экспедицию «Иссохшие». К сожалению, если вы провалите этот квест, вы не сможете отметить одно из заданий, необходимых для улучшения. Шансы найти запасной лук в пустыне, как подсказывают подсказки по игре, гораздо меньше, чем кажется. Между тем, другой мой железный лук, найденный всего несколько часов назад, держался на удивление хорошо по сравнению с моей изношенной выносливостью.
В настоящее время, несмотря на то, что множество других достойных игр на выживание находятся в раннем доступе, игра в Towers of Aghasba кажется изнурительным испытанием, которое требует многого, но не приносит особого удовлетворения взамен.
Башни Агасбы обладают некоторыми похвальными аспектами, в первую очередь потрясающими визуальными эффектами и художественным дизайном. Иногда течение времени может показаться слишком быстрым, но оно остается захватывающим, поскольку тени от соседних холмов реалистично смещаются, а освещение изящно переходит от сумерек к рассвету. Существа и флора кажутся своеобразными и сложными, хотя и лишены анимации во время определенных действий, таких как вырубка больших деревьев или разрушение моделей тряпичных кукол убитых животных по необъяснимым причинам.
Кроме того, небольшая доля удовольствия доставляется от случайного открытия различных персонажей во время путешествия по миру, таких как семья Снагов — колоссальных безруких существ, — которые искали помощи в искоренении Иссохших. Это еще раз подчеркивает впечатляющее качество анимации во время роликов. В какой-то момент даже бестелесный глаз потребовал помощи, чтобы улучшить зрение, хотя эта задача заключалась в простой доставке небольшого количества смолы. Интересно подумать, могла ли быть мини-игра или увлекательный финал, помимо возможности снова нуждаться в помощи в будущем.
Изначально «Башни Агасбы» вызвали у меня искренний энтузиазм после своего анонса из-за захватывающего сеттинга, интригующей сюжетной линии и сочетания исследования, боя и крафта. Однако со временем мое первоначальное волнение систематически ослабевало, и у меня остался минимальный интерес к исследованию или любопытству по поводу того, что может скрываться за следующим поворотом. Все, кроме боя, кажется утомительной задачей, и кажется, что баланс необходимо пересмотреть, потому что сражаться с врагами, которые легко побеждают меня, не особенно приятно.
Если бы первые несколько часов были переработаны так, чтобы они были менее монотонными, если бы сбор ресурсов не был таким разочаровывающим, если бы зоны Иссохших предлагали больше испытаний с потенциальными наградами, а не были потенциально опасными без каких-либо безопасных вариантов, или если бы были решены многие другие проблемы. , я мог бы найти удовольствие в Башнях Агасбы. На данный момент, несмотря на множество других многообещающих игр на выживание в раннем доступе, игра в Towers of Aghasba представляет собой трудоемкий процесс, который, кажется, дает больше, чем требуется.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- World of Warcraft: Cataclysm Classic – 13 вещей, которые следует знать перед покупкой
- Дженни из Форреста Гампа получает тонны ненависти, но она не злодейка, говорит Робин Райт
- Авторы книги «Пространство» возвращаются с «Милосердием богов» — прочтите первую главу прямо сейчас.
- Destiny 2: Утечка финальной формы, спойлеры рейдов в дикой природе
- Cities: Skylines 2 не выйдет на консолях этой весной, как планировалось
- Что случилось с Джоном Карпентером из сериала «Кто хочет стать миллионером»?
- Обзор Sea of Thieves (PS5) – прилив
- Google удаляет небезопасное приложение Verizon с телефонов Pixel
- iPad 9 снят с производства, iPad 10 теперь стоит от 349 долларов
2024-11-26 22:42