Как опытный геймер, который видел взлеты и падения многих игр о супергероях, я должен сказать, что Marvel Rivals становится игрой, которую стоит посмотреть. Уровень детализации и продуманности дизайна игры, от интеграции повествования в карты до разрушения окружающей среды, влияющего на игровой процесс, действительно заслуживает похвалы.
Вход в мир героев-шутеров — это не прогулка по парку из-за огромной конкуренции со стороны таких тяжеловесов, как Overwatch и Valorant, что затрудняет завоевание популярности новыми играми. Тем не менее, NetEase Games с оптимизмом смотрит на то, что Marvel Rivals, их грядущая бесплатная многопользовательская игра, может превзойти все ожидания. Связь игры с известной лицензированной собственностью, безусловно, помогает, и те краткие сведения, которые мы получили до сих пор, позволяют предположить, что она может быть весьма привлекательной.
В нашем стремлении получить представление о процессе разработки Marvel Rivals и понять, как NetEase Games сотрудничала с Marvel для создания игры-шутера с участием известных персонажей из вселенной Marvel, мы отправили несколько вопросов их команде разработчиков. Интервью следует ниже.
Исследование всей мультивселенной Marvel для выбора персонажей было тщательным путешествием. Мы погрузились в бескрайние просторы вселенной Marvel, копаясь в комиксах, фильмах, телесериалах и видеоиграх в поисках вдохновения.
Учитывая, что в нашем распоряжении вся мультивселенная Marvel, не могли бы вы объяснить процесс выбора персонажей, которые станут игровыми? Как вы находите справедливый баланс между обеспечением игрового баланса и тем, чтобы управление персонажами было приятным и интригующим для геймеров?
Исследование всей мультивселенной Marvel для выбора персонажей было тщательным путешествием. Наша команда с головой погрузилась во вселенную Marvel, изучая комиксы, фильмы MCU, сериалы и видеоигры в поисках идей. Хотя на наш дизайн влияют различные источники, основное вдохновение обычно черпается из комиксов, причем большинство персонажей разрабатываются на основе их комической внешности. Работа рука об руку с Marvel Games имела решающее значение. Мы ценим их опыт в управлении интеллектуальной собственностью Marvel, а они ценят наши навыки игрового дизайна и производства. Marvel Games гарантирует подлинность интеллектуальной собственности, при этом мы уделяем особое внимание концепции, дизайну и производству героя, чтобы сохранить качество игры.
Нахождение гармоничного сочетания азарта соревнования и удовольствия для игроков — сложный процесс, особенно с учетом разнообразного набора навыков, которыми обладают персонажи Marvel: от правдоподобных до экстраординарных. Воплотить эти таланты в игровой процесс может быть непросто из-за опасений по поводу реализма и справедливости. Тем не менее, наша команда решительно взялась за эту задачу. Мы тщательно оценили и усовершенствовали каждый навык посредством тщательного внутреннего и внешнего тестирования, чтобы поддерживать разумный баланс между различными игровыми настройками.
В нашем игровом дизайне мы стремимся сохранить честную конкуренцию среди игроков, но также уделяем большое внимание точному отображению уникальных навыков персонажей, чтобы создать более захватывающую игровую среду. Например, способность Доктора Стрэнджа «Пращачное кольцо» позволяет быстро перемещаться через порталы в космосе, тогда как набор навыков Локи включает создание иллюзий и клонов, создавая неуверенность среди противников. Его высшая сила заключается в том, что он перенимает способности другого героя, тем самым улучшая общий игровой процесс.
Разработка способностей персонажей Marvel — непростая задача, учитывая огромный диапазон способностей, которыми они обладают. Насколько сложно было сделать так, чтобы каждый персонаж чувствовал себя уникальным и приятным в игре, учитывая их различия в способностях и стилях движений?
Одной из наших самых больших задач было создание и эффективное воплощение разнообразного набора супергероев, преимущественно использующих рукопашный бой, таких как Халк, Веном, Мэджик, Черная Пантера, Человек-Паук, Тор и другие.
В командной боевой игре было сложно сбалансировать различные навыки каждого персонажа, сохраняя при этом упор на ближний бой, поскольку это могло привести к поверхностному, запутанному и менее удовлетворительному боевому опыту, если не управлять им должным образом.
Персонажи Marvel предоставили нам массу возможностей для исследования и применения. Например, мы успешно смоделировали и имитировали потрясающие прыжковые навыки Халка, позволившие ему сбивать с неба воздушных противников, сделав его врагом летающих героев и придав особый аспект его боевому стилю.
Черты симбиота Венома теперь включают боевые способности среднего уровня, которые служат вспомогательным элементом для его основного мастерства в ближнем бою. Точно так же маневренность Человека-паука максимизируется, что позволяет вести плавный бой как на близком, так и на дальнем расстоянии. Эта гибкость позволяет игрокам корректировать свою тактику боя в соответствии с потребностями боя.
Этот метод гарантирует, что каждый персонаж выглядит хорошо продуманным и механически глубоким, обеспечивая захватывающее игровое приключение.
Одним из серьезных препятствий, с которыми мы столкнулись, является создание и четкое представление широкого спектра супергероев, преимущественно ближнего боя.
Как вы адаптировали процесс создания карт для Marvel Rivals, учитывая, что он основан на богатом переплетении любимых вселенных и повествований Marvel?
При создании карт для Marvel Rivals мы тесно сотрудничаем как одна команда, объединяя навыки наших отделов повествования, дизайна уровней и художественного оформления.
Рассказчики начинают путь создания карты с создания ее истории и создания ее окружения, уделяя особое внимание борьбе между группами и влиянию Хроновиума.
Затем мы обрисовываем основные детали и тесно сотрудничаем как с дизайнерами уровней, так и с командами художников, чтобы создать первоначальный проект игровой карты. После этого наше основное внимание смещается на встраивание в игру различных скрытых сюрпризов или «пасхальных яиц». Этот процесс включает в себя размещение текста, создание уникальных иллюстраций, построение модели и визуальные эффекты — все это требует тщательной точности, чтобы сохранить соответствие оригинальному замыслу дизайна. В конечном итоге мы стремимся создать карту, которая погрузит игроков в увлекательное повествование.
Вместо того, чтобы просто рассказывать фиксированную историю, мы делаем еще один шаг вперед. Мы применяем подход «Комплексная интеграция интеллектуальной собственности», который означает, что сюжетная линия органично вплетается в игровой процесс через различные элементы, такие как экраны загрузки, выбор персонажей, входы и сражения, а также конечные результаты.
В «Иггсгарде» на вступительном экране показано, как Локи захватывает трон и выкачивает из Иггдрасиля сок, определяя сюжетную линию карты. Процесс выбора героев и их анимация входа создают более увлекательный опыт: атакующая группа выбирает персонажей в обсерватории Хеймдалля, прежде чем пересечь мост Биврёста, чтобы выйти на карту, тогда как защитники выбирают своих героев под зорким взглядом ворона. Внимательные игроки могут заметить, что это та же самая ворона, которую мы видели на плече Локи в анимации экрана загрузки.
Во время игры наступательная команда охраняет колесницу Тора, в которой находится Ярнбьорн — мощный боевой топор его юности. По мере того как атакующие силы продвигаются к Иггдрасилю, сияние Иггсгарда начинает тускнеть, указывая на ослабление чар Локи.
В случае победы именно Ярнбьорн разрушает аппарат Локи для выдавливания смолы, но если Локи победит, вместо этого он раздавит Ярнбьорна.
История Токио 2099 еще более интригует. Точкой появления в Син-Сибуя является лаборатория Паука-Зеро, где игроки могут взаимодействовать и слышать ее мольбы о помощи.
Когда наступательная команда приближается к месту назначения, они обнаруживают Нулевого Паука, заключённого в загоне. По прибытии в Будокан на каждом экране цифровой рекламы в Син-Сибуя отображается сообщение от Мастера Ткача, предостерегающее Паука-Зеро от дальнейших действий.
После победы Паук-Зеро переносится из Будокана на Паучьи острова.
В рассказе о Паучьих островах, подробно описанном в Боевой книге, атакующие силы должны настойчиво охранять Зеро-Паука и направить его к Храму Прядильщицы. Если нападавшие одержат победу, зрители увидят, как Нулевой Паук заклеивает слезы в небе над Токио 2099; если защитники одержат победу, вместо этого Великий Ткач восстановит небо.
Эта интеграция повествования и игрового процесса отражена в каждой из наших карт, стремясь обеспечить неповторимый опыт наряду с динамичными боями!
Во многих играх обещают разрушение окружающей среды, но количество игр, которые действительно делают это разрушение значимым для игрового процесса, весьма ограничено. Итак, чего нам следует ожидать в отношении воздействия на окружающую среду в Marvel Rivals? Насколько много вариаций и изменений в реальном времени привнесет разрушаемое окружение в сражения в игре?
В Marvel Rivals игроки могут использовать разрушение окружающей среды для создания стратегического преимущества.
Вместо того, чтобы просто сосредоточиться на глобальном разрушении (что остается интересным), эта функция вращается вокруг управления ландшафтом поля боя, чтобы повлиять на ход боя. У геймеров есть возможность сносить стены для внезапных атак с неожиданных углов, разбивать стеклянные потолки для атак с воздуха на ничего не подозревающих противников и многие другие тактические возможности.
Эта модификация существенно меняет ход игры и дает шанс на захватывающие возвращения, превращая поражения в победы. Например, если кажется, что ваш отряд отступает на передовой, вы можете снести стену, устроить засаду с неожиданного направления, применить свой последний ход и уничтожить противника одним махом.
При разработке карт для Marvel Rivals мы тесно сотрудничаем с командами, занимающимися повествованием, макетированием и визуальным искусством.
Какой прогресс могут ожидать игроки в Marvel Rivals вне сражений? На каких конкретных целях они будут концентрироваться, чтобы получить такие награды, как разблокировки, косметику и многое другое?
В нашей игре игроки столкнутся с множеством миссий, разработанных с учетом различных стилей игры, обеспечивающих как удовольствие, так и награды. Независимо от того, предпочитает ли игрок соревнование, неторопливый игровой процесс или коллекционирование предметов, наша игра предлагает каждому типу игроков пути для достижения собственного удовлетворения и достижения своих целей.
Ранее было установлено, что Marvel Rivals будет использовать сезонный подход к пост-релизному контенту. Однако не могли бы вы уточнить масштаб этих обновлений? Будут ли в каждом обновлении представлены новые персонажи, игровые режимы или подобные функции, или есть ли планы по распространению таких дополнений в соответствии с требованиями игры в разное время?
После запуска Marvel Rivals мы планируем сезонно выпускать новый контент, который включает в себя увлекательные сюжетные линии, события, свежие карты, персонажей и многое другое. Наша цель — поддерживать высококачественный игровой процесс и укреплять прочные отношения со всеми нашими игроками, регулярно принимая во внимание их отзывы, тем самым постоянно улучшая игровой процесс для всех, кто играет в Marvel Rivals, обеспечивая полезный и захватывающий игровой процесс.
- Карты сезона: каждый сезон будет включать в себя тематическую карту с сезонной историей и развитием сюжета, предлагающую игрокам новый опыт во вселенной Marvel.
- Новые герои: новые герои присоединятся к боевому составу в зависимости от сюжета сезона и развития сюжета, принеся с собой новые командные способности, которые изменят боевую обстановку, добавив больше веселья и испытаний.
- Новые режимы: будет представлен новый игровой процесс, раскрывающий безграничные возможности вселенной Marvel с различными правилами боя и победы. Конечно, прежде чем интегрировать эти новые режимы в соревновательный игровой процесс, будут проведены тщательные балансовые и игровые тесты, чтобы обеспечить высокое качество игрового процесса.
Смотрите также
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- На Assassin’s Creed Infinity может появиться ежемесячная подписка – слух
- Обзор Mortal Kombat 1: Khaos Reigns – Узнаешь меня, маленький брат?
- Фильм, получивший самые продолжительные овации на Каннском кинофестивале
- Авторы книги «Пространство» возвращаются с «Милосердием богов» — прочтите первую главу прямо сейчас.
- Зимнее обновление Pacific Drive добавляет золотые ракушки и украшения для гаража
- Destiny 2: Утечка финальной формы, спойлеры рейдов в дикой природе
- Marvel Rivals – все, что вам нужно знать
- Забытый триллер о выживании, который взорвал Netflix
- Cities: Skylines 2 не выйдет на консолях этой весной, как планировалось
2024-11-25 13:41