Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последние обновления Half-Life 2 просто впечатляют! Огромный объем работы, вложенной в доработку каждой детали, от исправления мелких ошибок до улучшения общего игрового процесса, заслуживает похвалы.
Сегодня исполняется 20 лет культовой игре Half-Life 2 от Valve, и в честь этого события команда разработчиков выпустила существенное обновление. Более того, с сегодняшнего дня и до 18 ноября вы можете бесплатно получить базовую игру и оба эпизода в Steam! Излишне говорить, что это идеальный момент, чтобы испытать одну из величайших игр, когда-либо созданных.
Если оно у вас уже есть и любые потенциальные проблемы устранены, юбилейное обновление определенно стоит посмотреть еще раз. Он включает в себя 3,5 часа идей разработчиков от оригинальной команды и интеграцию Steam Workshop для настройки оружия, врагов, пользовательского интерфейса и даже целых кампаний. Кроме того, в карты освещения внесены улучшения: теперь они используют бикубическую фильтрацию для создания более реалистичных теней и радиальный туман, что приводит к более четким и плавным линиям горизонта.
Пользовательский интерфейс настраивается для работы с более высоким разрешением экрана, и каждая карта (включая карты Deathmatch) теперь может похвастаться полным освещением High Dynamic Range (HDR) и цветокоррекцией. Более того, игроки могут использовать эффекты крови и огня как из эпизодов, так и из первого запуска. Кроме того, были реализованы многочисленные исправления ошибок и улучшения. Более детальный обзор смотрите ниже.
Обновление к 20-летию Half-Life 2
Исправления ошибок и примечания к изменениям
Содержимое
- Добавлены 3,5 часа комментариев разработчиков от членов команды Half-Life 2.
- В Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь можно играть из главного меню Half-Life 2.
- Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».
- Добавлена поддержка Мастерской Steam. Играйте в целые кампании или заменяйте оружие, врагов, интерфейс и многое другое контентом, созданным сообществом.
- Добавлены специальные игровые события и этапы записи игрового процесса в Steam.
Рендеринг и графика
- Исправлены проблемы, из-за которых объекты или целые карты становились полностью яркими или полностью темными в зависимости от настроек.
- Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения для создания более плавных теней. Его можно включить, установив для детализации шейдеров значение «Очень высокий».
- Исправлены отсутствующие спрайты травы на многих картах.
- Добавлены настройки для включения классических эффектов, которые изначально были в Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью r_classic_blood или r_classic_fire.
- Добавлена поддержка радиального тумана.
- Зеркальная отражательная способность была скорректирована в Half-Life 2, чтобы лучше соответствовать оригинальной версии.
- Исправлено попадание камеры в транспортные средства при высоких настройках угла обзора.
- Исправлено исчезновение индикаторов лямбда-кэша и других надписей при возврате назад через переходы карты.
- При установке высокого уровня детализации модели теперь всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет заменена версия с более низким уровнем детализации.
- По умолчанию установите для сглаживания значение 4x MSAA.
- Исправлена ошибка, из-за которой шейдер зубов отображался полностью белым на некоторых графических процессорах.
Интерфейс и параметры
- Интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
- При запуске игры в режиме Steam Big Picture теперь будет использоваться удобный для геймпада пользовательский интерфейс, ранее доступный в Steam Deck. Вы также можете запустить этот режим с помощью опции запуска «-gamepadui».
- Настройка «Расширенный динамический диапазон» была перенесена на главную страницу настроек видео.
- Теперь режим комментариев можно включить на экране «Новая игра».
- Исправлено отображение оттенков серого для значков заблокированных достижений, чтобы оно соответствовало их поведению в Steam.
- Улучшена разборчивость значков кнопок геймпада.
- Подсказки кнопок теперь будут предпочитать отображать только стандартные кнопки лица и значки триггеров. Это поведение можно отключить с помощью переменной «sc_prefer_basic_origin_hints».
- В пользовательском интерфейсе заменены экземпляры системных шрифтов, таких как Verdana, на новый шрифт GorDIN.
- Добавлен новый механизм рендеринга шрифтов, который обеспечивает более единообразный рендеринг между платформами.
- Исправлена ошибка, из-за которой края некоторых символов шрифта обрезались при включенном сглаживании.
- Исправлены полосы прокрутки и анимация кнопок с использованием инвертированных цветов.
- Удалена нефункциональная настройка «Использовать эффект «цветения», если он доступен».
- Добавлена информация о расширенном присутствии во время игры в Half-Life 2.
Ввод
- Добавлено меню настроек геймпада.
- Добавлена возможность выбирать стиль пользовательского интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
- Добавлены настройки для отдельных режимов Aim-Assist для мыши/клавиатуры и геймпада. Новый «Улучшенный» режим Aim-Assist теперь пытается отслеживать врагов и привязываться к цели во время вождения транспортных средств.
- При использовании переключателя приседания нажатие кнопки «Спринт» теперь заставит игрока встать.
- Устаревшие настройки джойстика были удалены из меню настроек мыши.
Геймплей
- Уменьшена вероятность того, что птицы застрянут в мире.
- Исправлено поведение Комбайна, приседающего во время сцены нападения на дверь.
- Исправлена ошибка, из-за которой комбайн не стрелял в некоторых случаях во время финала.
- Звуки и музыка в игре теперь приостанавливаются, пока игра приостановлена.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок слишком далеко опережал вертолет в каналах.
- Исправлена ошибка, из-за которой доктор Брин не смотрел в камеру в некоторых трансляциях.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки плавного трения.
Общие обновления карт
- Полное HDR-освещение и тональная компрессия присутствуют на каждой карте Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
- Увеличено разрешение карты освещения на большинстве карт.
- Скорректированы расстояния рендеринга в игре, чтобы детали и объекты оставались видимыми гораздо дальше.
- Удалена плоскость отсечения Far-Z с большинства карт.
- Увеличено расстояние затенения окон и дверей.
- Улучшено освещение и несоответствия деталей мира во время многих переходов карты.
- Настроен туман и скайбоксы для каждой карты с водой на горизонте для лучшего смешивания горизонтов.
- Почти на каждой карте заменена простая отражающая вода на полностью отражающую воду.
- Исправлено множество случаев плавающего реквизита в игре.
- Зашиты дыры, выровнены текстуры и исправлены швы во многих смещениях на протяжении всей игры.
- Некоторые далекие деревья заменены моделями с большей детализацией.
- Включены тени для многих статических объектов, у которых они отсутствовали.
- Добавлены спрайты свечения ко всем источникам света, у которых их не было.
- Исправлено отображение освещения для многих крупных статических структур.
- Добавлена простая геометрия крыши к отсутствующим на заднем плане зданиям.
- Добавлена геометрия смещения фона в области, которые теперь открыты за счет удаления плоскости отсечения.
Особые обновления карт
- Вступительная часть была скорректирована, чтобы максимально соответствовать исходной, включая исправление бликов на глазах G-Man.
- Исправлены различные стыки текстур на стене вокзала
- Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
- Исправлены проблемы с неправильными настройками значений тумана при переходах между уровнями.
- Удален коэффициент излучения из основания осветительной опоры, которая светилась в странных местах.
- Исправлена ошибка с анимацией бездействия Илая во время телепортации.
- Исправлено освещение вагонов в Red Letter Day и Route Kanal.
- Исправлена ошибка рендеринга в Route Kanal, из-за которой геометрия мира то появлялась, то исчезала из поля зрения при взгляде на рельсы.
- В некоторых областях выровнены текстуры стен труб и каналов, чтобы уменьшить количество швов и несовпадений в Route Kanal.
- Добавлены и скорректированы кисти стенок канала там, где явно отсутствовала геометрия уровня.
- Скорректирована яркость и затухание окружающего освещения в темных участках каналов.
- Добавлены небольшие решетки в качестве тусклых источников окружающего света в нескольких местах каналов.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплеск при прыжке Манхака Мэтта в воду не синхронизировался.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымовые трубы выскакивали и выскакивали в зависимости от положения игрока в «Водной преграде».
- Добавлены недостающие кабели к опорам на различных картах каналов.
- Исправлено освещение и тени на причале и электрической башне за пределами Восточной Черной Мезы.
- Добавлены смещения и водная плоскость в 3D-скайбокс возле входа в плотину, чтобы заменить простой обрыв на скале из кустарника.
- Исправлено освещение на камнях и реквизите на кладбище Рейвенхольм и вокруг него.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в ловушку на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори их открыл.
- На все карты побережья в главе «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
- Удалены порталы из многих небольших построек вдоль шоссе 17.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если вы припарковали багги в определенных местах перед входом на уровень моста.
- Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь мир.
- Добавлено простое трехмерное представление следующей карты в скайбоксе, видимой с вершины маяка в Песчаных ловушках.
- Исправлены проблемы с освещением во время вспышки в подвале на Новом проспекте.
- В различные окна на уровнях добавлена дополнительная геометрия, чтобы тени на Новом проспекте были более детализированными.
- Исправлена ошибка в последовательности телепортации, когда «Запутывание» заканчивалось слишком рано, в результате чего Гордон и Аликс стояли вокруг, пока телепорт достиг места назначения.
- Исправлен взрыв на подиуме, детонировавший в неподходящее время в Anticitizen One.
- Исправлен купол здания, не имеющий полигонов снаружи в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлен корабль, который явно пролетал сквозь купол здания в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлена ошибка, из-за которой Барни оставался позади во время перехода между уровнями или слишком рано уговаривал игрока «бросить гранату» в «Следуй за Фрименом».
- Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала во время финала.
- На все фоновые карты меню добавлен звуковой ландшафт
- Части скайбоксов, которые находятся за логотипом Half-Life 2, затемнены, чтобы текст был разборчивее.
- Добавлена геометрия в фоновые карты меню для поддержки Ultrawide.
- На фоновые карты «Рейвенхольм» и «Следуй за Фрименом» добавлен дым.
- Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте меню Цитадели было слышно, как ломаются кости игрока.
Half-Life 2: исправления Deathmatch
- Исправлен выбор модели игрока в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было взорвать удар, если вы находились слишком близко к стене
- Исправлено покачивание изображения при использовании пистолета-пулемета.
- Исправлено использование гравитационной пушки для гранат йо-йо, что иногда приводило к отключению или сбою сервера.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты грави-пушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи воспроизводили отсутствующую анимацию при смене оружия во время прыжка и движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.
Half-Life 2: Карты Deathmatch
- Увеличено количество точек появления игроков на многих картах.
- Исправлено размещение объектов на картах, которые позволяли игрокам покинуть мир.
- Исправлены плавающие реквизиты в dm_runoff.
- Исправлен портал области на взрывной двери в dm_runoff, из-за которого мир больше не отображался, когда дверь была закрыта.
- На многие карты добавлена геометрия, позволяющая игроку видеть за пределами границ.
- Исправлено несколько областей, откуда игрок мог видеть внешний мир.
- Перемещены синие бочки в dm_resistance, которые можно было подобрать с помощью гравитационной пушки, через сетчатые двери.
- Улучшено качество вступительного ролика Valve при запуске игры.
- Исправлено воспроизведение фильма после титров в конце первого эпизода и вступительного фильма в начале второго эпизода.
- В Half-Life 2 были добавлены достижения для Episode One и Two. При запуске игры она попытается прочитать данные из установленных отдельных эпизодов, чтобы повторно предоставить эти дублированные достижения.
- Hammer: отображение предварительного просмотра подробного спрайта на поверхностях без смещения.
- Hammer: исправлена ошибка, из-за которой потерянные объекты добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
- Hammer: исправлена возможность рендеринга кубических карт.
- Hammer: увеличены многие ограничения для данных BSP. Модели 1024 -> 2048, Кисти 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
- Добавлена переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение потоковой музыки между переходами между уровнями.
- Файлы локализации обновлены.
- Различные исправления безопасности.
Другое
- Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 20-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
- Поскольку Эпизоды и Lost Coast теперь включены в сам Half-Life 2, мы снизим видимость отдельных версий в магазине Steam. Старые автономные приложения останутся доступными, чтобы гарантировать правильную работу проектов сообщества, использующих их, но теперь они появятся в меню «Инструменты» в вашей библиотеке Steam.
Смотрите также
- MacBook Pro M4 использует технологию отображения квантовых точек
- Apple выпускает Final Cut Pro 11 для Mac
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Hell is Us выглядит просто безумием
- СТАЛКЕР. 2: Heart of Chernobyl выйдет с поддержкой DLSS 3 на ПК
- Тетрис навсегда теперь доступен
- Пасхальное яйцо Джорджи и Мэнди о первом браке — это именно то, что вы думали
- Apple, вероятно, сегодня анонсирует Final Cut Pro 11 для Mac
2024-11-18 00:41