Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не оценить богатую историю и традиции, которые несут в себе такие игры, как The Legend of Zelda. Однако всегда интересно узнать о закулисных решениях, которые формируют эти любимые игры. В случае с Echoes of Wisdom идея говорящего Линка была, мягко говоря, интригующей.
За более чем десятилетие The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom стала замечательным 2D-релизом. Однако что действительно отличало ее, так это ее уникальная особенность: это была первая крупная игра Zelda, в которой принцесса Зельда была игровым персонажем, а Линк отводился на второстепенную роль. Если бы некоторые события развивались иначе, роль Линка в игре могла бы еще больше отклониться от устоявшихся традиций серии.
В беседе с Famitsu продюсеры Эйдзи Аонума (из серии The Legend of Zelda) и Сатоши Терада (из Echoes of Wisdom) поделились интересной информацией о своей работе. Изначально в игре был говорящий Линк, который был первым для этого персонажа. Однако они решили, как обычно в серии, промолчать, потому что говорящий Линк не совсем соответствовал атмосфере игр.
«На самом деле, сначала говорил Линк», — сказал Аонума (через VGC).
По словам Терады, он заставил Линка заговорить на мгновение. Однако какой бы диалог он ему ни поручил, он казался неуместным или неуместным.
По словам Аонумы: «Обычно Линк так не говорит». Он продолжил: «Это было странно, потому что Линк раньше не говорил. Поскольку мы не знали, что он скажет, имело смысл создать сценарий, в котором Линк не мог говорить. Именно так была развита часть истории.
Как преданный фанат Зельды, я часто задавался вопросом о будущем Линка как молчаливого главного героя. Интересно осознавать, что даже создатели этого любимого сериала время от времени задаются одним и тем же вопросом. Поскольку экранизация «Легенды о Зельде» находится в стадии реализации, будет интересно наблюдать, как они изображают Линка, когда фильм в конечном итоге выйдет на экраны.
Вы можете найти «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» на Nintendo Switch. Всего за первые пять дней ему удалось продать впечатляющие 2,58 миллиона копий. Чтобы прочитать наш взгляд на эту увлекательную игру, нажмите здесь, чтобы получить подробный обзор.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Команда разработчиков Assassin’s Creed Shadows «действительно смогла реализовать наше видение» благодаря обновленному движку
2024-11-12 19:11