Как опытный разработчик игр с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что процесс разработки Farming Simulator 25 был просто захватывающим. Обновления, которые мы внесли в наш движок, являются поистине революционными, меняя визуальные эффекты и общий игровой процесс.
Как заядлый геймер, я уже много лет увлекаюсь серией Farming Simulator благодаря ее неотразимому и единственному в своем роде игровому циклу. Прошло много времени с момента выхода новой версии, но я очень рад, что GIANTS Software готовится выпустить еще одну версию в виде Farming Simulator 25. Недавно мне посчастливилось поговорить с Мартином Раблом, директором по маркетингу компании Farming Simulator 25 — о некоторых интересных обновлениях, которые мы можем ожидать от этой предстоящей игры. Вот фрагмент нашей интригующей беседы!
Мы стремились оптимизировать текущую технологию для улучшения игровых впечатлений наших пользователей.
Сколько времени прошло с тех пор, как мы в последний раз видели новое дополнение к серии Farming Simulator? Можете ли вы рассказать нам о значительных достижениях в игровом процессе или технологиях, которые заставили разработчиков поверить в то, что сейчас подходящее время для следующей части?
С момента своего дебюта во второй половине 2000-х годов серия Farming Simulator постоянно совершенствовалась – не столько для того, чтобы идти в ногу с современными технологическими достижениями, сколько для создания исключительной игры-симулятора. Нашей целью было оптимизировать существующие технологии для улучшения игрового опыта наших игроков.
В Farming Simulator GIANTS Engine отвечает за управление многочисленными компонентами игрового процесса. Это выходит за рамки простого обеспечения реалистичных изображений машин и окружающей среды или аутентичных звуков; он включает в себя данные об урожае, экономические аспекты игры, поведение животных и неигровых персонажей. Мотивация нашего решения о выпуске новой версии была основана не на технологических достижениях, а, скорее, на расширении возможностей игрового процесса и совершенствовании элементов симуляции. По сути, мы разрабатываем продолжение высоко оцененного Farming Simulator 2021.
Безусловно, достижения в области технологий открыли для меня как для создателя новую сферу возможностей, позволив нам создавать более аутентичный и захватывающий игровой процесс. Расширенные возможности современных платформ позволяют нам обрабатывать сложные шейдеры, использовать встроенные функции и с большей легкостью организовывать обширные симуляции.
В Farming Simulator 25 новым местом действия станет Восточная Азия. Какие существенные изменения и особенности игрового процесса следует ожидать игрокам в этом регионе?
Как уже упоминалось ранее, наша основная цель в разработке этой серии игр, известной как Farming Simulator, — разработать симулятор фермы, который точно отражает реальный опыт ведения сельского хозяйства. Для достижения этой цели мы уделяем приоритетное внимание различным аспектам сельского хозяйства, таким как животноводство (юмористический намек на эту фразу) и лесное хозяйство.
Одним из запросов наших игроков была деформация грунта — функция, которая имитирует то, как тракторы уплотняют почву под своими шинами, особенно когда земля влажная, а плуги ломаются и делают неровным ландшафт, который они пересекают. По мере разработки стало очевидно, что в качестве нового игрового элемента можно также представить рисовые поля, что в конечном итоге привело к созданию нашей карты Восточной Азии.
Чтобы продемонстрировать дебют нашей последней функции, мы создали яркий коллаж, вдохновленный пейзажами Восточной Азии в качестве декорации. Эта карта включает в себя как традиционные, так и современные фоны, чтобы проиллюстрировать разнообразные возможности, которые может предоставить улучшенный GIANTS Engine.
«Farming Simulator 25 собирается внести захватывающие обновления в свою коллекцию сельскохозяйственных культур, домашнего скота, оборудования и других функций. При разработке новой игры, как вы выбираете, какие из этих новых элементов включить или исключить? Какой баланс вы поддерживаете? стремитесь сделать игру приятной и сохранить ее аутентичность?
Другими словами, создание аутентичного симулятора фермерства, такого как Farming Simulator, доставляет удовольствие, но крайне важно найти баланс между реализмом и технологическими затратами. Иногда нам может потребоваться пойти на компромисс в отношении аутентичности, чтобы игра оставалась для игроков мирным и без стресса.
Нашей основной мотивацией при разработке этой серии является создание как можно более достоверного симулятора фермерства, отражающего реальный опыт ведения сельского хозяйства. Следовательно, наш акцент делается в первую очередь на различных секторах сельского хозяйства, таких как животноводство и лесное хозяйство.
Не могли бы вы рассказать мне о наиболее значительных улучшениях, которые вы внесли в движок во время разработки Farming Simulator 25?
В этой последней версии игры наш движок претерпел значительные обновления по сравнению с предыдущей. Ключевые улучшения в графическом секторе включают расширенные обновления, такие как неравномерная плотность, динамический туман, объемное освещение, динамические мягкие тени, улучшенные системы материалов, которые реагируют на факторы окружающей среды, декали ландшафта (например, брызги грязи), интерактивное моделирование воды и отражений, более высокое качество графики. ландшафты высокого разрешения с улучшенным отображением, влияющим на физику вождения, более детализированные NPC, сжатые размеры сетки для экономии места для консольных модов и, самое главное, повышение производительности нескольких подсистем.
Очевидно, что мир в игре теперь выглядит более реалистичным, что дает нам возможность включить дополнительные увлекательные элементы игрового процесса и улучшения для игроков, а также обеспечивает более гибкую среду для работы моддеров. Сюда входят инновационные функции, такие как система материалов, разнообразные световые эффекты на машинах, продвинутая анимация машин, функциональные приборные панели автомобилей, карты излучательного света и другие улучшения.
Что стояло за решением не выпускать Farming Simulator 25 как игру для разных поколений?
Как геймер, я оказался на распутье, где, несмотря на мои усердные попытки обеспечить бесперебойную работу всех платформ, поддерживать обратную совместимость уже невозможно. Замечательный скачок в производительности, обеспечиваемый моделями серий PS5 и Xbox по сравнению с их предшественниками, PS4 и Xbox One, позволил нам представить совершенно новую систему освещения и другие улучшения, которые были бы невозможны, если бы мы все еще были связаны машинами старше десяти лет и ограниченными с точки зрения производительности.
Вместо этого мы решили отказаться от прошлой эпохи консолей и сосредоточиться на нынешнем и будущих поколениях.
Хотя это может разочаровать пользователей этих гаджетов, развитие технологий заставило нас оптимизировать наши ресурсы для создания оптимальной версии Farming Simulator. Следовательно, некоторые функции пришлось сократить, чтобы мы могли прогрессировать.
Есть ли намерение в будущем выпустить игру на Nintendo Switch или, возможно, на ее будущей консольной версии?
В настоящее время мы сосредоточены исключительно на разработке Farming Simulator 25. После завершения работы над этим проектом мы, возможно, рассмотрим возможность создания новой версии, адаптированной для мобильных устройств. Однако конкретных решений пока не принято.
«Наш движок претерпел довольно серьезные изменения со времени последней версии игры».
Поскольку вы знакомы с новейшими игровыми консолями, мне было любопытно, сможем ли мы обсудить некоторые их различия, особенно сосредоточив внимание на их графических процессорах. Например, PS5 работает на производительности 10,28 терафлопс, а Xbox Series X — 12 терафлопс. Однако, когда дело доходит до реальной разработки игр, насколько значительна эта разница с точки зрения производительности?
Наша цель — обеспечить оптимальный игровой процесс для всех, независимо от их платформы. Однако важно отметить, что старые платформы могут не обладать теми же возможностями, что и новые, с точки зрения предоставления высококачественной графики и сложного моделирования, которые являются ключевыми элементами нашей философии дизайна.
Какую частоту кадров и разрешение будет поддерживать игра на PS5 и Xbox Series X/S?
На PlayStation 5 и Xbox Series X мы стремимся обеспечить плавный игровой процесс со скоростью примерно 30 кадров в секунду. Разрешение рендеринга составит около 3K на 1,6K, которое затем можно масштабировать до 4K.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
2024-11-11 19:41