PSSR PS5 Pro на одном уровне с Nvidia DLSS и Intel XeSS, говорит разработчик

PSSR PS5 Pro на одном уровне с Nvidia DLSS и Intel XeSS, говорит разработчик

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что PlayStation 5 Pro привлекла мое внимание, как никакая другая консоль за последнее время. Техническое мастерство, которое он демонстрирует, просто поразительно, а включение PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) меняет правила игры для тех, кто ищет наилучшее качество изображения без ущерба для производительности.


Что касается цен, давайте пока отложим это; нет никаких сомнений в том, что PlayStation 5 Pro — технологическое чудо. Обладая высокопроизводительным графическим процессором и инновационным программным обеспечением, он станет привлекательным предложением для заядлых геймеров. Среди впечатляющих технических аспектов одной из выдающихся особенностей консоли является совместимость с PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR). Этот метод реконструкции изображения гарантирует минимальную потерю качества при более высокой частоте кадров, что является значительным шагом вперед по сравнению с современными решениями для ПК, такими как DLSS от Nvidia, Intel XeSS и FSR от AMD.

Еще неизвестно, соответствует ли PSSR PS5 Pro упомянутым альтернативам или превосходит их, но разработчик из Gaijin считает, что он сопоставим с DLSS и XeSS.

В игре «Enlisted» команда в настоящее время использует технологию PSSR (Pixel Super-Sampling Rate). По словам Герго Хорвата, графического программиста из Gaijin, в интервью Wccftech, на этапах разработки и тестирования они обнаружили, что PSSR хорошо сочетается с NVIDIA DLSS и Intel XeSS, которые представляют собой другие передовые методы сверхвысокого разрешения, основанные на машинном обучении.

Он заметил: «По моему мнению, PSSR генерирует меньше дымки, двойных изображений и непреднамеренного мерцания по сравнению с AMD FSR. Примечательно, что, несмотря на то, что это начальная версия, PSSR уже конкурирует с более продвинутыми решениями в этой области.

Интересно рассмотреть эту перспективу, поскольку такие технологии, как DLSS и FSR, на протяжении многих лет постоянно совершенствовались с каждым обновлением. Было бы интересно наблюдать, как игры для PS5 Pro работают аналогичным образом, и если бы Sony внедрила эту технологию в гипотетическую PS6, нам бы определенно хотелось увидеть результаты.

Хорват также рассказал о применении PSSR для получения более высокой частоты кадров при качестве 4K, что стало возможным благодаря PSSR. В своих текущих проектах «Enlisted» и «War Thunder» компания планирует использовать новейшую игровую систему Sony с разрешением 4K и скоростью 120 кадров в секунду.

Как геймер, я рад сообщить, что, когда Enlisted появится на PS5 Pro, мы решили перейти от фиксированного разрешения к динамическому разрешению в сочетании с методами масштабирования как для базовой, так и для профессиональной версии. консоли. Это изменение обеспечивает постоянную частоту кадров на протяжении всего игрового процесса, а внутреннее разрешение рендеринга регулируется автоматически. Это означает, что игроки PS5 Pro теперь могут наслаждаться играми в разрешении 4K со скоростью впечатляющих 120 кадров в секунду! Хорват подтвердил это обновление.

Без сомнения, ПССР показывает превосходство. При первом запуске War Thunder на PS5 Pro мы дадим игрокам возможность с самого начала испытать игру в разрешении 4K и частоте 120 кадров в секунду. У нас есть дополнительные визуальные обновления, готовые к нашему следующему крупному обновлению, выпуск которого запланирован на неделю, и в настоящее время в разработке находятся еще больше улучшений», — отметил он.

Обновленная PS5 Pro значительно улучшила производительность существующих игр для PlayStation 5. Например, No Man’s Sky теперь работает на этих консолях с впечатляющей скоростью 8k при 60 кадрах в секунду, Baldur’s Gate 3 работает в разрешении 4K и 30 кадрах в секунду в режиме качества, Star Wars: Jedi Survivor теперь достигает разрешения 4K, Until Dawn Remake был обновлен с новой производительностью и Режимы Fidelity, а Final Fantasy 7: Rebirth получила новый режим универсальности.

В 2025 году выйдет родные игры для PlayStation 5, такие как «Ghost of Yotei» и «Death Stranding 2». Интересно предположить, как эти игры будут использовать мощные вычислительные возможности консоли, учитывая их предстоящий дебют.

Смотрите также

2024-11-10 20:41