Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я должен сказать, что предстоящий спин-офф VR, Metro Awakening, пробудил во мне интерес, который в последнее время удалось сделать лишь немногим играм. Благодаря захватывающей игровой механике, замысловатому повествованию и умелому использованию технологий виртуальной реальности эта игра, похоже, готова предоставить захватывающий и запоминающийся опыт.
Серия Metro на данный момент имеет впечатляющую историю, что вызывает большие ожидания того, что будет дальше. Хотя дата выхода продолжения Metro Exodus от 4A Games пока неизвестна, на горизонте есть и другие интересные события. Во-первых, Vertigo Games присоединилась к победе в Metro (забавно) и выпустила эксклюзивную VR-игру под названием Metro Awakening. С момента своего анонса эта игра выглядела все более и более многообещающей. Пока игроки готовятся к его исследованию, вот некоторая важная информация, которую вам следует знать.
ТОЛЬКО ДЛЯ VR
Уточним: «Metro Awakening» — это видеоигра, специально разработанная для виртуальной реальности (VR), то есть в нее можно играть только на устройствах VR. Эта новость может разочаровать поклонников серии, которые с нетерпением ждали новой части, поскольку последняя часть, похоже, эксклюзивна для VR-платформ. Однако похоже, что в этой игре используется инновационная среда виртуальной реальности, что потенциально может компенсировать ее эксклюзивность. В настоящее время игру можно найти на PS VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 (если она выйдет), SteamVR и Viveport.
ДЕТАЛИ ИСТОРИИ
Понятно, что основное повествование Metro продолжится от предстоящей игры от 4A Games. Теперь давайте обсудим, где Metro Awakening попадает в этот график. Название VR является приквелом к трилогии, действие которой происходит перед Metro 2033. В этой игре мы следуем за новым главным героем по имени доктор Сердар, который отправляется на опасную миссию по спасению своей жены. Эта игра также раскрывает предысторию Хана, загадочного персонажа, часто появляющегося в знакомом фанатам сериале.
НАПИСАЛ ОРИГИНАЛЬНЫЙ АВТОР МЕТРО
Российский писатель Дмитрий Глуховский, написавший романы «Метро», вдохновившие 4A Games на создание шутеров, также принимал активное участие в разработке этих игр. Хотя Awakening не разрабатывалась 4A Games, Глуховский по-прежнему играл значительную роль. Он считается автором игры, написав для нее оригинальную историю. Это означает, что поклонники сериала могут ожидать подлинного опыта Metro, который органично вписывается в более широкое повествование сериала.
СОХРАНЕНИЕ ВИДА ОСНОВНОЙ СЕРИИ
При создании VR-игры «Metro Awakening» компания Vertigo Games значительно изменила дизайн, сохранив при этом ее идентичность как части основной серии «Метро». Для этого они напрямую сотрудничали с 4A Games, которая предоставила ресурсы из предыдущих игр для непосредственного использования или в качестве ссылок на новые элементы в игре. Мартин де Ронд, креативный директор, в беседе с блогом PlayStation поделился, что это сотрудничество сыграло решающую роль в сохранении знакомого внешнего вида и атмосферы оригинальной серии. Проще говоря, они тесно сотрудничали, чтобы игра сохранила суть франшизы Metro, а также продемонстрировала уникальный опыт виртуальной реальности.
Мы рассмотрели некоторые ресурсы для нашей игры, поскольку они являются неотъемлемой частью серии Mainland, и мы хотели использовать их повторно. Игрокам также важно идентифицировать эти элементы в нашей игре. Некоторые ресурсы служат отсылками, а другие — шагом назад с точки зрения внешнего вида, показывая, как все могло выглядеть до событий серии Mainline.
ПОХОЖИЙ ЦИКЛ СТЕЛС-БОЯ
Что касается отклонений от привычного, Metro Awakening не планирует отклоняться слишком далеко, когда дело доходит до сочетания боя и скрытности, что является ключевым аспектом серии Metro, как признал игровой директор Самар Лоуве из Vertigo Games. Он подчеркнул, что поддержание баланса между скрытностью и боем, удержание игроков в напряжении и уверенности в том, когда их обнаружат, работает исключительно хорошо в виртуальной реальности. Сюда входят такие элементы, как подкрадывание к врагам, чтобы подслушать их разговоры, физическое укрытие и заглядывание в дыры, чтобы наблюдать за ними.
Однако не волнуйтесь, если вы любите действовать быстро, поскольку вам предстоит насладиться множеством традиционных игровых действий «Метро».
МЕДЛЕННЫЙ БОЙ
В Metro Awakening, хотя основной игровой процесс будет напоминать игровой процесс основной серии, вам следует ожидать более неторопливого подхода к бою. Частично это связано с опытом виртуальной реальности (VR), но также и с тем, что главный герой в этой игре не так опытен в бою, как Артем из основной серии. Таким образом, более медленный темп лучше соответствует способностям персонажа.
ЭКОНОМИЯ БОЕПРИПАСОВ
В мире Metro находчивость всегда имела решающее значение, и эта тенденция продолжается и в Awakening. В частности, игрокам необходимо уделять приоритетное внимание сохранению боеприпасов, что характерно для серии Metro. Этот акцент на сохранении природы стимулирует исследования больше, чем что-либо еще. Как отметил директор игры Самар Лоуве в интервью блогу PS: «Вы всегда ищете боеприпасы. Мы тщательно спроектировали нашу среду и мир, но вам нужна причина для исследования. Основная мотивация исследовать каждый уголок — это находите пули. Мы решили спрятать их в небольших пакетах, а не в полных обоймах, поэтому вы не всегда найдете полные патроны, а скорее отдельные пули здесь и там. Кроме того, мы постарались добавить немного экологических историй о том, как это происходит. боеприпасы закончилось, что может разжечь ваше воображение.
«Философия, которую мы взяли за основу, заключается в том, что, по сути, если вы посмотрите повсюду, у вас, вероятно, будет достаточно пуль, чтобы пройти через боевые столкновения. Если вы просто посмотрите на критический путь, вам, вероятно, придется стрелять лучше. А если ты вообще не будешь собирать мусор, то тебе придется нелегко. Конечно, вы всегда можете вернуться к скрытности. Если вам это удастся, то это всегда вариант».
ДЕТАЛИ СКРЫТИЯ
Механика стелса в Metro Awakening, скорее всего, будет напоминать предыдущие игры серии. В качестве основной стратегии вы будете прятаться в тени, прокрадываться мимо или атаковать врагов. Кроме того, будьте готовы использовать предметы для отвлечения внимания, арбалет для бесшумных убийств (который вы приобретете позже в игре) и многое другое. Стоит отметить, что ваш фонарик может выдать врагам ваше местоположение, что добавляет дополнительный уровень сложности.
Интерфейс и взаимодействие
В серии Metro они стремятся сделать пользовательский интерфейс (UI) максимально реалистичным или внутриигровым, минимизируя традиционные геймифицированные элементы и меню. Вместо этого они интегрируют их в сам игровой мир, улучшая погружение игроков. Metro: Awakening следует этой тенденции, даже расширяя границы благодаря возможностям виртуальной реальности. Например, вам нужно физически посмотреть на обойму вашего пистолета, чтобы увидеть, сколько осталось пуль, и надеть маску, сначала сняв рюкзак с плеча, а затем вытянув маску, прежде чем надеть ее. Это аспект, в котором франшиза неизменно сияет, поэтому приятно видеть, что Metro: Awakening использует оборудование виртуальной реальности таким образом, чтобы это соответствовало ожиданиям фанатов.
НАСТРОЙКИ ДВИЖЕНИЯ
В любой игре виртуальной реальности ключом к получению впечатлений обычно являются схемы управления и настройки передвижения. Как и многие другие VR-игры, Metro Awakening предлагает два режима для этих аспектов: комфортный режим, в котором для перемещения используется телепортация, и режим погружения, в котором игроки могут использовать непрерывное движение с помощью джойстика для более захватывающего опыта. . Кроме того, меню настроек игры включает в себя несколько настраиваемых параметров, которые помогут еще больше адаптировать игровой процесс.
АДАПТИВНЫЕ ТРИГГЕРЫ PS VR2
«Metro Awakening» от 4D Skyline будет доступна на нескольких платформах, но благодаря своим уникальным функциям ее производительность будет особенно оптимизирована для PS VR2. Например, на протяжении всей игры широко используются адаптивные триггеры, улучшающие погружение за счет тонкой обратной связи при стрельбе из оружия. Как объяснил директор игры Самар Лоуве в блоге PlayStation: «Адаптивные триггеры слегка, но существенно улучшают погружение, поскольку они обеспечивают дополнительную обратную связь при разряде оружия. Нашим дизайнерам очень понравилось реализовывать и настраивать их для каждого оружия. это может показаться незначительным, эти незначительные детали могут заставить вас забыть, что вы играете в игру, хотя они кажутся такими реальными». Другой пример — тактильная обратная связь, которая усиливает общее впечатление, делая напряженные моменты в игре еще более ощутимыми.
ДЛИНА
По сути, Metro Awakening, будучи эксклюзивным приквелом виртуальной реальности, не задумана как полноценная игра Metro Exodus, но это не короткая игра. или. По мнению критиков, основная история обычно длится около 8-10 часов в обычном режиме, что является подходящей продолжительностью для линейного повествовательного шутера от первого лица. Интересно, что эта продолжительность аналогична основным историям первых двух игр.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Как усилить сигнал телефона
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
2024-11-08 19:41