Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что современные сюжетные линии серии Assassin’s Creed стали для меня поездкой на американских горках. От Десмонда Майлза до Лейлы Хассан, я видел все это, и, честно говоря, это была смешанная картина. Некоторые моменты были интригующими, другие просто сбивали с толку. Но с предстоящим Assassin’s Creed Shadows Ubisoft, похоже, полна решимости сделать все правильно.
Основные сюжетные линии серии Assassin’s Creed, действие которых происходит в наши дни, вызвали множество споров внутри франшизы. От первых эпизодов с Десмондом Майлзом в качестве главного героя до более поздних частей, где игроки управляли неназванными персонажами в современных сегментах от первого лица, до повествований, сосредоточенных вокруг Лейлы Хассан в трилогии «Происхождение», Assassin’s Creed попыталась приблизиться к своему современному состоянию. сюжеты различными способами. Однако обычно ей не удавалось создать содержательную и успешную сюжетную линию (за исключением, возможно, ранних игр).
В грядущей игре «Assassin’s Creed Shadows» Ubisoft планирует перезагрузить современные повествования серии и направить их в новом направлении. По словам директора франшизы Марка-Алексиса Коте, который во время недавней встречи BAFTA в Лондоне рассмотрел проблемы, с которыми сталкивается сериал Assassin’s Creed, пытаясь сохранить интерес аудитории к его современным историям.
В начале серии Assassin’s Creed она представляла собой смелый и новаторский повествовательный дизайн, включающий современную сюжетную линию, вращающуюся вокруг Десмонда, которая, как утверждает Eurogamer, неразрывно связана с историческими авантюрами. Сага о Десмонде сыграла ключевую роль в продолжающейся борьбе в современную эпоху, стимулируя охоту за могущественными артефактами Ису — реликвиями, известными как Частицы Эдема, — которые могут изменить траекторию истории. Однако со смертью Десмонда в конце «Assassin’s Creed 3» творческий тупик оказался в тупике.
Принятие решения о завершении повествовательного путешествия Десмонда было трудным шагом, и впоследствии текущей сюжетной линии было трудно сохранить баланс.
Что касается последующих игр Assassin’s Creed, Коте отметил, что они пытались продолжить сюжетную линию Десмонда, но часто вращались вокруг персонажей, ищущих артефакты Ису. Из-за этого предсказуемого повествования конфликт между тамплиерами и ассасинами казался упрощенным, поскольку речь шла больше о контроле над магическими реликвиями, а не о нашей истории. По сути, внимание к этим артефактам отвлекло внимание от того, что всегда было важным в сериале: погружения в наше прошлое.
Со временем, когда повествование стало повторяться, и игроки, и критики начали рассматривать современную сюжетную линию не как центральную часть общего опыта, а скорее как дополнительную побочную миссию. Кроме того, сложная сложность 15-летней истории, вплетенной в это параллельное повествование, усложняла знакомство с франшизой новичкам.
Как заявил Коте, ожидается, что в будущем современные истории в играх Assassin’s Creed будут усиливать, а не подавлять свои исторические повествования. Кроме того, они стремятся глубже углубиться в оригинальные темы, которые изначально были заданы франшизой, уделяя особое внимание таким темам, как память, идентичность и автономия. По словам Коте, этот новый подход будет наглядно продемонстрирован в грядущей игре Assassin’s Creed Shadows.
В будущем наша цель — сделать историю ключевой частью игрового процесса игроков, чтобы она не потерялась в современной сюжетной линии. Вместо этого современная сказка будет дополнять, а не затмевать историческое путешествие. Подчеркивая существенные различия между прошлым и настоящим, мы стремимся воссоздать баланс, который когда-то был определяющей чертой этой франшизы.
Наше нынешнее повествование углубляется в такие глубокие темы, как память, самость и независимость, исследуя, как прошлый опыт формирует наше настоящее «я» и как управление этим прошлым может повлиять на нашу будущую траекторию. Это исследование служит зеркалом современных дилемм: баланса между свободой и властью, силы информации и борьбы между уникальностью и единообразием, и все это рассматривается через призму истории.
Это новое направление, которое мы идем, будет основано на игре Assassin’s Creed Shadows. Эта игра послужит основой для развития истории, которая будет расширяться и развиваться в ближайшие годы.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- Интервью о римейке «Романа трех королевств 8» — ссылки, дебаты, сказки и многое другое
2024-11-04 22:41