Lords of the Fallen — Версия 1.6 Регулирует плотность мобов, улучшает Umbral и производительность ПК

Как геймер старой закалки, повидавший немало ролевых игр, я могу сказать, что последнее обновление от Hexworks для Lords of the Fallen меня искренне взволновало! Точная настройка плотности мобов и врагов дальнего боя, а также улучшения платформера в Pilgrim’s Perch делают эту игру более сбалансированной и справедливой.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



«Lords of the Fallen» от Hexworks теперь совместима с PS5 и оптимизирована для ее запуска, но версия 1.6 содержит еще больше функций, обновлений и улучшений. Была скорректирована надоедливая плотность толпы в некоторых боях, а противники дальнего боя будут атаковать с более сбалансированного расстояния.

Для игроков, испытывающих трудности с платформером в Pilgrim’s Perch, на горизонте появятся улучшенные показатели, которые сделают PvP более плавным. Был внесен баланс заклинаний и магического оружия в PvP-бою. К счастью, PvE остается неизменным. Чтобы облегчить обучение, в Redcopse были добавлены обучающие ролики по Soulflay и Syphoning. Жнец Света был удален из обучающей области, но его все еще можно найти в New Game Plus.

Кроме того, увеличена скорость появления врагов в Умбрале, предоставляя игрокам больше времени для исследования и перемещения по миру, прежде чем их преследует Алая Тень. Для ПК-геймеров будет «улучшена производительность», особенно в регионах, где требуется большая графическая мощность.

Взгляните на модификации, перечисленные ниже. В игру под названием «Lords of the Fallen» теперь можно играть на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и персональных компьютерах. Вы можете прочитать наш обзор об этом прямо здесь.

Примечания к версии 1.6

Улучшения игрового процесса

Мы внесли в игру дополнительные изменения на основе предложений сообщества и тщательного тестирования. Приятно наблюдать за тем, как растет наша оценка в обзорах Steam, демонстрируя благотворное влияние этих постоянных обновлений. Мы стремимся продолжать этот процесс улучшения, и ваши бесценные отзывы направляют нас на этом пути.

Основные моменты:

  • Плотность мобов: Основываясь на ваших отзывах, мы усовершенствовали некоторые встречи с мобами, чтобы сделать бой более плавным и захватывающим, изолируя экземпляры, чтобы предотвратить складывать. Вернувшимся игрокам, возможно, стоит начать заново, поскольку по пути мы добавили несколько новых сюрпризов! (Исходное распределение и плотность врагов по-прежнему можно получить с помощью модификаторов NG+.)
  • Враги дальнего боя: Мы скорректировали восприятие некоторых юнитов дальнего боя, чтобы исправить случаи, которые казались несправедливыми или нереалистичными.
  • Прыжки. Платформинг в Pilgrim’s Perch был усовершенствован: улучшены индикаторы, что делает прыжки более четкими, а навигацию — более плавной.
  • Масштабирование PvP: Чтобы улучшить игру в PvP, основанную на навыках, мы изменили баланс механики масштабирования, особенно в том, что касается магического оружия и заклинаний. Эти настройки применимы исключительно к PvP, поэтому игроки PvE могут продолжать использовать свои текущие сборки без изменений.
  • Смещение атаки: Некоторые атаки оружием были немного изменены, чтобы уменьшить смещение, обеспечивая большее чувство контроля, сохраняя при этом эффективность и поддерживая ваш стиль игры.

Расширенное обучение, адаптация и запуск

В нашей игре Lords of the Fallen мы внесли изменения, чтобы улучшить первоначальный опыт для новичков, основываясь на мнениях наших опытных игроков, которых часто называют Лампёрами. Наша цель — дать каждому новому игроку почувствовать себя способным и уверенным в своем приключении. Мы понимаем, что некоторые ранние руководства могли быть непростыми. Вот обновления, которые вы найдете:

  • Улучшенное освещение в Оскверненной гробнице: Улучшенное освещение и визуальные настройки делают эту начальную область обучения более четкой и легкой для навигации.
  • Постепенное обучение Umbral: Основным способностям, таким как «игра душ» и «сифонирование», теперь выделены специальные места для обучения позже в Редкопсе, что позволяет новым игрокам более постепенно осваивать каждую функцию. .
  • Упрощенное руководство по первому прыжку: Мы усовершенствовали руководство по прыжкам, сделав его более доступным (поднимите руки в комментариях, если вы очистили его с первой попытки!).
  • Изменение босса Жнеца Света в NG0: Чтобы прояснить замысел этой встречи, мы удалили битву с боссом Жнеца Света из обучающей области для игроков NG0. Будьте уверены: Жнец Света все еще скрывается в Морнстеде и неожиданно вернется в НГ+.

Более захватывающее темное царство для исследователей

В игре Axiom есть связанное измерение, известное как Умбрал, доступ к которому можно получить в любом месте игры. Это царство представляет собой огромный мир, полный альтернативных маршрутов, скрытых богатств и загадок. Поскольку вы любите погружаться в Морнстед, мы получили множество запросов на создание более ориентированного на исследования мира Умбрала. Отвечая на этот спрос, мы внесли изменения, чтобы повысить качество погружения, сохранив при этом интригующую и сложную суть.

Поскольку Умбрал продолжает вести себя агрессивно, мы изменили его звук, графику и численность врагов, чтобы сделать игру более захватывающей. Теперь жители Умбрала (называемые нитями) с меньшей вероятностью сразу заметят ваше присутствие, что дает вам драгоценное время для расследования, прежде чем зловещая атмосфера станет сильнее. Со временем появится Алая Тень, поставив вас перед дилеммой: либо отступить, либо сразиться с ней в захватывающей битве.

Эти изменения повышают пригодность Умбрала для исследования, сохраняя при этом леденящую душу атмосферу и суровую окружающую среду.

  • Динамический окружающий звук: Первоначальный вход в Умбрал теперь сопровождается более тонкими звуковыми ландшафтами, интенсивность которых увеличивается по мере того, как вы остаетесь дольше, достигая крещендо, прежде чем вам нужно будет найти выход, или рискуете столкнуться с Багровым Жнецом.
  • Скорректированная кривая появления врагов: Появления врагов теперь более динамичны, что обеспечивает более плавное и постепенное нарастание напряжения.
  • Увеличена задержка для Алой Тени: Теперь у вас будет больше времени для исследования, прежде чем появится Алая Тень, что усиливает напряжение.
  • Уменьшенный эффект виньетки: На основе отзывов игроков эффект виньетки был смягчен, чтобы улучшить видимость при исследовании Умбрала.
  • Более четкие яйца Умбрала: Мы добавили специальный визуальный эффект к яйцам, предназначенным для создания аборигенов Умбрала, поскольку заметили, что некоторым игрокам трудно отличить активные от неактивных.

Эти изменения делают путешествие по Умбралу более захватывающим, сохраняя его таинственное очарование и усиливая острые ощущения для отважных исследователей.

Улучшение производительности

Мы внесли улучшения, повышающие производительность в различных визуально тяжелых частях игры, что делает ее более приятной для игроков, использующих менее мощные компьютеры.

Смотрите также

2024-11-04 21:42